iOS 的视图层次结构继承关系及常用结构体探讨

Posted 懒猫口米

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 的视图层次结构继承关系及常用结构体探讨相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为ios中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件

 

 

UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画  UIView的子类也具有这些功能

 

下图就是视图的内层次

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1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

 

1.  CGPoint
 
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
 
typedef struct CGPoint CGPoint;  
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
 
2.CGSize
 
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  
 
typedef struct CGSize CGSize;  
不解释。
 
3.CGRect
 
struct CGRect {  
  CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect;  
同样 不解释。
 
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

 

 

2)视图的最基本属性

frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的

 

frame   是CGRect  frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center

center  是CGPoint  指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame

bounds 是CGRect  是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

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通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

移除父视图也会把它得子视图移除

 

3)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

 

1.UIView
 
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
 
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];     //这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
 
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
 
 
 
2.UIWindow
 
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
 
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];       //给window设置一个背景色  
 
[self.window makeKeyAndVisible];     //让window显示出来  
 
 

3.UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东

 

CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];    //返回的是带有状态栏的Rect 
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //不包含状态栏的Rect  
 
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
//取得StatusBar的位置和大小  
[self.view addSubview:theToolbar];  
CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
  
NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));
 

 

4.实战演练

 

 

 
没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。
新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1?2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
{  
 
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
 
     
 
    //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
    CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
    NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
    NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
      
    CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
    NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  
           ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
    NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
  
    //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
    CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
 
    UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
 
    v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
 
    [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
      
 
    //第二块注意它的位置  
    CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
 
    UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
    v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
 
    [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
 
    //第三块注意他的位置  
    CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);
    UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];
    v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.window addSubview:v_three];
 
    //第四块注意它的位置  
    CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);
    UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];
    v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
            [self.window addSubview:v_four];//  
   //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
    //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
    CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
    UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
    v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
    [self.window addSubview:v_five];  
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
 
    //最后记得release  
   [v_one  release];  
   [v_two  release];  
   [v_three  release];  
   [v_four  release];  
   [v_five  release];  
    return YES;  
}  
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4)UIView的方法
 
一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。
 
1.首先是大家最常使用的新增和移除Subview。
 ?
[Subview removeFromSuperview];     //将Subview从当前的UIView中移除 
[UIView addSubview:Subview];     //替UIView增加一个Subview  
 
2.在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。
 ?
[UIView bringSubviewToFront:Subview];       //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)
[UIView sendSubviewToBack:Subview];      //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)
  
3.在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。
 
[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];    //交换两个图层  
 
4.使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。
?
NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];       //取得Index  
 
5.替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。
  ?
[Subview setTag:NSInteger];       //加上标记
[UIView viewWithTag:NSInteger];  //通过标记得到view 返回值为UIView
 
6.最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。
 ?
[UIView subviews] ;        //取的UIView下的所有Subview
 
 
文章原文地址:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/7890238

以上是关于iOS 的视图层次结构继承关系及常用结构体探讨的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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计模式之结构型模式

Go语言学习——结构体的匿名字段嵌套结构体结构体的“继承”

OC的动态继承编译机制

go语言method有没有继承顺序,实例探讨

C++——class类和struct结构体的唯一区别