ES6 - gulp 构建运行环境 - 最详细篇章

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 - gulp 构建运行环境 - 最详细篇章相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这篇文章主要讲解–构建脚本编码:

首先我们下来看下配置文件的整体目录: 配置文件一共是 9 个。 各个文件所对应的功能下面有具体且详细的解释 。

如下图所示:

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1. 定义参数: 对命令行参数解析

1.1 配置文件在 tasks/util/args.js 文件中

1. 引入 'yargs'
   1. 处理命令行参数 npm 包: import yargs from 'yargs'
   2. 为了识别在命令行输入的 命令。

2. 定义基本参数:
   1. 区分开发环境与线上环境
      1. option: 用来配置参数, 用来区分命令行输入的是否有这个参数, 进而用来区分线上与开发环境 。
      

1.2 代码如下:

/**
定义参数: 对命令行参数解析
1. 区分开发环境和线上环境
 */

import yargs from 'yargs';
const args = yargs
// option: 用来配置参数, 用来区分命令行输入的是否有这个参数, 进而用来区分线上环境与开发环境 。
  .option('production', 
    boolean: true,    // 说明这个 production 选项是 bool 类型
    default: false,   // 设置 production 选项的默认值 (也就是命令行中没有输入 production 这个选项, 默认为 false, 开发环境 。 )
    describe: '信息描述'  // 描述信息, 机器一般不会去识别
  ) // 我们敲命令行时, 会有选项部分: gulp -production -> -production 就是他的选项部分 。
  // 输入的参数, 是否用来监听开发环境中文件的修改, 并自动编译。
  .option('watch', 
    boolean: true,
    default: false,
    describe: '信息描述'
  )
  // 是否要详细的输出命令行执行的日志
  .option('verbos', 
    boolean: true,
    default: false,
    describe: '信息描述: 日志输出'
  )
  // 关于映射的内容
  .option('sourcemaps', 
    describe: '信息描述: 强制生成 sourcemaps'
  )
  // 启动服务器的端口号设置
  .option('port', 
    string: true,   // 默认是字符串类型
    default: 8080,  // 默认端口号
    describe: '信息描述: 设置端口号'
  )

  .argv // 标识对输入的命令行内容以字符串的形式解析

  export default args

2. 对 .JS 做处理 (tasks/scripts.js)

1. 需要引入的包:
   1. 'gulp'   // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
   2. 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
   3. 'gulp-concat'  // 在 gulp 语句中处理文件拼接的 。
   4. 'webpack'  // 项目打包的过程是用的是 webpack 。
   5. "webpack-stream"; // webpack 的处理是结合 webpack-stream 一起来做处理的 。
   6. 'vinyl-named'  // 对文件重命名的做标志的
   7. gulp-livereload // 热更新包
   8. gulp-plumber // 处理文件信息流的包
   9. gulp-rename // 文件重命名的包
   9. gulp-uglify // 处理 JS / CSS 压缩的一个包
   10. gulp-util // 在命令行工具输出的包 
   11. args.js // 上面写好的对命令行参数解析

2. 安装上面所需的包 <如果自己配置时, 注意插件版本>
   1. cnpm install gulp@3.9.1 gulp-if@2.0.2 gulp-concat@2.6.1 webpack@2.2.1 webpack-stream@3.2.0 vinyl-named@1.1.0 gulp-livereload@3.8.1 gulp-plumber@1.1.0 gulp-rename@1.1.0 gulp-uglify@2.1.0 gulp-util@3.0.8 yargs@7.0.2 --save-dev
      1. --save-dev: 表示除了需要将这些包安装以外, 还要在 package.json 这个文件中创建一个安装包依赖的一些字段 。
      

代码如下:

// 创建构建脚本: 对 JS 做处理 。

/**
1. 引入 npm 包
   1. gulp
 */
import gulp from 'gulp'   // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpif from 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
import concat from 'gulp-concat'  // 在 gulp 语句中处理文件拼接的 。
import webpack from 'webpack'  // 项目打包的过程是用的是 webpack 。
import gulpwebpack from "webpack-stream"; // webpack 的处理是结合 webpack-stream 一起来做处理的 。
import named from 'vinyl-named'  // 对文件重命名的做标志的

/**
2. 浏览器在文件修改之后自动刷新的功能: 我们需要热更新的一个包
 */
import livereload from 'gulp-livereload'
/**
3. 处理文件信息流的包:
 */
import plumber from 'gulp-plumber'
/**
4. 对文件重命名的一个包
 */
import rename from 'gulp-rename'
/**
5. 压缩 JS 使用的包: 用来处理 JS / CSS 压缩的一个包
 */
import uglify from 'gulp-uglify'
/**
6. 在命令行工具输出的包:
 */
import logo, colors from 'gulp-util'
/**
7.
对命令行参数解析
 */
import args from './util/args.js'

/**
--save-dev: 标识文件除了安装以外, 还要在 package.json 文件中创建一个安装包依赖的一些字段
 */

/**
1. 创建 gulp 脚本编译任务
   1. task 是 gulp 的一个 API , 用来创建任务
   2. scripts 是 创建任务的名称

 */
gulp.task('scripts', () => 
  // 任务执行的主题
  return gulp.src(['app/js/index.js']) // app/js/index.js 打开当前目录
  // 改变默认处理错误的机制, 集中处理脚本编译过程中出现的错误 。
  .pipe(plumber(
    errorHandler:function() 

    
  ))
  // 对文件重新命名
  .pipe(named())
  // 对 JS 进行编译 (这个时候借用 webpack 的功能)
  .pipe(gulpwebpack(
    // webpack-module: 模块
    module:
      loaders: [
        // 遇到 js 文件, 使用 babel 去处理
        test: /\\.js$/,
        loader: 'babel'
      ]
    
  ), null, (err, stats) => 
    log(`finihed '$colors.cyan('scripts')'`, stats.toString(
      chunks: false
    ))
  )
  // 文件存放位置的设置 (将文件放入指定的路径) (问什么将文件放在 server 文件中: 因为 server 需要拿到最新的编译好的 js 文件才能够跑起来)
  .pipe(gulp.dest('server/public/js'))
  // 编译压缩的功能
  .pipe(rename(
    // 相当于将之前的文件复制了一份, 名字为: cp.min.js
    basename: 'cp',
    extname: '.min.js'
  ))
  .pipe(uglify(
    // 配置如何压缩
    compress: 
      properties: false
    ,
    output: 
      'quote_keys': true
    
  ))
  // 将文件真正的存储到某个地方去
  .pipe(gulp.dest('server/public/js'))
  // 监听文件: 使用 gulpif 去判断, 然后在执行 livereload
  .pipe(gulpif(args.watch, livereload()))

)

3. 处理 .egs 模板的构建脚本 (tasks/pages.js)

/**
 * 处理 .egs 模板的构建脚本:
 */
import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpif from 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
import livereload from 'gulp-livereload' // 热更新的一个包 。
import args from './util/args.js' // 对命令行参数解析

// 创建任务
gulp.task('pages', () => 
  // gulp 的所有任务创建, 都需要打开一个文件
  return gulp.src('app/**/*.ejs') // **/* : 打开 app 文件夹下的所有 .egs 文件 (app 下各个嵌套的 .egs 文件)
  // 将 app 下的所有 .egs 模板文件原封不动的拷贝到一个地方
  .pipe(gulp.dest('server'))
  // 热更新 监听
  .pipe(gulpif(args.watch, livereload()))
)

4. 处理 css 的构建脚本 (tasks/css.js)

/**
 * 处理 css 的构建脚本:
 */
import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpif from 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
// import liveserver from 'gulp-live-server' // 能够启动服务器的包
import livereload from 'gulp-livereload' // 热更新的一个包 。
import args from './util/args.js' // 对命令行参数解析

// 创建任务
gulp.task('css', () => 
  // gulp 的所有任务创建, 都需要打开一个文件
  return gulp.src('app/**/*.css') // **/* : 打开 app 文件夹下的所有 .egs 文件 (app 下各个嵌套的 .egs 文件)
  // 将 app 下的所有 .css 模板文件原封不动的拷贝到一个地方
  .pipe(gulp.dest('server/public'))
  // // 热更新 监听 (根据项目需求决定是否需要热更新 CSS)
  // .pipe(gulpif(args.watch, livereload()))
)

5. 处理 服务器 的构建脚本 (tasks/server.js)

/**
 * 处理 服务器 的构建脚本:
 */
import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpif from 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
import liveserver from 'gulp-live-server' // 能够启动服务器的包
import args from './util/args.js' // 对命令行参数解析

gulp.task('server', (cb) =>  // 箭头函数传入回调 cb
  // 如果不是处于监听状态下, 我们就直接返回回调函数 cb
  if(!args.watch) return cb()
  // 如果是处于监听状态下, 我们就创建一个服务器
  var server = liveserver.new(['--harmony', 'server/bin/www']) // --harmony: 表示要在当前命令行下去执行这个脚本; server/bin/www: 这个是一个脚本 。
  // 启动服务器
  server.start()

  // 我们构建脚本的目的不是单纯的只为了启动服务器, 而是包含了服务器下面所有的文件, 包括 CSS 、 JS 、 .egs 模板 发生改变的时候要实现热更新; 所以我们要监听 server 目录下的所有 .JS 、 .egs 模板 。
  // 实现 浏览器热更新:
  // gulp.watch(): 做文件监听, 监听的是一个数组, 表示需要监听那些路径
  gulp.watch(['server/public/**/*.js', 'server/views/**/*.ejs'], function(file) 
    // 将文件改动告诉服务器(通知服务器去实现相应的功能)
    server.notify.apply(server, [file])

  )
  // 监听需要重启服务的文件 (当服务器中的某些路由发生改变, 某些接口发生变化, 这个时候刷新浏览器是不行的, 而是需要 server 重启才能生效)
  gulp.watch(['server/routes/**/*.js', 'server/app.js'], function() 
    server.start.bind(server)()
  );
)

6. 清空任务在 (tasks/clean.js)

/**
 * 清空任务在
 */

import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import del from 'del' // 删除动作的包
import args from './util/args.js' // 对命令行参数解析

// 创建任务: 清空两个目录
gulp.task('clean', () => 
  // 清空 server/public 下的 js/css 。
  // 清空 server/views 下的 ejs 模板 。
  return del(['server/public', 'server/views'])
)

7. 实现文件自动变编译最后一个环节 (tasks/browser.js)

/**
 * 实现文件自动变编译最后一个环节
 */

import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpif from 'gulp-if' // gulpif 是在 gulp 的语句做 if 判断的 。
import gutil from 'gulp-util' // gulp 常用工具包: 函数集合
import liveserver from 'gulp-live-server' // 能够启动服务器的包
import args from './util/args.js' // 对命令行参数解析

// 创建任务
gulp.task('browser', (cb) => 
  // 如果没有 watch 监听, 就返回回调 cb
  if(!args.watch) 
    return cb()
  
  // 监听 app 源目录下的 js 发生变化时的操作: 启动 tasks/scripts.js 任务脚本 (意思也就是当 app 目录下的 js 内容发生改变时, 会调用 scripts 任务脚本)
  gulp.watch('app/**/*.js', ['scripts'])
  // 监听 app 源目录下的 ejs 模板文件发生变化时的操作: 启动 tasks/pages.js 任务脚本
  gulp.watch('app/**/*.ejs', ['pages'])
  // 监听 app 源目录下的 css 发生变化时的操作: 启动 tasks/css.js 任务脚本
  gulp.watch('app/**/*.css', ['css'])


  /**
   * 截止到上面的代码, 所有和任务相关的内容(单个任务)已经 做完了 。
   * 1. 此时我们已经完成了 'browser' 与 'scripts、pages、css' 这个三个任务之间的关联关系;
   * 2. 此时我们执行 browser 任务, 其实它只完成了文件的监听, 但是 启动服务 等等 我们要如何实现, 我们也不想再去单独执行一个 serveer 的命令, 然后再去执行 'browser' 这个, 这还是不能实现完全自动化 。
   * 3. 我们要实现的就是将这些任务关联起来, 只执行一个命令让这些所有的脚本能够完全运行, 实现自动化 。
   *
   *
   *
   * 下面就是实现如何让这些任务自动的跑起来(即各个任务如何关联):
   * 1. 在所有的任务进行自动创建的时候, 我们需要一个任务: '清空'
   *    1. 清空是指清空指定文件的任务 。
   *       1. app 前端原生文件存放的是 ES6 的代码, 最后到 server 目录下也就是在浏览器中运行的代码内容, server 目录下的代码已经是处理过的代码也就是 ES5/ES3 的代码;
   *       2. server目录下这里有一个过程: 编译完成的代码有一个拷贝的过程 。
   *       3. 当我们每次修改完成 app 目录下的内容时, 我们就需要覆盖 server 目录下对应的文件, 为了安全起见我们在每次生成重新拷贝时候我们需要把 server 目录下对应的文件清空;
   *       4. 此时我们需要一个清空指定目录文件的任务 。
   * 2. 清空任务在 tasks/clean.js 文件中
   */

)

8. 任务都串联起来 (tasks/build.js)

/**
 * 为了把所有的任务都串联起来: 哪个任务在前那个任务在后, 谁依赖谁, 我们需要梳理清楚
 *
 * 下面再说 build.js 与默认的 default.js 有什么关联
 */

import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。
import gulpSequence from 'gulp-sequence' // 用来处理包的顺序问题

// 创建任务
// 注意: server 一定是放在最后面执行
gulp.task('build', gulpSequence('clean', 'css', 'pages', 'scripts', ['browser', 'server']))

9. 默认入口文件 (tasks/css.js)

/**
 * 在执行 gulp 命令时, 如果不是 gulp XXX 文件, 那么它就会默认执行 default.js 文件
 */
import gulp from 'gulp' // gulp 处理的都是文件流, 它是基于 stream 的 。

// 创建任务
gulp.task('default', ['build'])

10. 环境配置成功之后我们运行gulp命令: gulp --watch, 就可以在我们的浏览器中正常解析 ES6 语法了 。

之前有整理过部分知识点, 现在将整理的相关内容, 验证之后慢慢分享给大家; 这个专题是 “前端ES6基础” 的相关专栏; 不积跬步,无以至千里, 戒焦戒躁 。

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