包建强的培训课程:iOS与设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了包建强的培训课程:iOS与设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、 简介
根据讲师十多年奋战在一线的实战经验,详细剖析对设计模式的理解与实践,尤其是结合最近几年来在ios领域的思考和研究。本课程系列讲介绍GOF经典设计模式以及面向对象设计的5大原则,分析这些设计模式在iOS中的实际使用场景,并使用大量案例,在短短的几堂课中,帮助学员迅速掌握学习设计模式的方法。
本课程让学员掌握二十多个设计模式在android中的使用场景,理解模式背后深层次的思想,更重要的是,学会如何学习一门新技术。
本课程对于开发以下App产品特别有帮助:
1、千万级用户的App产品。
2、业务功能繁多。
学习本课程应具备下列基础知识:
1、1-2年iOS开发经验。
2、对设计模式有一些了解或接触。
二、 培训大纲(3天)
第1天
上午 讲SOLID五大原则
1.
单一性原则
l 一个类只干一件事情
l
从ViewController中剥离UITableView
2.
开闭原则
l 对扩展开放,对修改封闭
l 从switch-case谈起
3.
里氏替换原则
l 父类,子类?
l 对多态的重新认识
l 白马与马
4.
依赖倒置原则
l 依赖于抽象,而不是依赖于具体
l 模版方法
l 从WebService到JSON
5.
接口隔离原则
l 类之间的依赖,建立于最小粒度的接口
l 看人下菜碟
l 宽窄接口
6.
迪米特法则
l 不要和陌生人说话
7.
UML图绘制
l 接口、类
l 类的关系(关联、依赖、聚合、组合)
8.
总结
l 组合,还是继承?
l 可插拔技术
l 面向接口编程
第1天
下午 创建型设计模式
1.
简单工厂
l 定义及UML图、通用代码实现
l iOS中的使用场景:ViewController的viewDidLoad方法
l iOS中的一个例子:文件存储
2.
工厂模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 简单工厂与工厂的微小区别
l iOS中的使用场景:两步对象创建法
l 反射与工厂模式的配合
3.
抽象工厂模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 与工厂模式的区别
l 文件存储的抽象工厂实现
4.
单例模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 多例
l iOS的内部支持:UIApplication和UIAccelerometer
l iOS中的使用场景:单例宏
5.
原型模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 浅拷贝和深拷贝
l NSCoping
l NSCoding
l App中的使用场景:再来一单
6.
生成器模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 编写一个例子:绘制笑脸
l 变体:Director的蜕化
第2天
上午 构造型设计模式(一)
1.
委托模式
l 神奇的delegate
l 委托模式的使用场合
2.
适配器模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 类适配器和对象适配器
l 一个例子:变压器
l iOS中的内部支持:Delegate以及UITableView
a)
使用Block实现适配器模式
3.
桥接模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 两个维度的简单工厂
l 加法,还是乘法?
l 编写一个例子:蜡笔与水彩笔
4.
代理模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 静态代理和动态代理
l 远程代理
l 虚拟代理
l 保护代理
l iOS中的内部支持:NSProxy
第2天
下午 构造型设计模式(二)
1.
组合模式
l 温习一下递归算法
l 定义及UML图、通用代码实现
l 实现的两种方式
l 一个现实中的例子:山上有座庙
l iOS中的内部支持:UIView的层级结构
2.
享元模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 不变模式
l 享元是多例与不变模式的组合
l 自己编写一个例子:围棋
3.
装饰器模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 编写一个例子:炒菜
l 给工厂增加新方法
l 使用Category来实现装饰器模式
4.
外观模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 与单一职责设计原则的冲突
第3天
上午 行为型设计模式(一)
1.
职责链模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 写一个例子:游戏中的伤害计算
l iOS中的内部支持:UIView中的事件处理和动作消息
2.
模版方法模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 基于策略模式的排序算法
l iOS中的内部支持:UIView的钩子方法drawRect
3.
命令模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣
l 回滚(undo)
l 在iOS中的应用:NSInvocation与NSUndoManager
4.
备忘录模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 回滚机制的另一种实现
l 例子:单机游戏的保存和加载
l 宽窄接口:IMemento
第3天
下午 行为型设计模式(二)
1.
迭代器模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 在iOS中的内部支持:NSEnumerator及延伸
2.
策略模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l App中的应用:基于UITextView的验证器
3.
观察者模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 例子:RSS
l 在iOS中的内部支持1:KVO
l 在iOS中的内部支持2:NSNotificationCenter
4.
中介者模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 编写一个例子:房产中介
l 在iOS中的应用:UIViewController中控件间通信
5.
状态模式
l 定义及UML图、通用代码实现
l 写一个例子:空调遥控器
l 在App中的应用:用户登录
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