详解 Java 17 中新推出的密封类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了详解 Java 17 中新推出的密封类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java 17推出的新特性Sealed Classes经历了2个Preview版本(JDK 15中的JEP 360、JDK 16中的JEP 397),最终定稿于JDK 17中的JEP 409。Sealed Classes有两种主流翻译:密封类、封闭类。个人喜欢前者多一些,所以在本文中都称为密封类。其实Sealed Classes的其他许多语言中并不是什么新鲜事物,C#、Scala等高级语言中都有类似的名称,但意义和作用各不相同。下面就来一起认识一下Java 17中的Sealed Classes。
密封类的作用
在面向对象语言中,我们可以通过继承(extend)来实现类的能力复用、扩展与增强。但有的时候,有些能力我们不希望被继承了去做一些不可预知的扩展。所以,我们需要对继承关系有一些限制的控制手段。而密封类的作用就是限制类的继承。
已有的限制手段
对于继承能力的控制,Java很早就已经有一些了,主要是这两种方式:
final
修饰类,这样类就无法被继承了package-private
类(非public类),可以控制只能被同一个包下的类继承
但很显然,这两种限制方式的粒度都非常粗,如果有更精细化的限制需求的话,是很难实现的。
新特性:密封类
为了进一步增强限制能力,Java 17中的密封类增加了几个重要关键词:
sealed
:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为密封类/接口non-sealed
:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为非密封类/接口permits
:用在extends
和implements
之后,指定可以继承或实现的类
下面我们通过一个例子来理解这几个关键词的用法,更多Java新特性,欢迎关注Java前沿专栏,文档形式看Java新特性,阅读学习体验更佳,持续更新,收藏保存!
假设我们要设计一个游戏,这个游戏给用户选择的英雄种类分为三大类:
- 坦克
- 输出
- 辅助
每个种类下又有各种不同的具体英雄。所以,从我们传统的面向设计思路,会这样来创建:
// 英雄基类
public class Hero
// 坦克英雄的抽象
public class TankHero extends Hero
// 输出英雄的抽象
public class AttackHero extends Hero
// 辅助英雄的抽象
public class SupportHero extends Hero
// 坦克英雄:阿利斯塔
public class Alistar extends TankHero
// 输出英雄:伊泽瑞尔
public class Ezreal extends AttackHero
// 辅助英雄:索拉卡
public class Soraka extends SupportHero
整体结构有三层,具体如下图所示:
- 第一层:Hero是所有英雄的基类,定义英雄的基础属性
- 第二层:按英雄的分类的三个不同抽象,定义同类英雄的公共属性
- 第三层:具体英雄的定义
这个时候,为了避免开发人员在创建新英雄的时候,搞乱这样的三层结构。就可以通过引入密封类的特性来做限制。
假设我们希望第一、第二层是稳定的,对于第二层英雄种类的抽象不允许再增加,此时我们就可以这样写:
public sealed class Hero permits TankHero, AttackHero, SupportHero
通过sealed
关键词和permitspermits
关键来定义Hero是一个需要密封的类,并且它的子类只允许为TankHero
, AttackHero
, SupportHero
这三个。
完成这个改造之后,我们会发现TankHero
, AttackHero
, SupportHero
这三个类开始报错了,具体错误如下:
sealed, non-sealed or final modifiers expected
这是因为父类Hero被sealed
修饰之后,sealed
的密封要求被传递过来,此时子类就必须在sealed
、non-sealed
、final
之间选择一个定义,它们分别代表:
sealed
:继续延续密封类特性,可以继续指定继承的类,并传递密封定义给子类non-sealed
:声明这个类为非密封类,可以被任意继承final
:不允许继承
根据上面的假设需求,第一、第二层稳定,允许第三层具体英雄角色可以后期不断增加新英雄,所以三类抽象英雄的定义可以这样编写:
public non-sealed class TankHero extends Hero
而对于第三层的英雄角色,已经是最后的具体实现,则可以使用final定义来阻断后续的继承关系,比如这样:
public final class Ezreal extends AttackHero
通过这样的设置,这三层英雄的结构中第一第二层就得到了比较好的保护。
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