Cocos2dx的http请求流程,lua版

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2dx的http请求流程,lua版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:

lua封装的Http类在Http:request()方法中:

Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequest request=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;

Ⅱ、调用c++类XMLHttpRequest注册的lua变量timeout【tolua_variable(L, "timeout", lua_get_XMLHttpRequest_timeout,lua_set_XMLHttpRequest_timeout);】,request.timeout=X 设置连接超时时间X;

Ⅲ、调用c++类XMLHttpRequest request:registerScriptHandler(handler(request,self.onRequestFinished)) 设置接受消息后的回调函数,在onRequestFinished在lua中使用request.response获取c++得到的response数据,【因为c++注册了该lua变量 tolua_variable(L, "response", lua_get_XMLHttpRequest_response, nullptr),所以可以直接使用】;

Ⅳ、调用request:send(rDataStr)方法进行访问,对应c++方法【tolua_function(L, "send", lua_cocos2dx_XMLHttpRequest_send);】;

2.在lua_cocos2dx_XMLHttpRequest_send()方法中 对XMLHttpRequest对象的RequestData进行了设置,同时调用了XMLHttpRequest::_sendRequest()函数。

3.XMLHttpRequest::_sendRequest()函数中设置了HttpRequest对象的接受数据后的回调函数,该回调函数设置了responseData【responseData可在lua回调函数中直接获得,因为c++注册了tolua_variable(L, "response", lua_get_XMLHttpRequest_response, nullptr);】,然后调用lua注册在c++中的lua函数request:registerScriptHandler(handler(request,self.onRequestFinished))。然后执行了network::HttpClient::getInstance()->setTimeoutForConnect(_timeout);network::HttpClient::getInstance()->setTimeoutForRead(_timeout);最后执行network::HttpClient::getInstance()->send(_httpRequest);

4.在HttpClient::send(HttpRequest* request)函数中会执行两个重要操作。一.在HttpClient::lazyInitThreadSemphore()中创建请求对象列表和相应对象列表,并且开启一个新线程执行HttpClient::networkThread()函数。二是将参数request对象加入到s_requestQueue请求列表中,同时唤醒networkThread()所在线程,执行networkThread()函数。

5.networkThread()函数承担了socket请求的主要工作:一.执行一个while循环【若s_requestQueue请求列表为空则阻塞线程进入等待状态,等待被唤醒。若不为空则取出请求队列中的第一个请求,并且创建一个响应对象HttpResponse并且加入到响应队列中。然后执行processResponse()函数,processResponse函数执行完后相应的HttpResponse对象中的ResponseData等数据会被设置,然后在cocos线程中执行HttpClient::dispatchResponseCallbacks()函数,HttpClient::dispatchResponseCallbacks()函数中会从响应队列中获取第一个响应对象,然后获取响应对象对应的请求对象,执行请求对象HttpRequest对应的回调函数,该函数在_sendRequest()中设置。然后继续执行下一个循环,直到HttpClient对象被销毁则跳出循环。跳出循环后移除请求队列中的元素,清空请求队列内存】。整个大致的请求流程完毕。

6.重点剖析一下processResponse()函数中的processTask()函数:在该函数中首先获取请求类型(get,put,post,delete),然后执行processTask()函数。执行完processTask()函数后,会设置该请求的响应数据和响应code,同时设置response是否成功。processTask(requestType, &getResponseData,&responseCode,&ResponseHeader,errorBuffer)执行了主要的请求工作:在xoce工程中该函数中用到了OC的Foundation框架下http请求相关的接口。NSURLConnection类用于连接服务器执行scheduleInRunLoop:forMode:函数和start函数,NSMutableURLRequest对象用于保存URL、请求数据、连接超时时间等参数。在请求成功时循环执行[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];直到请求成功后,从HttpAsynConnection对象的responseData成员对象中获取数据并写入到&getResponseData中,从而获取响应数据到&getResponseData引用中。【HttpAsynConnection类定义:@interface HttpAsynConnection : NSObject <NSURLConnectionDelegate, NSURLConnectionDataDelegate> 。HttpAsynConnection继承了<NSURLConnectionDelegate, NSURLConnectionDataDelegate>这两个接口,然后重写这些接口中的获取数据,连接成功的等回调函数】。

nginx 11个处理阶段 && nginx lua 8个处理阶段

1. nginx 11 个处理阶段

nginx实际把请求处理流程划分为了11个阶段,这样划分的原因是将请求的执行逻辑细分,各阶段按照处理时机定义了清晰的执行语义,开发者可以很容易分辨自己需要开发的模块应该定义在什么阶段,其定义在http/ngx_http_core_module.h中有定义:


NGX_HTTP_POST_READ_PHASE:
接收完请求头之后的第一个阶段,它位于uri重写之前,实际上很少有模块会注册在该阶段,默认的情况下,该阶段被跳过

NGX_HTTP_SERVER_REWRITE_PHASE:
server级别的uri重写阶段,也就是该阶段执行处于server块内,location块外的重写指令,在读取请求头的过程中nginx会根据host及端口找到对应的虚拟主机配置

NGX_HTTP_FIND_CONFIG_PHASE:
寻找location配置阶段,该阶段使用重写之后的uri来查找对应的location,值得注意的是该阶段可能会被执行多次,因为也可能有location级别的重写指令

NGX_HTTP_REWRITE_PHASE:
location级别的uri重写阶段,该阶段执行location基本的重写指令,也可能会被执行多次

NGX_HTTP_POST_REWRITE_PHASE:
location级别重写的后一阶段,用来检查上阶段是否有uri重写,并根据结果跳转到合适的阶段

NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE:
访问权限控制的前一阶段,该阶段在权限控制阶段之前,一般也用于访问控制,比如限制访问频率,链接数等

NGX_HTTP_ACCESS_PHASE:
访问权限控制阶段,比如基于ip黑白名单的权限控制,基于用户名密码的权限控制等

NGX_HTTP_POST_ACCESS_PHASE:
问权限控制的后一阶段,该阶段根据权限控制阶段的执行结果进行相应处理

NGX_HTTP_TRY_FILES_PHASE:
try_files指令的处理阶段,如果没有配置try_files指令,则该阶段被跳过

NGX_HTTP_CONTENT_PHASE:
内容生成阶段,该阶段产生响应,并发送到客户端

NGX_HTTP_LOG_PHASE:
日志记录阶段,该阶段记录访问日志

2. nginx lua 8个处理阶段

init_by_lua http
set_by_lua server, server if, location, location if
rewrite_by_lua http, server, location, location if
access_by_lua http, server, location, location if
content_by_lua location, location if
header_filter_by_lua http, server, location, location if
body_filter_by_lua http, server, location, location if
log_by_lua http, server, location, location if
{
set_by_lua: 流程分支处理判断变量初始化
rewrite_by_lua: 转发、重定向、缓存等功能(例如特定请求代理到外网)
access_by_lua: IP准入、接口权限等情况集中处理(例如配合iptable完成简单防火墙)
content_by_lua: 内容生成
header_filter_by_lua: 应答HTTP过滤处理(例如添加头部信息)
body_filter_by_lua: 应答BODY过滤处理(例如完成应答内容统一成大写)
log_by_lua: 会话完成后本地异步完成日志记录(日志可以记录在本地,还可以同步到其他机器)
}





























以上是关于Cocos2dx的http请求流程,lua版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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