内存优化:内存大户,Bitmap内存优化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了内存优化:内存大户,Bitmap内存优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、Bitmap:

Bitmap是android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:

  • public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
  • public final boolean isRecycled()  //判断位图内存是否已释放
  • public final int getWidth() //获取位图的宽度
  • public final int getHeight() //获取位图的高度
  • public final boolean isMutable() //图片是否可修改
  • public int getScaledWidth(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
  • public int getScaledHeight(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
  • public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
    format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
    quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
    stream: OutputStream中写入压缩数据。
    return: 是否成功压缩到指定的流。
  • public static Bitmap createBitmap(Bitmap src)  //以src为原图生成不可变得新图像
  • public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
  • public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) //创建指定格式、大小的位图
  • public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

二、BitmapFactory工厂类:

Option 参数类:

  • public boolean inJustDecodeBounds //如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。
    如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
  • public int inSampleSize //图片缩放的倍数
    这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
  • public int outWidth //获取图片的宽度值
  • public int outHeight //获取图片的高度值
    表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。
  • public int inDensity //用于位图的像素压缩比
  • public int inTargetDensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
  • public byte[] inTempStorage  //创建临时文件,将图片存储
  • public boolean inScaled //设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
  • public boolean inDither  //如果为true,解码器尝试抖动解码
  • public Bitmap.Config inPreferredConfig  //设置解码器
    这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
  • public String outMimeType  //设置解码图像
  • public boolean inPurgeable //当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
  • public boolean inInputShareable  //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
  • public boolean inPreferQualityOverSpeed  //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
  • public boolean inMutable  //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
  • public int inScreenDensity  //当前屏幕的像素密度

工厂方法:

  • public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts)  //从文件读取图片
  • public static Bitmap decodeFile(String pathName)
  • public static Bitmap decodeStream(InputStream is)  //从输入流读取图片
  • public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)  //从资源文件读取图片
  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
  • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)  //从数组读取图片
  • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
  • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高
  • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)

** Bitmap.Config inPreferredConfig 😗*
枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)

  • public static final Bitmap.Config ALPHA_8  //代表8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存
  • public static final Bitmap.Config ARGB_4444  //代表16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存
  • public static final Bitmap.Config ARGB_8888  //代表32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存
  • public static final Bitmap.Config RGB_565  //代表8位RGB位图 每个像素占用2byte内存

Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度图片宽度单位像素占用的字节数。


三、Bitmap加载方式

Bitmap的加载方式有Resource资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。

1. 从本地(SDcard)文件读取

  • 方式一
/**
     * 获取缩放后的本地图片
     *
     * @param filePath 文件路径
     * @param width    宽
     * @param height   高
     * @return
     */
    public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) 
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
            if (srcWidth > srcHeight) 
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
             else 
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            
        

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
    
  • 方式二 (效率高于方式一)
/**
     * 获取缩放后的本地图片
     *
     * @param filePath 文件路径
     * @param width    宽
     * @param height   高
     * @return
     */
    public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) 
        try 
            FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;

            if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
                if (srcWidth > srcHeight) 
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                 else 
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                
            

            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;

            return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
         catch (Exception ex) 
        
        return null;
    

2. 从输入流中读取文件(网络加载)

/**
     * 获取缩放后的本地图片
     *
     * @param ins    输入流
     * @param width  宽
     * @param height 高
     * @return
     */
    public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width, int height) 
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
            if (srcWidth > srcHeight) 
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
             else 
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            
        

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
    

3.Resource资源加载

  1. Res资源加载方式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) 
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
            if (srcWidth > srcHeight) 
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
             else 
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            
        

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
    

此种方式相当的耗费内存 建议采用decodeStream代替decodeResource 可以如下形式:

public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) 
        InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
            if (srcWidth > srcHeight) 
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
             else 
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            
        

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
    

BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误
BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。

  1. Assets资源加载方式:
/**
     * 获取缩放后的本地图片
     *
     * @param filePath 文件路径,即文件名称
     * @return
     */
    public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) 
        Bitmap image = null;
        AssetManager am = context.getResources().getAssets();
        try 
            InputStream is = am.open(filePath);
            image = BitmapFactory.decodeStream(is);
            is.close();
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
        
        return image;
    

4.从二进制数据读取图片

public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) 
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;

        if (srcHeight > height || srcWidth > width) 
            if (srcWidth > srcHeight) 
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
             else 
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            
        

        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;

        return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
    

四、Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换

  1. Drawable转化成Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) 
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    

drawable的获取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

  1. Bitmap转换成Drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) 
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
        return drawable;
    
  1. Bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) 
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
        return baos.toByteArray();
    
  1. byte[]转换成Bitmap
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
  2. InputStream转换成Bitmap
InputStream is  = getResources().openRawResource(id);  
Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);  
  1. InputStream转换成byte[]
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象  
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();    
byte[] b = new byte[1024*2];    
int len = 0;    
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)    
    
   baos.write(b, 0, len);    
   baos.flush();    
    
byte[] bytes = baos.toByteArray();  

五、Bitmap简单操作

  1. 将Bitmap保存为本地文件:
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) 
        try 
            File desFile = new File(filePath);
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
            b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
            bos.flush();
            bos.close();
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
        
    
  1. 图片压缩:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) 
        if (image == null) 
            return null;
        
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try 
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
            byte[] bytes = baos.toByteArray();
            ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
            return bitmap;
         catch (OutOfMemoryError e) 
         finally 
            try 
                if (baos != null) 
                    baos.close();
                
             catch (IOException e) 
            
        
        return null;
    
  1. 图片缩放:
/**
     * 根据scale生成一张图片
     *
     * @param bitmap
     * @param scale  等比缩放值
     * @return
     */
    public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) 
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
        Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
        return resizeBmp;
    
  1. 获取图片旋转角度:
/**
     * 读取照片exif信息中的旋转角度
     *
     * @param path 照片路径
     * @return角度
     */
    private static int readPictureDegree(String path) 
        if (TextUtils.isEmpty(path)) 
            return 0;
        
        int degree = 0;
        try 
            ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
            int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
            switch (orientation) 
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
                    degree = 90;
                    break;
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
                    degree = 180;
                    break;
                case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
                    degree = 270;
                    break;
            
         catch (Exception e) 
        
        return degree;
    
  1. 设置图片旋转角度
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) 
        if (b == null) 
            return null;
        
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(rotateDegree);
        Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), matrix, true);
        return rotaBitmap;
    
  1. 通过图片id获得Bitmap:
    Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
  2. 通过 assest 获取 获得Drawable bitmap:
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
  1. 通过 sdcard 获得 bitmap
    Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
  2. view转Bitmap
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight)
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    view.draw(new Canvas(bitmap));
    return bitmap;

  1. 将控件转换为bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view)
    // 打开图像缓存
    view.setDrawingCacheEnabled(以上是关于内存优化:内存大户,Bitmap内存优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

作为Android开发,这个知识点一定要知道,官方也改了 2 次~

Android内存优化五:Bitmap优化

性能优化4--Bitmap内存优化

Android内存优化1-对Bitmap的内存优化

BitMap 内存使用优化

6.2 性能优化