android 系统的坐标系统是哪个杂种设计的,这么难用,文档是不是经过评审啊。。。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android 系统的坐标系统是哪个杂种设计的,这么难用,文档是不是经过评审啊。。。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

问题:settextsize、drawtext等涉及到坐标系统的,统统没有说明是什么单位,是px还是sp还是dip。。。难道要不停的去试?不知道搞那么多标准干什么。。。
呵呵,一时气愤,好像还改不了了。不好意思
我主要气愤的是,看了英文文档一样云里雾里,其他所有涉及到坐标的都没有说单位,简单举例:
public float getTextSize ()
Added in API level 1
Return the paint's text size.
Returns
the paint's text size.
public void setTextSize (float textSize)
Added in API level 1
Set the paint's text size. This value must be > 0
Parameters

textSize
set the paint's text size.

你认为用前一个得到的值去设置后一个,字体会不会改变?答案是会,因为两者的单位不一致,其他的如drawtext等,同样有这个问题

参考技术A 以像素为单位,因为像素是属于绝对的单位,sp和dip都是属于相对单位 参考技术B 我也觉得不是很方便,但是你说话这么难听就是你的不对了。

ios系统对比Android系统哪个好

OS和安卓一直都是两家对立的操作系统,安卓加上iOS的市场份额基本上就可以达到100%左右,剩下的都是一些不知名的小操作系统,当然原来windows phone也进入第三大操作系统,不过因为种种原因还是被历史淘汰了,那么iOS系统对比安卓系统有哪些优势和不足呢

说起Android系统和ios系统,这可是无人不知无人不晓。小编就来向大家简单的介绍一下这两个系统吧!Android是一种基于Linux的自由及开源的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司发行。而iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,用于苹果设备。安卓系统和ios系统到底有什么不同呢?小编告诉你。

先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。为什么这么说呢?Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿,而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。

从性价比的角度来讲。苹果公司对ios系统是拥有专利的,如果别的手机生产厂商想使用ios系统,那绝对是收费的,但是苹果公司怎么可能会把自己的系统给别人用呢?而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,并且Android比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能,Android由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。在性价比角度,Android系统绝对会完爆ios系统。

从省电的角度来讲,ios系统是更加省电的。有些Android系统的手机用户可能会问:我的手机要是一直玩还可以用上整整一天呢?这可能是电池容量大的缘故吧。因为,这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。

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