iOS 封装SDK

Posted 甘林梦的开发之路

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 封装SDK相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的ios工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件。

环境:xcode 9.0

创建一个静态库工程

 打开Xcode,点击File\\New\\Project,

选择iOS\\Framework and Library\\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.

将工程命名为SDKTest,然后将工程保存到一个空目录下。

当创建静态库工程时,Xcode会自动添加.h和.m。

你不需要实现文件,因此右键单击SDKTest.m选择delete,将它删除即可。

然后工程就已经可以用了了,是时候为你的库添加一些功能了。

由于本篇教程的关键在于教你怎么样创建一个SDKTest.a,

而不是怎么样构建一个UI控件,这里你可以使用你自己封装好的控件。

将你的控件从Finder中拖到Xcode的SDKTest目录下。

这里我使用别人封装过我进行二次封装的日历。

这里有一点要注意了,控件拖进工程这里一定要勾选以下三个选项:

Copy items if needed

create gruoups

Add to targets

对你的控件的头文件需要做的另一件事是将其添加到库的主头文件SDKTest.h中。

在这个主头文件的帮助下,开发者使用你的库仅仅需要导入一个头文件,

如下面的代码一样,而不是自己去选择自己需要的一块导入。

接下来就生成静态库

静态库分为手机和模拟器两种(手机端的只有手机能调用,模拟器的只有模拟器能调用)。

首先,构建模拟器的静态库,如图(点击三角按钮就可以了,其实是编译,图片中我写成了运行)!

然后show in Finder把.a文件拖到桌面即可,

真机的.a文件一样的道理,可以改一个名字方便合成一个.a文件。

之后打开终端执行下面的命令,这里就不复制了,

手敲一下记忆一下,运行时候桌面会生成一个合成的.a文件。

之后拿到这个.a文件 还有和他相关的所有.h文件,存放在一个新的文件夹里(随便起名,如下

现在呢,你就可以拿着这个文件夹去测试了。将它拖到你要应用了工程中

这样之后你就可以引用SDKTest.h文件进行使用刚才的控件了,其实很简单的。

我在这里遇到了一个问题;在我使用的时候报这个错误,

这个可以这样解决:把对应的 Use Safe Area Layout Guide 去掉勾选即可

感谢这个篇文章:http://blog.csdn.net/objectivepla/article/details/51211541

但是这只是对没有引用图片和xib的控件而言的,

如果你要打包的SDK包含xib怎么办呢,这类的资源文件是需要另外处理的。

这里就需要知道bundle

bundle 是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.

这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle,

cocoa提供了类NSBundle.

 简单的 bundle 文件的创建,只需要在本地创建一个文件夹,给文件夹添加后缀@".bundle"图片可以放进去。

但是xib文件我们需要把xib文件手动转换成nib文件

举个例子 指令如下:

ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile /Users/Chenfy/Desktop/cc.zip/CCViewController.nib /Users/Chenfy/Desktop/cc.zip/CCViewController.xib 

这样你就可以得到nib文件了。

当然有复杂一点的 bundle 文件的创建 就是使用Xcode 

添加需要的资源文件

加入你需要编译在bundle中的资源文件。至少选择Base SDK 是iOS的,默认选择是mac的

其他的设置可以参考百度

 获取.budle文件同样和获取.a文件一样,编译一下 然后show in Finder

 可以修改文件的名字和SDK的一样

将要使用的bundle集成到项目中后,就可以使用了。

需要注意的就是,bundle是静态的,不进行编译的资源文件。

所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径

注意:

有xib 的.a文件打包前记得修改xib的应用方式为nib,对应的图片也是

对于.budle文件的引用 

bundle资源包的使用:

把生成的bundle文件拖到要使用工程中;

// 设置文件路径

NSString *bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"SourcesBundle"ofType:@"bundle"];

NSBundle *resourceBundle = [NSBundlebundleWithPath:bundlePath];

 // 加载 nib文件

UINib *nib = [UINibnibWithNibName:@"Demo"bundle:resourceBundle];

NSArray *viewObjs = [nibinstantiateWithOwner:niloptions:nil];

 // 获取 xib文件

UIView *view = viewObjs.lastObject;

view.frame = CGRectMake(20,50,self.view.bounds.size.width -40,self.view.bounds.size.width -40);

[self.view addSubview:view];

 
VC获得bundle中的资源

 NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle"ofType :@ "bundle"];

NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];

 
图片获得bundle中的资源
 UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,50)];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];

[imgView setImage:image];

 

加载bundle中的xib生成的cell

加载nib的时候使用以下代码,最主要的是表明是从那个bundle中获取nib

 NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"WofuSDKBundle"ofType:@"bundle"];

 NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

 UINib *nib=[UINib nibWithNibName:@"Wofucreditcell"bundle:resourceBundle];

  [tab registerNib:nib forCellReuseIdentifier:identifier];

加载bundle详情见这篇文章http://blog.csdn.net/u011146511/article/details/70147693

我在这里遇到了一个问题 我在cell 的复用的时候总是报错

结果 发现复用的时候如果发现没有可复用的cell时也要从.budle中取,基础知识不牢固啊,

这一点希望读者注意,.a文件打包前需要资源文件的一定要 处理程序,处理资源文件,这也是xib的一个弊端吧!

 

 

另外我打印了一下加载budle 是否成功,但是结果是(not yet loaded)这个我也不知道什么原因,

反正最终结果是加载成功了,有知道的读者可以@我,谢谢!

最后上一张成功的图片

 

 

 


 

以上是关于iOS 封装SDK的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS 封装SDK

iOS 封装静态库(SDK)的详细过程

iOS - 语音云通讯

iOS开发之App间账号共享与SDK封装

iOS小技能:封装定位SDK,统一数据模型和错误处理。

Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载