分布式限流 redis-cell
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分布式限流 redis-cell相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术Aredis 4.0 以后开始支持扩展模块, redis-cell 是一个用rust语言编写的基于令牌桶算法的的限流模块,提供原子性的限流功能,并允许突发流量,可以很方便的应用于分布式环境中。
令牌桶算法的原理是定义一个按一定速率产生token的桶,每次去桶中申请token,若桶中没有足够的token则申请失败,否则成功。在请求不多的情况下,桶中的token基本会饱和,此时若流量激增,并不会马上拒绝请求,所以这种算法允许一定的流量激增。
这几个步骤可以采用redis提供的原生命令去实现,但是,但是,但是高并发的时候数据会不一致,所以 redis-cell 将这个过程原子化,完美解决了分布式环境下数据的一致性问题。
官方提供了安装包和源码编译两种方式,源码编译要安装rust环境,比较复杂,这里介绍安装包方式安装:
执行完以上步骤就可以使用其提供的限流功能了。
该模块只提供了一个命令: CL.THROTTLE
CL.THROTTLE test 100 400 60 3
test: redis key
100: 官方叫 max_burst ,没理解什么意思,其值为令牌桶的容量 - 1, 首次执行时令牌桶会默认填满
400: 与下一个参数一起,表示在指定时间窗口内允许访问的次数
60: 指定的时间窗口,单位:秒
3: 表示本次要申请的令牌数,不写则默认为 1
以上命令表示 从一个初始值为100的令牌桶中取3个令牌,该令牌桶的速率限制为400次/60秒 。
1: 是否成功,0:成功,1:拒绝
2: 令牌桶的容量,大小为初始值+1
3: 当前令牌桶中可用的令牌
4: 若请求被拒绝,这个值表示多久后才令牌桶中会重新添加令牌,单位:秒, 可以作为重试时间
5: 表示多久后令牌桶中的令牌会存满
下面以一个速率稍慢一点的令牌桶来演示一下,连续快速执行以下命令:
通过命令可以看到,每次从桶中取出3个令牌,当桶中令牌不足时,请求被拒绝。
因为业务的原因(周末请求比平时多),最近公司的服务一到周末就嗝屁,消防群里忙的不可开交,有几次跟redis有关系导致服务雪崩,后来架构那边出建议各个业务组减少对其他服务的依赖。
一方面其他服务都不可靠,一方面一些核心业务不能做降级,并且公司日益壮大,服务太多,出错排查的成本太大,基于这些原因,能在自己服务内解决的就不要依赖其他服务。
个人觉得,项目不大的,维护成本不高的话,可以采用 直接使用 redsi-cell ,否则可以考虑细粒度的控制到每个服务节点去限流,配合相应的负载均衡策略去实现。以上为个人理解,仅供参考。
redis之漏斗限流
Redis 4.0 提供了一个限流 Redis 模块,它叫 redis-cell。该模块也使用了漏斗算法,并
提供了原子的限流指令。有了这个模块,限流问题就非常简单了。
以上是关于分布式限流 redis-cell的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章