插值器(Interpolator)的使用说明

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了插值器(Interpolator)的使用说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)是实现复杂动画效果的关键,本文主要介绍插值器的使用和如何自定义插值器。

android实现动画效果中的一个辅助接口
作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律

适用于非线性运动动画效果上

系统为我们默认实现了九个插值器分别为:

效果展示

动画加速运行(默认效果)

效果

快速完成动画,超出后再回到结束样式

效果

先加速再减速

效果

先退后在加速前进

效果

先退后再加速前进,超出后在返回终点

效果

最后阶段弹球效果

周期运动

效果

减速

匀速

效果

如果上述的插值器无法满足你的要求,你也可以自定义插值器,这里需要注意的是

下面是属性动画插值器的例子:

那么系统的插值器是如何实现的呢,我们以先减速后加速的AccelerateDecelerateInterpolator为例看一下系统的实现,源码如下:

首先我们知道input在0-1间匀速增长,那么(input + 1) * Math.PI的取值范围为π到2π之间,而cos在π到2π之间是先负后正,取值范围为-1到1之间,除以2后的取值范围为-0.5到0.5之间而加上0.5的取值范围为0,1(即0-100%),但在变化的过程中前一半的变化越来越块,后一半的变化越来越慢,所以是一个先加速后减速的过程。

对比着系统的AccelerateDecelerateInterpolator,我们写一个先减速后加速的AccelerateDecelerateInterpolator出来

效果

以上就是插值器的全部内容。

再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器

Android动画和Transition系列文章

属性动画中有一个重要的概念就是插值器——Interpolator,根据流失的时间因子计算得到属性因子。Android中默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,内置了很多插值器,本文将以一个例子介绍各种插值器的效果,以及如何自定义Interpolator。
话不多说,先看demo,如下图:

官方Interpolator介绍

除了最后一个是自定义Interpolator外,其他都是系统自带的。下面主要介绍下效果就好了:

  • AccelerateDecelerateInterpolator:先加速、再减速,默认的插值器
  • LinearInterpolator:线性插值器
  • AccelerateInterpolator:加速
  • DecelerateInterpolator:减速
  • AnticipateInterpolator:开始时先反向
  • BounceInterpolator:达到最终位置会先反弹,类似弹弹球着地的效果
  • OvershootInterpolator:达到最终位置会超出一些
  • AnticipateOvershootInterpolator:AnticipateInterpolator与OvershootInterpolator的结合
  • CycleInterpolator:正弦效果,可以指定回荡的次数
  • PathInterpolator:根据指定的path进行运动,可以实现贝塞尔曲线

Interpolator既可以在代码中指定给动画,同样也可以在xml文件中使用,这块可以到参考文章中查看。

自定义Interpolator

先介绍一个网站,里面有各种Interpolator的效果以及数学公式定义,网址是 http://inloop.github.io/interpolator/

先看官方Interpolator找找灵感

Interpolator的核心是下面这个方法:

float getInterpolation(float input);

其中input就是流失的时间因子,范围是[0,1],输出是属性因子。
LinearInterpolator的函数是个一次函数,样式如下:

相对应的,LinearInterpolator的方法实现如下:

 public float getInterpolation(float input) 
        return input;
    

而AccelerateInterpolator的函数是个二次函数,样式如下:

相对应地,实现如下:

public float getInterpolation(float input) 
        if (mFactor == 1.0f) 
            return input * input;
         else 
            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
        
    

看完了官方的两个例子,再来看看如何自定义Interpolator。

自定义Interpolator——SpringInterpolator

可以看到,我们自定义的Interpolator在达到终点后,有多次震荡的效果,是不是很像弹簧?这个可以通过自定义Interpolator实现,也可以通过DynamicAnimation实现,具有可以参考让View具有弹性效果的动画——SpringAnimation
SpringInterpolator的函数很复杂,样式如下:

然后就是根据函数实现方法了,具体如下:

class SpringInterpolator(val factor: Float) : Interpolator
    
    override fun getInterpolation(input: Float): Float 
        return (Math.pow(2.0, -10.0 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1).toFloat()
    

这么复杂的函数,如果你问我是怎么会的,那我只能告诉你,去上面那个网址看吧,你会发现自定义Interpolator原来这么容易。

其实自定义Interpolator的核心就是这个上面的函数样式,以及将其再转换成代码就ok了。

总结

关于代码,参考Github

参考

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以上是关于插值器(Interpolator)的使用说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器

android.view.animation - 插值器Interpolator

android.animation - ValueAnimator的 Interpolator 和 Evaluator

关于ValueAnimation以及Interpolator +Drawable实现的自己定义动画效果

interpolator, typeEvaluator 以及属性动画的参数

渗透理解Animation时间插值Interpolator类