Go map 竟然也会发生内存泄漏?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go map 竟然也会发生内存泄漏?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Go 程序运行时,有些场景下会导致进程进入某个“高点”,然后就再也下不来了。

比如,多年前曹大写过的一篇文章[1]讲过,在做活动时线上涌入的大流量把 goroutine 数抬升了不少,流量恢复之后 goroutine 数也没降下来,导致 GC 的压力升高,总体的 CPU 消耗也较平时上升了 2 个点左右。

有一个 issue[2] 讨论为什么 allgs(runtime 中存储所有 goroutine 的一个全局 slice) 不收缩,一个好处是:goroutine 复用,让 goroutine 的创建更加得便利,而这也正是 Go 语言的一大优势。

最近在看《100 mistakes》,书里专门有一节讲 map 的内存泄漏。其实这也是另一个在经历大流量后,无法“恢复”的例子:map 占用的内存“只增不减”。

之前写过的一篇《深度解密 Go 语言之 map》[3]里讲到过 map 的内部数据结构,并且分析过创建、遍历、删除的过程。

在 Go runtime 层,map 是一个指向 hmap 结构体的指针,hmap 里有一个字段 B,它决定了 map 能存放的元素个数。

hamp 结构体代码如下:

type hmap struct 
 count     int
 flags     uint8
 B         uint8
 
 // ...

若我们想初始化一个长度为 100w 元素的 map,B 是多少呢?

用 B 可以计算 map 的元素个数:loadfactor * 2^B,loadfactor 目前是 6.5,当 B=17 时,可放 851,968 个元素;当 B=18,可放 1,703,936 个元素。因此当我们将 map 的长度初始化为 100w 时,B 的值应是 18。

loadfactor 是装载因子,用来衡量平均一个 bucket 里有多少个 key。

如何查看占用的内存数量呢?用 runtime.MemStats:

package main

import (
 "fmt"
 "runtime"
)

const N = 128

func randBytes() [N]byte 
 return [N]byte


func printAlloc() 
 var m runtime.MemStats
 runtime.ReadMemStats(&m)
 fmt.Printf("%d MB\\n", m.Alloc/1024/1024)


func main() 
 n := 1_000_000
 m := make(map[int][N]byte, 0)
 printAlloc()

 for i := 0; i < n; i++ 
  m[i] = randBytes()
 
 printAlloc()
 
 for i := 0; i < n; i++ 
  delete(m, i)
 
 
 runtime.GC()
 printAlloc()
 runtime.KeepAlive(m)

如果不加最后的 KeepAlive,m 会被回收掉。

当 N = 128 时,运行程序:

$ go run main2.go
0 MB
461 MB
293 MB

可以看到,当删除了所有 kv 后,内存占用依然有 293 MB,这实际上是创建长度为 100w 的 map 所消耗的内存大小。当我们创建一个初始长度为 100w 的 map:

package main

import (
 "fmt"
 "runtime"
)

const N = 128

func printAlloc() 
 var m runtime.MemStats
 runtime.ReadMemStats(&m)
 fmt.Printf("%d MB\\n", m.Alloc/1024/1024)


func main() 
 n := 1_000_000
 m := make(map[int][N]byte, n)
 printAlloc()

 runtime.KeepAlive(m)

运行程序,得到 100w 长度的 map 的消耗的内存为:

$ go run main3.go
293 MB

这时有一个疑惑,为什么在向 map 写入了 100w 个 kv 之后,占用内存变成了 461MB?

我们知道,当 val 大小 <= 128B 时,val 其实是直接放在 bucket 里的,按理说,写入 kv 与否,这些 bucket 占用的内存都在那里。换句话说,写入 kv 之后,占用的内存应该还是 293MB,实际上却是 461MB。

这里的原因其实是在写入 100w kv 期间 map 发生了扩容,buckets 进行了搬迁。我们可以用 hack 的方式打印出 B 值:

func main() 
 //...

 var B uint8
 for i := 0; i < n; i++ 
  curB := *(*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(*(**int)(unsafe.Pointer(&m)))) + 9))
  if B != curB 
   fmt.Println(curB)
   B = curB
  

  m[i] = randBytes()
 

 //...

 runtime.KeepAlive(m)

运行程序,B 值从 1 一直变到 18。搬迁的过程可以参考前面提到的那篇 map 文章,这里不再赘述。

而如果我们初始化的时候直接将 map 的长度指定为 100w,那内存变化情况为:

293 MB
293 MB
293 MB

当 val 小于 128B 时,初始化 map 后内存占用量一直不变。原因是 put 操作只是在 bucket 里原地写入 val,而 delete 操作则是将 val 清零,bucket 本身还在。因此,内存占用大小不变。

而当 val 大小超过 128B 后,bucket 不会直接放 val,转而变成一个指针。我们将 N 设为 129,运行程序:

0 MB
197 MB
38 MB

虽然 map 的 bucket 占用内存量依然存在,但 val 改成指针存储后内存占用量大大降低。且 val 被删掉后,内存占用量确实降低了。

总之,map 的 buckets 数只会增,不会降。所以在流量冲击后,map 的 buckets 数增长到一定值,之后即使把元素都删了也无济于事。内存占用还是在,因为 buckets 占用的内存不会少。

对于 map 内存泄漏的解法:

  • 重启;

  • 将 val 类型改成指针;

  • 定期地将 map 里的元素全量拷贝到另一个 map 里。

好在一般有大流量冲击的互联网业务大都是 toC 场景,上线频率非常高。有的公司能一天上线好几次,在问题暴露之前就已经重启恢复了,问题不大。

参考资料

[1]

文章: https://xargin.com/cpu-idle-cannot-recover-after-peak-load/

[2]

issue: https://github.com/golang/go/issues/34457

[3]

《深度解密 Go 语言之 map》: https://qcrao.com/post/dive-into-go-map/

以上是关于Go map 竟然也会发生内存泄漏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《Go 程序员面试笔试宝典》上市半年多了~

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手撸golang GO与微服务 ChatServer之4 内存泄漏

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