C语言教你用C语言做个圣诞老人!给对象的惊喜准备好了吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言教你用C语言做个圣诞老人!给对象的惊喜准备好了吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

马上快到圣诞节了,你有准备好小惊喜给你对象嘛?

传说呀,每到12月24日晚上,有个神秘人会乘驾由9只驯鹿拉的雪橇在天上飞翔,挨家挨户地从烟囱进入屋里,然后偷偷把礼物放在孩子床头的袜子里,或者堆在壁炉旁的圣诞树下。

这个神秘老人就被称之为圣诞老人,圣诞老人我们可能没有真正见到过,但是我相信大家都有自己的“圣诞老人”会给你送上小礼物吧!

那么话不多说,今天我们主要就是想给大家用C语言来给大家画出圣诞老人,搭配其他程序后,给对象的小惊喜这不就来了嘛~

效果展示:

这只是片段截图做的一个动图演示,实际效果还是很不错的哦!大家赶紧自己动手试试吧(这样也能显得更用心不是)

编译环境:VS2019/2022+easyX图形库插件

素材示例:(大家可以自己去弄一下这样的素材图,用PS即可,懒得动手的话可以在文章最后领取哦)

源码展示:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
//#include<easyx.h>
#include"tool.h"

#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


/*
* 课程内容:圣诞节特效界面
* 开发环境:vs2019+easyx
*/
//图片相关操作
IMAGE imgLand;
IMAGE imgTree[10];	//圣诞树
IMAGE imgOldman;	//老人
IMAGE imgSnow[2];
bool Timer(clock_t ms, int id);
//加载资源
void loadResource()

	//加载图片
	loadimage(&imgLand, "Resource/land.png", getwidth(), 290);

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	
		char imgFile[50] =  0 ;
		sprintf_s(imgFile, "Resource/mtree/0000%d.png", i);
		loadimage(imgTree + i, imgFile, 300, 300);
	

	loadimage(&imgOldman, "Resource/oldman.png");

	loadimage(imgSnow + 0, "Resource/snow.png");
	loadimage(imgSnow + 1, "Resource/snow1.png", 23, 32);


//来一个精灵结构体
typedef struct

	int x;
	int y;
	int w;
	int h;
	int frame;		//当前帧
	int maxFrame;	//总帧数
	int speed;		//速度
Sprite;
void sprite_init(Sprite* sprite, int x, int y, int maxFrame,int w,int h)

	sprite->x = x;
	sprite->y = y;
	sprite->frame = 0;
	sprite->maxFrame = maxFrame;
	sprite->w = w;
	sprite->h = h;
	sprite->speed = 1;

void sprite_runAnimation(Sprite* sprite)

	//没写一步都要考虑一下是否有隐藏的bug 
	if(sprite->maxFrame != 0)
		sprite->frame = (sprite->frame + 1) % sprite->maxFrame;

void sprite_moveBy(Sprite* sprite, int dx, int dy)

	sprite->x += dx;
	sprite->y += dy;


Sprite tree;
Sprite oldMan;
Sprite snow[50];	//雪花


//初始化
void init()

	loadResource();
	//初始化圣诞树数据
	sprite_init(&tree, 530, 430, 10, imgTree->getwidth(), imgTree->getheight());
	//初始化老人数据
	sprite_init(&oldMan, 700, 600, 7, 220, 154);
	//初始化雪花
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	
		//随机生成雪花的坐标 rand() 
		sprite_init(snow + i, rand() % getwidth(), rand() % getheight(), 11, 23, 32);
		//让雪花的当前帧不一样
		if (snow[i].maxFrame)
			snow[i].frame = rand() % snow[i].maxFrame;
		snow[i].speed = rand() % 5 + 1;
	

//绘制
void draw()

	//输出底下的地面
	drawImg(0, 500, &imgLand);
	//圣诞树动画
	drawImg(tree.x, tree.y, imgTree + tree.frame);
	//圣诞老人滑雪动画
	drawImg(oldMan.x, oldMan.y, oldMan.w, oldMan.h, &imgOldman, oldMan.frame *220, 0);
	//绘制雪花
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	
		drawImg(snow[i].x, snow[i].y, snow[i].w, snow[i].h, imgSnow + 0, snow[i].frame* snow[i].w, 0);
	


//数据更新
void update()

	sprite_runAnimation(&tree);
	sprite_runAnimation(&oldMan);
	if (Timer(100, 0))
	
		for (int i = 0; i < 50; i++)
		
			sprite_runAnimation(snow + i);
		
	
	if (Timer(20, 1))
	
		for (int i = 0; i < 50; i++)
		
			//雪花下落
			sprite_moveBy(snow + i, 0, snow[i].speed);
			//是否超出边界
			if (snow[i].y > getheight())
			
				snow[i].y = snow[i].h;
			
		
	
	//Sleep(200);


	//让圣诞老人溜达一下
	sprite_moveBy(&oldMan, -oldMan.speed, 0);
	if (oldMan.x+oldMan.w <= 0)
	
		oldMan.x = getwidth();
	

	

//让程序更丝滑:定时器
bool Timer(clock_t ms, int id)

	static clock_t beg[5] =  0 ;
	clock_t end = clock();
	if (end - beg[id] >= ms)
	
		beg[id] = end;
		return true;
	
	return false;


int main()

	//界面,绘图,控制台
	//创建窗口
	initgraph(1024, 768, EW_SHOWCONSOLE);
	init();

	//播放音乐
	mciSendString("open Resource/song.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL);

	BeginBatchDraw();	//开始双缓冲绘图
	while (true)
	
		cleardevice();	//清屏
		draw();
		FlushBatchDraw();	//刷新
		update();
	
	EndBatchDraw();

	getchar();
	return 0;

希望对大家有帮助!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

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