cesium 和 Three.js有啥区别,以及二者与WebGL 的关系
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cesium 和 Three.js有啥区别,以及二者与WebGL 的关系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
三维重建技术
二者都是基于WebGL技术开发的js库Threejs受众面比较广,是封装了webgl的一些底层用法,让初学者更容易上手;例如绘制一个立方体,使用webgl原生api可能要写50行代码,包括构建坐标点,顶点组织、着色器等信息;在threejs里面可能只要一句代码就可以构建(实际上也是调用webgl原生api),只是做了更大粒度的封装
Cesium受众面相对较小,是Gis相关的,也是基于WebGL开发的,它主要是三维地球相关的js库,可以展示二维地图服务(百度高德)、倾斜摄影模型;还可以在上面做一些三维分析,可以参考http://cesium.xin 参考技术A 我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。
Cesium是国外一个基于javascript编写的使用WebGL的地图引擎。看到这个问题,第一次知道它。专做地图的看样子,类似于jquery之类的,jquery方便快速出网站,cesium方便快速出地图网站。
Three.js知道一点,是做3D的基础库啊,可以做任意的3D的东西。做动画,做游戏的吧。
WebGL 是一个底层标准吧,它不是一个具体的工程应用。它本身不是javascript的东西,印象中他是专门做图像图像的,更关注底层硬件的渲染和性能之类。
我觉得是javascript 在这个WebGL 的绘图标准上,定义了canvas, 熟悉不,canvas的各种绘图标准应该是参考的这个标准。Canvas 提供了最基本的点线面的绘制,是基本api。然后Three是对canvas的一层封装,方便更加快速地绘制一个球,一个立方体,然后动起来。 参考技术B 共同点:都是三维技术优秀js库,所以你一开始困惑也正常
不同点:Cesium国内主打GIS,像超图、lab、着色器地球都是这样子的,就是路子不同而已,Three的话主打效果,那个游戏就比较热衷
最后总结一下,其实three也可做GIS,好比拖拉机也可以载人
10-THREE.JS perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机区别
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="Stats-output"> </div> <div id="WebGL-output"> </div> <script type="text/javascript"> // 初始化 function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.x = 120; camera.position.y = 60; camera.position.z = 180; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建地面 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(180, 180); var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 地面保持水平 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; plane.position.x = 0; plane.position.y = 0; plane.position.z = 0; // 地面添加到场景中去 scene.add(plane); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4); for (var j = 0; j < (planeGeometry.parameters.height / 5); j++) { for (var i = 0; i < planeGeometry.parameters.width / 5; i++) { var rnd = Math.random() * 0.75 + 0.25; var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(); cubeMaterial.color = new THREE.Color(rnd, 0, 0); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.z = -((planeGeometry.parameters.height) / 2) + 2 + (j * 5); cube.position.x = -((planeGeometry.parameters.width) / 2) + 2 + (i * 5); cube.position.y = 2; scene.add(cube); } } var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7); directionalLight.position.set(-20, 40, 60); scene.add(directionalLight); // 添加自然光 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x292929); scene.add(ambientLight); // 添加场景到DOM元素中去 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var step = 0; //perspective透视摄像机 和 orthographic正交摄像机 替换函数 var controls = new function () { this.perspective = "Perspective"; this.switchCamera = function () { if (camera instanceof THREE.PerspectiveCamera) { camera = new THREE.OrthographicCamera(window.innerWidth / -16, window.innerWidth / 16, window.innerHeight / 16, window.innerHeight / -16, -200, 500); camera.position.x = 120; camera.position.y = 60; camera.position.z = 180; camera.lookAt(scene.position); this.perspective = "Orthographic"; } else { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.x = 120; camera.position.y = 60; camera.position.z = 180; camera.lookAt(scene.position); this.perspective = "Perspective"; } }; }; var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, ‘switchCamera‘); gui.add(controls, ‘perspective‘).listen(); //相机看向场景 camera.lookAt(scene.position); render(); function render() { stats.update(); requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms stats.domElement.style.position = ‘absolute‘; stats.domElement.style.left = ‘0px‘; stats.domElement.style.top = ‘0px‘; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats; } } window.onload = init </script> </body> </html>
对于这两个相机官方有一个示例更容易让人理解
https://threejs.org/examples/#webgl_camera
按O和P两个按钮切换相机
以上是关于cesium 和 Three.js有啥区别,以及二者与WebGL 的关系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章