最近年前谈工作,顺便把ios交互的内容整理一下随笔。
我这里平时用的跟IOS交互的方式,主要分为三部分
1、Asset/Plugins/IOS下面有一个继承自UnityAppController的AppController的类,文件名是AppController.mm
2、在Xcode里面跟Unity交互的类UnityViewController.h和UnityViewController.m
3、在Unity里面跟IOS交互的类
需要注意的是:
Unity调用IOS的方法,是不能直接调用objective-c的方法的,而是调用C语言的方法。
代码如下:
1、
AppController.mm
这个文件丢到Unity的Asset/Plugins/IOS下
#import "UnityAppController.h" //导入Unity的UnityAppController.h #import "UnityViewController.h"//导入我们自己写接口的类的.h文件 @interface AppController : UnityAppController @property(nonatomic,strong) UINavigationController *naVC; -(void) createUI; @end @implementation AppController -(void) createUI { _rootController = [[UIViewController alloc]init]; _rootView = [[UIView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; _rootController.view = _rootView; UnityViewController *vc = [[UnityViewController alloc]init]; self.naVC =[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:vc]; [_rootView addSubview:self.naVC.view]; _window.rootViewController = _rootController; [_window bringSubviewToFront:_rootView]; [_window makeKeyAndVisible]; } @end IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(AppController); //这是一个固定写法,因为这个代码,所以启动界面是从这里启动
2、
UnityViewController.h
这个文件是放在Xcode工程目录下的
#import "UnityAppController.h" @interface UnityViewController : UIViewController @property (nonatomic,strong) NSString *str; @end
UnityViewController.m
这个文件是放在Xcode工程目录下的
#import "UnityViewController.h" #import "UnityAppController+ViewHandling.h" #import <UI/UnityView.h> @interface UnityViewController () @end @implementation UnityViewController static id object; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; object = self.navigationController; self.str = @"我是威少,我成功调用了ios的接口"; [self.view addSubview:GetAppController().unityView]; GetAppController().unityView.frame = self.view.frame; // Do any additional setup after loading the view. } //视图已经完全过渡到屏幕上时调用的方法 -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", [self.str UTF8String]); //1.参数1接受消息所挂的脚本的物体名称 //2.参数2接受消息的方法名 //3.参数3发送的字符串 } //返回字符串类型,注意字符串类型在返回的时候一定要加上strdup,
//Unity可以调用这个方法 const char * _BackStringParm(const char *parm) { const char *parm1 = strcat(strdup(parm),"dddd"); return strdup(parm1); } //C语言返回int类型,
//Unity可以调用这个方法 int _BackIntParm(int parm) { return parm; } //c语言返回void,
//Unity可以调用这个方法 void _BackBtnPress() { UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", "点击我返回"); //[object popViewControllerAnimated:YES]; } -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ self.navigationController.navigationBar.hidden = YES; } -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { self.navigationController.navigationBar.hidden = NO; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ @end
3、
unityscript.cs
[DllImport ("__Internal")]
public static extern void _BackBtnPress();
[DllImport ("__Internal")]
public static extern int _BackIntParm(int x);
[DllImport ("__Internal")]
public static extern string _BackStringParm(string str);
以上三个方法就是从ios那边映射调用,有没有发现这个和C#程序调用C语言的dll库的方式类似?
噢不,不是类似,就是一样。因为我们从C#这边调用的就是C语言写的方法,而不是OC写的方法。
public void ReceiveiOSInputMessage(string str)
{
Debug.Log(str);
}
以上的这个方法,是IOS那边使用UnitySendMessage方法调用的,
例如 UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", "点击我返回");
参数1是GameObject的名字,参数2是GameObject下的脚本里的方法名,参数3是返回的字符串。
最后,有没有发现这一套下来其实和Unity-android其实相似?
Unity-IOS:Unity使用的是UnityAppController,实质就是UIViewController之间的交互。
Unity-Android:Unity使用的是UnityPlayerActivity,实质就是Activity之间的交互。