多线程--线程池
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程--线程池相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
多线程--线程池
1. 作用
不用每次执行任务时, 都创建线程(会真实穿件系统级别的线程, 比较耗时, 销毁也是), 而是可以使用线程池中的线程来复用
2. ThreadPoolExecutor
- corePoolSize(线程池的基本大小):核心线程数
- runnableTaskQueue(任务队列):阻塞队列。
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。
PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。 - maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。
- keepAliveTime(线程活动保持时间):空闲时间数量,
所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。 - TimeUnit(线程活动保持时间的单位):空闲时间单位, 天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟
(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒
(NANOSECONDS,千分之一微秒)。 - RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,表示无法处理新任务时抛出异常。提供了以下4种策略。
AbortPolicy:直接抛出异常拒绝执行。
CallerRunsPolicy:提交者,执行。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉时间最久的。
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
4,//核心线程数
10,//最大线程数
60,//空闲时间数量
TimeUnit.SECONDS,//空闲时间单位
new LinkedBlockingQueue<>(),//阻塞队列
new ThreadFactory() //线程创建的工厂类
@Override
public Thread newThread(Runnable r)
return new Thread(r);
,
//拒绝策略
// new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
// new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
// new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
);
pool.execute(new Runnable()
@Override
public void run()
System.out.println(1);
);
3. 线程池执行的流程
4. 创建线程池
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
5. 停止线程池
可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别。
- shutDown() : 中断队列中的任务, 工作线程正在执行的任务, 还是会执行完毕才能关闭线程池
- shutDownNow() : 中断队列中的任务, 及工作线程正在执行的任务
以上是关于多线程--线程池的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章