C语言实现见缝插圆游戏丨零基础代码思路+源码分享

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现见缝插圆游戏丨零基础代码思路+源码分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!

今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:

首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。

源码示例:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)

    float result;
    result    = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
    return result;

// 判断两个圆是否相交
int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2)

    if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)<r1+r2)
        return 1;
    return 0;

// 填充黄色圆绘制
void DrawCircles1(float x,float y,float r)

    setlinecolor(RGB(0,0,0));
    setfillcolor(RGB(255,255,0));
    fillcircle(x,y,r);

// 填充随机颜色圆绘制
void DrawCircles2(float x,float y,float r)

    float h = rand()%360;
    COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
    setlinecolor(RGB(255,255,255));
    setfillcolor(color);
    fillcircle(x,y,r);

// 填充随机颜色同心圆绘制
void DrawCircles3(float x,float y,float r)

    while (r>0)
    
        float h = rand()%360;
        COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
        setlinecolor(RGB(255,255,255));
        setfillcolor(color);
        fillcircle(x,y,r);
        r=r-5;
    

// 随机颜色同心圆线条绘制
void DrawCircles4(float x,float y,float r)

    while (r>0)
    
        float h = rand()%360;
        COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8);
        setlinecolor(color);
        circle(x,y,r);
        r=r-5;
    

int main() // 主函数

    int width = 600; // 窗口宽度
    int height = 600; // 窗口高度
    initgraph(width,height); // 新开一个窗口
    setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色
    cleardevice(); // 以背景颜色清空背景
    srand(time(0));  // 随机种子函数

    int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标
    int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标
    int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径
    int rmin = 8; // 圆的最小半径
    int rmax = 50; // 圆的最大半径
    int circleNum = 0; // 生成的圆的个数
    float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径
    int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了
    int i,j;
    int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3

    while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行
    
        isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK

        while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较
        
            if (kbhit()) // 当按键时
            
                char input = _getch(); // 获得用户按键
                if (input==' ') // 空格键
                
                    circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈
                    cleardevice(); // 清屏
                    drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式
                    if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式
                        drawMode = 1;
                
            

            x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标
            y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标
            r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径

            for (i=0;i<circleNum;i++)   // 对已有圆遍历
                if (isTwoCirclesIntersect(xArray[i],yArray[i],rArray[i],x,y,r))
                    break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i<circleNum

            if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum
                isNewCircleOK = 1; //  这个新生成的圆和已有圆都不相交
        

        isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大
        while (isNewCircleOK==0 && r<rmax) // 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时
        
            r++; // 让半径+1
            for (j=0;j<circleNum;j++) // 对所有旧圆遍历
            
                if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r))
                
                    isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok
                    break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环
                
            
        

        xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中
        yArray[circleNum] = y; //
        rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中
        circleNum++; // 圆的个数+1

        // 根据不同绘图模式进行绘制        
        if (drawMode==1)
            DrawCircles1(x,y,r);
        if (drawMode==2)
            DrawCircles2(x,y,r);
        if (drawMode==3)
            DrawCircles3(x,y,r);
        if (drawMode==4)
            DrawCircles4(x,y,r);

        Sleep(10); // 暂停若干毫秒
    

    _getch();    // 等待按键输入
    closegraph();  // 关闭窗口
    return 0;

这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。

希望对大家有帮助!

作者:童晶

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

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