C语言趣味小游戏开发《找方块》!测试你眼力见的时候到了~
Posted C语言编程俱乐部
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言趣味小游戏开发《找方块》!测试你眼力见的时候到了~相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
程序介绍
该程序是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,虽然没有仿照的一模一样,但是也实现了他的一些功能。个人觉得可玩性还是挺高的,是一个不错的娱乐放松的游戏。
编写简介
该游戏的编写还是挺容易的,可以大致分为三步。
第一步,生成一个界面。
第二步,使用鼠标获取不同颜色的方块。
第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的细节与动态效果,都是些高中物理知识。
截图
源码
///
// 程序名称:找方块
// 编译环境:Visual Studio 2013, EasyX
//
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
struct POS // 一个点的结构体
int x;
int y;
COLORREF color;
;
void Interface(int Level, int Mark); // 绘制界面 Level 为关卡数,Mark 为分数
POS InitColor(int Grade); // 初始化颜色和方块的位置 Grade 难度等级 返回坐标
int GetNum(int Mark); // 判断一个数字是几位数
void GameOver(); // 游戏结束
void AddMark(POS pos, int addMark); // 加分显示以及方块与分数的平移
void ShowIips(); // 显示提示
int main()
initgraph(800, 600);
int Level = 1;
int Mark = 0;
while (true)
int BeginTime = clock();
int GameState = 0; // 游戏状态
Interface(Level, Mark);
POS pos = InitColor(Level / 10);
MOUSEMSG m;
while (true)
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
case WM_LBUTTONDOWN:
if (pos.x - 35 < m.x && pos.x + 35 > m.x && pos.y - 35 < m.y && pos.y + 35 > m.y)
GameState = 1;
else
setlinecolor(WHITE);
setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 4);
line(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
line(m.x + 10, m.y - 10, m.x - 10, m.y + 10);
if (GameState == 2)
GameState = 3;
else
GameState = 2;
break;
if (GameState == 1)
int EndTime = clock();
int Times = EndTime - BeginTime;
int addMark = (int)(80000.0 / Times);
AddMark(pos, addMark);
Mark += addMark;
Level++;
break;
if (GameState == 2)
continue;
if (GameState == 3)
GameOver();
Level = 1;
Mark = 0;
break;
_getch();
return 0;
void Interface(int Level, int Mark)
setfillcolor(BLACK);
bar(0, 0, 800, 50);
bar(0, 550, 800, 750);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
TCHAR str[25];
_stprintf_s(str, _T("第 %d 关"), Level);
outtextxy(50, 10, str);
_stprintf_s(str, _T("%d"), Mark);
outtextxy(750 - GetNum(Mark) * 15, 10, str);
POS InitColor(int Grade)
srand((unsigned int)time(NULL));
float H = (float)(rand() % 360); // 色相
float S = (rand() % 100) / 100.f; // 饱和度
float L = (rand() % 70 + 30) / 100.f; // 亮度
double h = 0; // 高度
double v = 0; // 速度(方向向下)
double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒)
BeginBatchDraw();
int x1, y1, x2, y2;
x1 = 800;
y1 = 50;
x2 = 1600;
y2 = 550;
while (true)
v += dv; // 根据加速度计算速度
h -= (v - dv / 2); // 计算高度
x1 = x1 + (int)h;
x2 = x2 + (int)h;
setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, L));
bar(x1, y1, x2, y2);
ShowIips();
FlushBatchDraw();
Sleep(20);
if (x1 <= 0)
break;
EndBatchDraw();
POS pos;
pos.x = rand() % 730 + 35;
pos.y = rand() % 430 + 85;
pos.color = HSVtoRGB(H, S, L);
if (Grade == 0)
setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, (L - 0.1f) < 0 ? L = L + 0.1f : L = L - 0.1f));
if (Grade == 1)
setfillcolor(HSVtoRGB(H, (S - 0.1f) < 0 ? S = S + 0.1f : S = S - 0.1f, L));
if (Grade >= 2)
setfillcolor(HSVtoRGB((H - 20) < 0 ? H = H + 20 : H = H - 20, S, L));
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
ShowIips();
return pos;
int GetNum(int Mark)
int sum = 0;
while (Mark)
sum++;
Mark /= 10;
return sum == 0 ? sum = 1 : sum;
void GameOver()
settextstyle(60, 0, L"微软雅黑");
RECT r = 0, 0, 800, 600 ;
settextcolor(WHITE);
drawtext(_T("游戏结束"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
Sleep(1000);
void AddMark(POS pos, int addMark)
setfillcolor(WHITE);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
settextcolor(WHITE);
TCHAR str[25];
_stprintf_s(str, _T("+%d"), addMark);
POS textpos;
textpos.x = pos.x - 20;
textpos.y = pos.y - 35 - 30;
textpos.color = WHITE;
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
double k = textpos.y / (textpos.x - 700.0);
double b = (700 * textpos.y) / (textpos.x - 700.0);
double h = 0; // 高度
double v = 0; // 速度(方向向下)
double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒)
BeginBatchDraw();
while (true)
v += dv; // 根据加速度计算速度
h -= (v - dv / 2); // 计算高度
pos.y = pos.y - (int)h;
setfillcolor(WHITE);
settextcolor(WHITE);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
textpos.x = textpos.x - (int)h;
textpos.y = (int)(k*textpos.x - b);
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
FlushBatchDraw();
Sleep(20);
setfillcolor(pos.color);
settextcolor(pos.color);
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
if (pos.y > 600 && textpos.x > 700)
break;
EndBatchDraw();
void ShowIips()
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
RECT r = 0, 50, 800, 100 ;
settextcolor(RGB(252, 203, 147));
drawtext(_T("找出颜色不一样的小方块"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
PS
非常有趣的一个小游戏,有点基础的小伙伴可以自己尝试着理解一下,再加入自己的元素应该会更有趣。
(记得去官网下载EasyX图形库哦)
喜欢这篇文章的观众老爷们可以点点关注,点点赞,嘻嘻~
点击下方编程公社领取免费福利!
以上是关于C语言趣味小游戏开发《找方块》!测试你眼力见的时候到了~的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章