ngui uibutton click事件可不可以传递参数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ngui uibutton click事件可不可以传递参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 今天说说UIButton的点击事件,最简单的拖动就不说了,功能很鸡肋,一是不好维护,而是很多情况下我们要动态生成一些button并且对这些button回调,NGUI中封装了一个EventDelegate类用来添加回调函数,再把很多个EventDelegate封装成一个List委托链实现一对多的观察者模式。所以如果我们想让UIButton带参传递,关键是如何向EventDelegate中封装参数。我们先看看EventDelegate的执行方法,核心代码就一句:
mMethod.Invoke(mTarget, mArgs);
显然我们在实例化EventDelegate时,至少给他一个方法名,让他的mMethod可以通过反射找到方法,至少给他一个类实例,让他知道执行哪个实例中的方法,mTarget在声明时规定MonoBehavior类型,显然我们还要给他一个组件实例,正好对应我们想要接受回调函数的那个实例。而第二个参数mArgs正是我们需要的回调参数,那我们再看看EventDelegate中是否有参数传递的相关属性或者方法。
幸运的是EventDelegate类中封装了参数类,类似通知模式通过强转Object可以传递各种类型的参数。
NGUI基础
- NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
- NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。
- NGUI插件结构目录:
- Editor:编辑器扩展
- Examples:示例工程
- Resources: 资源文件
- Scripts:脚本问件(这个很重要,因为后期很多操作都是在这里操作的)
- 这里在介绍一下Unity是基于组件形式的引擎,而组件是一个类,一个对象,一个脚本问件。其实每一个组件都是由脚本写成的类文件。NGUI中的UI也是通过组件实现的。
- 然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示出NGUI的层次结构
- UI Root:所有的UI元素都是这个物体的子物体
- Camera:用于渲染NGUI的摄像机
- 其他UI物体
- NGUI的一些细节:
- 在Scene场景中,紫色矩形就是NGUI的操作范围,其实也就是UI Root的操作范围;
- 可以在Scene中切换成2D;
- 在2D模式下,点击UI Root,然后在紫色矩形中右击,会出现NGUI的操作菜单,这个会在后期经常使用;
- 如果摄像机图标太大影响我们的操作,可以在Giamos下有个3D选项,可以调节它的大小。
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