PS板绘教程 王者荣耀·王昭君·冰雪之华
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PS板绘教程 王者荣耀·王昭君·冰雪之华相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 好几年没有板绘啦,之前发的都是存稿,这次特地把尘封了好几年的板子翻出来,好在没有坏,还能用。板绘相较于手绘的好处,就是不用担心一笔毁,可以反复修改。不过物极必反,无限制改改改的坏处就是容易钻进牛角尖里,死抠某一处细节……
凛冬已至,画个应景的昭君姐姐,想起她那句:故乡的梅花开了吗?
绘画工具:
内存足够大且不卡的笔记本电脑、Photoshop CS6、BAMBOO手绘板
绘画时长: 12小时
绘画教程:
人体结构有参考,根据照片将人体模型勾勒出来,注意头身比。
新建一个图层,在人体结构的基础上,丰富人物的五官、头发、服饰、法杖等内容。
画法杖的杆子有一个技巧,PS中按住shift画线可以画水平或垂直的直线,随意画一条直线,然后将直线图层调整大小及角度到适合位置,再将调好后的直线复制一遍,移至杆子的另一处,这样杆子就画好啦,笔直笔直的。
在草稿图层上再新建一个图层,降低草稿透明度,用常规笔刷进行线稿的准确描绘。
先确定下画面的整体风格,比如这里我把背景设定成黑夜圆月了。黑色一个图层,圆月一个图层。
线稿如果封闭的话,可以直接用魔棒选取区域填充色块,不封闭的话就直接用画笔涂抹。
填色也分了多个图层,比如皮肤一个图层、头发一个图层、衣物一个图层、法杖一个图层。新手多多分层,方便后续修改。大神可以直接一个图层搞定所有的,就可以不必这么麻烦了。
一个人好不好看,全看脸。与写意画不同,这幅画人物的表情动作都是主体,所以一定特别特别用心画才行。
画五官的时候,用的是偏游戏厚涂风的半写实手法,主要注意眉眼笔处的阴影,过渡不要太生硬,基本是用模糊笔刷反复磨出来的。
眼窝晕一些橙红色,让妆容看起来更妩媚一些。不过笔触该深硬的地方还是要深硬一些,比如眼睫、双眼皮和嘴角。
涂完面部觉得线稿的脸型不够饱满,于是直接在线稿图层上新建一个图层,覆盖修改。改到满意的弧度,再重新用黑笔轻微描一下线,这样脸部的线条就不会特别僵硬了。
之前是用的模糊笔刷粗略涂了下手臂的阴影,现在用硬笔刷勾勒下阴影的轮廓,主要位置在被衣服遮挡光线和腋窝。之前与腋窝相接的手臂线条忘画了,这里用黑笔补一下。
画头发要注意本色、明处和暗处,分别用了蓝绿色、绿色、蓝灰色来表现。且要有虚有实,一般头顶、亮处较实,发尾、暗处较虚。
先用带有纹理的水墨画笔铺阴影部位,此时发尾处的线稿基本被覆盖掉了。如果不小心画到皮肤、衣服等其他部位,直接用橡皮擦小心擦掉就可以了,前提是你得分层来画。
蓝绿色勾勒两鬓及外侧发丝。然后再用绿色修饰头顶及发丝边缘位置。头顶高光用白色、绿色叠加来画的。
昭君冰雪之华这套皮肤,最大的特色就是绒绒的毛边了。选取类似绒毛的笔刷(没有的话,用常规硬笔刷多画几层也行),在毛绒背光处用蓝灰色涂抹少许,如果过渡太生硬,就用吸管吸取附近颜色反复叠加。
用不同的蓝灰色调(基本是与发色相近的色调)涂抹紧身衣的阴影部分。蓝紫色填充装饰区域,灰色描绘银色花纹。
人物身后的大裙摆也是用的水墨画笔,有纹理比单纯的颜色看起来要丰富一些,从蓝白色到深蓝色叠加渐变,最后再用白色毛绒画笔点缀下小毛边。
画法杖杆子的时候,还是用的魔棒选取涂抹区域,这边随笔画的时候就不会画到外面了。法杖是圆柱,有光泽度的,所以遵从两侧偏深,中间有高光的原则。为了表现有魔法萦绕的感觉,给法杖头部添加了朦胧的蓝绿光芒。
补充画一下人物额间及帽子的装饰。
为了凸显人物主体,于是降低了圆月的明度。然后选取零碎的笔刷,先在圆月上铺出黑色的纹理,调低笔刷透明度,用深蓝色刷一些重重叠叠的花瓣。再用饱和度高一些的蓝绿色、蓝紫色画少许明显的花朵,增强明暗对比度。
看看哪里太空了,就刷点花瓣。
用白色毛笔笔刷勾一些零散飘逸的发丝。这样整幅画作就完成了~
喜欢这幅画作的话,就点个赞吧,欢迎关注,我会努力更新的哟~
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下雪的
为广大喜新不厌旧(虽然妲己宝宝是旧爱......但也要做新欢!)的召唤师着想,策划大大们正计划为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”,希望新地图能带来更丰富的战术尝试,以及更激烈的对抗!当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度~
下面就跟妲己宝宝一起来踩踩新地图~遇见黄爸爸吧!
1. 新增“黄BUFF”设置
我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。
如图,上路玩家相对更容易获取黄BUFF,这个BUFF的效果相对更适合肉/半肉职业;中路玩家相对更容易获取蓝BUFF,这个BUFF的效果相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家相对更容易获取红BUFF,这个BUFF的效果相对更适合射手类职业。
2. BUFF效果更新
1)新黄BUFF效果:
每秒回复一定比例最大生命值,这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射子弹回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害,英雄护甲能减伤。
在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。
2)新蓝BUFF效果:
原本蓝BUFF增加2%蓝量回复,减少所有技能20%冷却时间效果,将改为直接增加最大蓝量和当前蓝量。远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。
王者峡谷中蓝BUFF效果原本是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果修改为直接回蓝,玩家在空蓝时击杀蔚蓝石像将不再需要再等待回蓝了。而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,改为增加移速,为法师或者游走位英雄带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。
3)新红BUFF效果:
原本红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果,将改为每隔一定时间,普攻命中会触发范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害,这个伤害有CD。
针对远程才有的范围伤害效果能给射手带来不错的AOE伤害。另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。
3. 野怪数量
除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个。也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。
4. 野怪刷新时间
荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。
5. 兵线调整
荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
看完介绍,召唤师们是不是和小妲己一样对遇见黄爸爸满怀期待呢!不要心急,很快就可以在体验服抢先体验了哦! 参考技术A
目前游戏中暂时还无法找到这个雪景地图,可能是官方提前放出的效果图,会在之后的版本推
出。
《王者荣耀》:
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,
于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、
《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种
方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的
条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
参考技术B 没有!春节时的是特殊版本版本更新就没了以上是关于PS板绘教程 王者荣耀·王昭君·冰雪之华的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章