C语言中bool是占用1字节吗?如果只占用一位怎么做呢?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言中bool是占用1字节吗?如果只占用一位怎么做呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
pascal中有用一位表示bool型,C中位字段不知行不行
需要准备的材料分别有:电脑、C语言编译器。
1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。
2、在test.cpp文件中,输入C语言代码:bool a;printf("%d", sizeof(a));。
3、编译器运行test.cpp文件,此时成功打印出了bool类型的字节数是1。
参考技术A在C语言中,并没有bool类型,如果出现bool类型,那么就是自定义类型,根据定义方式,可能占用不同空间,可以通过输出sizeof(bool)的方式确定。
在C++中是存在bool系统类型的,同样可以通过输出sizeof(bool)的方式,来确定其占用字节数。在C++中,sizeof(bool)的值为1,所以该类型是占用1字节的。
之所以不实现为一位,是因为计算机存取的最小空间是按字节计算的,在独立的单个bool型变量下,只占一位空间并没有实际意义。
当出现一组bool类型时,通过结构体的位域概念,可以实现单独占用一位。
如
struct TESTbool a:1;
bool b:1;
bool c:1;
bool d:1;
bool e:1;
bool f:1;
bool g:1;
bool h:1;
;
在这个例子中,定义了8个bool型成员在一个结构体TEST中,成员变量名后的:1代表该成员仅占用1位,这样整个结构体共占用一个字节。
使用位域定义时,bool变量的赋值,引用等操作,与普通bool变量并没有区别,但成员变量不支持取地址操作,这是因为,地址的单位同样是字节,对于位为单位的成员,取字节为单位的地址是没有意义的。于是C/C++在编译的时候就禁止了该操作。
参考技术B 如果您使用的是vc对bool的定义是
typedef int BOOL;
可见是占四个字节
为什么要这样呢
int型变量所占的空间永远是与操作系统有关的,在32位的操作系统中int型占4个字节,所以CPU在执行指令时从内存中取数据也是一次最少取4个字节,如果BOOL占一个字节的话,CPU就要先取4个字节,再用“与”运算与掉三个字节,这样效率就低了
您要是想控制一位 没有对应的数据类型 一般通过位运算和位操作来完成 参考技术C c中bool占一个字节,如果想只占用一位,可以参考:
typedef struct abc
bool m_a :1;
bool m_b :1;
ABC;
在这个struct种,两个bool成员各只占用1bit。 参考技术D C语言最小的占用单位就是1字节 怎么可能一位
哪怕你打1 0也都要占用1个字节
C语言学习指针
理解指针的概念
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
如何输出一个地址:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 100;
char str[20] = "c.biancheng.net";
printf("%#X, %#X\\n", &a, str);
return 0;
// 0X6BDFFD4C, 0X6BDFFD30
%#X
表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X
。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&
来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&
。
C语言中有一个控制符
%p
,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带0x
前缀,有的不带,所以此处并没有采用。
一切都是地址
C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。
CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c = a + b;
将会被转换成类似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )
表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存
变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。
需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
指针变量的定义和使用
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 ‘K’(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
p是一个**"动态的"指针变量**(存储内存地址的变量),而&c是一个**"静态的"指针**(内存地址),这一点需要区分。
定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*
,格式为:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*
表示这是一个指针变量,datatype
表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:
int *p1;
p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
int a = 100;int *p_a = &a;
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的是一个地址,a 前面必须要加取地址符&
,否则是不对的。
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,需要的话,随时都能够改变指针变量的值:
//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
*
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*
。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*
,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*
,给指针变量赋值时不能带*
。
假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:
需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*
和char*
,而不是float
和char
,它们是完全不同的数据类型。
指针变量也可以连续定义,例如:
1. int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*
注意每个变量前面都要带*
。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
int *a, b, c;
通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer;
这里的*
称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 15;
int *p = &a;
printf("%d, %d\\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值
return 0;
// 15, 15
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。*从运行结果看,p 和 a 是等价的。
a == *p 的结果为1。
CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:
程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 15, b = 99, c = 222;
int *p = &a; //定义指针变量
*p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d, %d, %d, %d\\n", a, b, c, *p);
return 0;
// 99, 99, 99, 99
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
*
在不同的场景下有不同的作用:*
可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*
表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
也就是说,定义指针变量时的*
和使用指针变量时的*
意义完全不同。以下面的语句为例:
int *p = &a;
*p = 100;
第1行代码中*
用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中*
用来获取指针指向的数据。
int *p = &a;
中的**
*是一个定义符,用来定义p是一个指针变量;
而*p = 100;
中的*
是一个运算符,用来获取p指向的变量a的值。
需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*
。修改上面的语句:
int *p;
p = &a;
*p = 100;
第2行代码中的 p 前面就不能加*
。
指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
int x, y, *px = &x, *py = &y;
y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
y = *px++; //相当于y=*(px++)
py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针
通过指针交换两个变量的值:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 100, b = 999, temp;
int *pa = &a, *pb = &b;
printf("a=%d, b=%d\\n", a, b);
/*****开始交换*****/
temp = *pa; //将a的值先保存起来
*pa = *pb; //将b的值交给a
*pb = temp; //再将保存起来的a的值交给b
/*****结束交换*****/
printf("a=%d, b=%d\\n", a, b);
return 0;
/*
a=100, b=999
a=999, b=100
*/
从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*pa = *pb;
语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
关于 * 和 & 的谜题
假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a
和&*pa
分别是什么意思呢?
*&a
可以理解为*(&a)
,&a
表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)
表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a
仍然等价于 a。
&*pa
可以理解为&(*pa)
,*pa
表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)
表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa
等价于 pa。
单目运算符都是右结合性,即从右往左依次运算。
对星号*
的总结
在我们目前所学到的语法中,星号*
主要有三种用途:
-
表示乘法,例如
int a = 3, b = 5, c; c = a * b;
,这是最容易理解的。 -
表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如
int a = 100; int *p = &a;
。 -
表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如
int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
。
指针变量的运算
指针变量保存的是地址,而地址本质上是一个整数,所以指针变量可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 10, *pa = &a, *paa = &a;
double b = 99.9, *pb = &b;
char c = '@', *pc = &c;
//最初的值
printf("&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\\n", &a, &b, &c);
printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\\n", pa, pb, pc);
//加法运算
pa++; pb++; pc++;
printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\\n", pa, pb, pc);
//减法运算
pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2;
printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\\n", pa, pb, pc);
//比较运算
if(pa == paa)
printf("%d\\n", *paa);
else
printf("%d\\n", *pa);
return 0;
/*
&a=0XB09FF88C, &b=0XB09FF880, &c=0XB09FF87F
pa=0XB09FF88C, pb=0XB09FF880, pc=0XB09FF87F
pa=0XB09FF890, pb=0XB09FF888, pc=0XB09FF880
pa=0XB09FF888, pb=0XB09FF878, pc=0XB09FF87E
-730523208
*/
从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。
指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加 1 或减 1
以 a 和 pa 为例,a 的类型为 int,占用 4 个字节,pa 是指向 a 的指针,如下图所示:
刚开始的时候,pa 指向 a 的开头,通过 *pa 读取数据时,从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节,把这 4 个字节的内容作为要获取的数据,这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。
(注意:这是一个错误的假设) 如果pa++;
使得地址加 1 的话,就会变成如下图所示的指向关系:
这个时候 pa 指向整数 a 的中间,*pa 使用的是橙色虚线画出的 4 个字节,其中前 3 个是变量 a 的,后面 1 个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。
**(这是真实的情况)**如果pa++;
使得地址加 4 的话,正好能够完全跳过整数 a,指向它后面的内存,如下图所示:
数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义。
不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。
一个反面教材:
#include <stdio.h>
int main()
int a = 1, b = 2, c = 3;
int *p = &c;
int i;
for(i=0; i<8; i++)
printf("%d, ", *(p+i) );
return 0;
// 3, -1728054924, 3, -2117595136, 2, 1, 6, -1728054656,
可以发现,变量 a、b、c 并不挨着,它们中间还参杂了别的辅助数据。
指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。
上面的代码(第一个例子)在比较 pa 和 paa 的值时,pa 已经指向了 a 的上一份数据,所以它们不相等。而 a 的上一份数据又不知道是什么,所以会导致 printf() 输出一个没有意义的数,这正好印证了上面的观点,不要对指向普通变量的指针进行加减运算。
另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。
数组指针
数组(Array)是一系列具有相同类型的数据的集合,每一份数据叫做一个数组元素(Element)。数组中的所有元素在内存中是连续排列的,整个数组占用的是一块内存。以int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
为例,该数组在内存中的分布如下图所示:
定义数组时,要给出数组名和数组长度,数组名可以认为是一个指针,它指向数组的第 0 个元素。在C语言中,我们将第 0 个元素的地址称为数组的首地址。以上面的数组为例,下图是 arr 的指向:
数组名的本意是表示整个数组,也就是表示多份数据的集合,但在使用过程中经常会转换为指向数组第 0 个元素的指针,所以上面使用了“认为”一词,表示数组名和数组首地址并不总是等价。
以指针的方式遍历数组元素:
#include <stdio.h>
int main()
int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
int len = sizeof(arr) / sizeof(int); //求数组长度
int i;
for(i=0; i<len; i++)
printf("%d ", *(arr+i) ); //*(arr+i)等价于arr[i]
printf("\\n");
return 0;
// 99 15 100 888 252
第 5 行代码用来求数组的长度,sizeof(arr) 会获得整个数组所占用的字节数,sizeof(int) 会获得一个数组元素所占用的字节数,它们相除的结果就是数组包含的元素个数,也即数组长度。
第 8 行代码中使用了*(arr+i)
这个表达式,arr 是数组名,指向数组的第 0 个元素,表示数组首地址, arr+i 指向数组的第 i 个元素,*(arr+i) 表示取第 i 个元素的数据,它等价于 arr[i]。
arr 是
int*
类型的指针,每次加 1 时它自身的值会增加 sizeof(int),加 i 时自身的值会增加 sizeof(int) * i
也可以定义一个指向数组的指针,例如:
int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
int *p = arr;
arr 本身就是一个指针,可以直接赋值给指针变量 p。arr 是数组第 0 个元素的地址,所以int *p = arr;
也可以写作int *p = &arr[0];
。也就是说,arr、p、&arr[0] 这三种写法都是等价的,它们都指向数组第 0 个元素,或者说指向数组的开头。
“arr 本身就是一个指针”这种表述并不准确,严格来说应该是“arr 被转换成了一个指针”。
如果一个指针指向了数组,我们就称它为数组指针(Array Pointer)。
数组指针指向的是数组中的一个具体元素,而不是整个数组,所以数组指针的类型和数组元素的类型有关,上面的例子中,p 指向的数组元素是 int 类型,所以 p 的类型必须也是int *
。
反过来想,p 并不知道它指向的是一个数组,p 只知道它指向的是一个整数,究竟如何使用 p 取决于程序员的编码。
使用数组指针来遍历数组元素:
#include <stdio.h>
int main()
int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
int i, *p = arr, len = sizeof(arr) / sizeof(int);
for(i=0; i<len; i++)
printf("%d ", *(p+i) );
printf("\\n");
return 0;
数组在内存中只是数组元素的简单排列,没有开始和结束标志,在求数组的长度时不能使用sizeof(p) / sizeof(int)
,因为 p 只是一个指向 int 类型的指针,编译器并不知道它指向的到底是一个整数还是一系列整数(数组),所以 sizeof§ 求得的是 p 这个指针变量本身所占用的字节数,而不是整个数组占用的字节数。
对于一个64位的操作系统来说,想要表示内存中所有的状态需要64位即8个字节的长度,所以sizeof§的值即为8。
也就是说,根据数组指针不能逆推出整个数组元素的个数,以及数组从哪里开始、到哪里结束等信息。不像字符串,数组本身也没有特定的结束标志,如果不知道数组的长度,那么就无法遍历整个数组。
对指针变量进行加法和减法运算时,是根据数据类型的长度来计算的。如果一个指针变量 p 指向了数组的开头,那么 p+i 就指向数组的第 i 个元素;如果 p 指向了数组的第 n 个元素,那么 p+i 就是指向第 n+i 个元素;而不管 p 指向了数组的第几个元素,p+1 总是指向下一个元素,p-1 也总是指向上一个元素。
更改代码,让 p 指向数组中的第二个元素:
#include <stdio.h>
int main()
int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
int *p = &arr[2]; //也可以写作 int *p = arr + 2;
printf("%d, %d, %d, %d, %d\\n", *(p-2), *(p-1), *p, *(p+1), *(p+2) );
return 0;
// 99, 15, 100, 888, 252
引入数组指针后,我们就有两种方案来访问数组元素了,一种是使用下标,另外一种是使用指针。
1) 使用下标
也就是采用 arr[i] 的形式访问数组元素。如果 p 是指向数组 arr 的指针,那么也可以使用 p[i] 来访问数组元素,它等价于 arr[i]。
2) 使用指针
也就是使用*(p+i)
的形式访问数组元素。另外数组名本身也是指针,也可以使用 *(arr+i)
来访问数组元素,它等价于 *(p+i)
。
不管是数组名还是数组指针,都可以使用上面的两种方式来访问数组元素。不同的是,数组名是常量,它的值不能改变,而数组指针是变量(除非特别指明它是常量),它的值可以任意改变。也就是说,数组名只能指向数组的开头,而数组指针可以先指向数组开头,再指向其他元素。
更改代码,借助自增运算符来遍历数组元素:
#include <stdio.h>
int main()
int arr[] = 99, 15, 100, 888, 252 ;
int i, *p = arr, len = sizeof(arr) / sizeof(int);
for(i=0; i<len; i++)
printf("%d ", *p++ );
printf("\\n");
return 0;
// 99 15 100 888 252
第 8 行代码中,*p++ 应该理解为 *(p++),每次循环都会改变 p 的值(p++ 使得 p 自身的值增加),以使 p 指向下一个数组元素。*该语句不能写为 arr++,因为 arr 是常量,而 arr++ 会改变它的值,这显然是错误的。
关于数组指针的谜题
假设 p 是指向数组 arr 中第 n 个元素的指针,那么 p++、++p、(*p)++ 分别是什么意思呢?
*p++
等价于 *(p++),表示先取得第 n 个元素的值,再将 p 指向下一个元素。
*++p
等价于 *(++p),会先进行 ++p 运算,使得 p 的值增加,指向下一个元素,整体上相当于 *(p+1),所以会获得第 n+1 个数组元素的值。
(*p)++
就非常简单了,会先取得第 n 个元素的值,再对该元素的值加 1。假设 p 指向第 0 个元素,并且第 0 个元素的值为 99,执行完该语句后,第 0 个元素的值就会变为 100。
字符串指针
C语言中没有特定的字符串类型,通常是将字符串放在一个字符数组中:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
char str[] = "http://c.biancheng.net";
int len = strlen(str), i;
//直接输出字符串
printf("%s\\n", str);
//每次输出一个字符
for(i=0; i<len; i++)
printf("%c", str[i]);
printf("\\n");
return 0;
/*
http://c.biancheng.net
http://c.biancheng.net
*/
字符数组归根结底还是一个数组,之前关于指针和数组的规则同样也适用于字符数组。更改上面的代码,使用指针的方式来输出字符串:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
char str[] = "http://c.biancheng.net";
char *pstr = str;
int len = strlen(str), i;
//使用*(pstr+i)
for(i=0; i<len; i++)
printf("%c", *(pstr+i));
printf("\\n");
//使用pstr[i]
for(i=0; i<len; i++)
printf("%c", pstr[i]);
printf("\\n");
//使用*(str+i)
for(i=0; i<len; i++)
printf("%c", *(str+i));
printf("\\n");
return 0;
/*
http://c.biancheng.net
http://c.biancheng.net
http://c.biancheng.net
*/
除了字符数组,C语言还支持另外一种表示字符串的方法,就是直接使用一个指针指向字符串,例如ÿ
以上是关于C语言中bool是占用1字节吗?如果只占用一位怎么做呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章