Java之命令模式(Command Pattern)
Posted Sup_Heaven
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java之命令模式(Command Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java之命令模式(Command Pattern)
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
3.代码
public interface Command
public void execute();
public class ConcreteCommand implements Command
private Receiver receiver = null;
private String state;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
this.receiver = receiver;
public void execute()
receiver.action();
public class Receiver
public void action()
//真正执行命令操作的功能代码
public class Invoker
private Command command = null;
public void setCommand(Command command)
this.command = command;
public void runCommand()
command.execute();
public class Client
public void assemble()
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//命令接收者
public class Tv
public int currentChannel = 0;
public void turnOn()
System.out.println("The televisino is on.");
public void turnOff()
System.out.println("The television is off.");
public void changeChannel(int channel)
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
//执行命令的接口
public interface Command
void execute();
//开机命令
public class CommandOn implements Command
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv)
myTv = tv;
public void execute()
myTv.turnOn();
//关机命令
public class CommandOff implements Command
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv)
myTv = tv;
public void execute()
myTv.turnOff();
//频道切换命令
public class CommandChange implements Command
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChange(Tv tv, int channel)
myTv = tv;
this.channel = channel;
public void execute()
myTv.changeChannel(channel);
//可以看作是遥控器吧
public class Control
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel)
onCommand = on;
offCommand = off;
changeChannel = channel;
public void turnOn()
onCommand.execute();
public void turnOff()
offCommand.execute();
public void changeChannel()
changeChannel.execute();
//测试类
public class Client
public static void main(String[] args)
// 命令接收者
Tv myTv = new Tv();
// 开机命令
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
// 关机命令
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
// 频道切换命令
CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
// 命令控制对象
Control control = new Control(on, off, channel);
// 开机
control.turnOn();
// 切换频道
control.changeChannel();
// 关机
control.turnOff();
执行结果为:
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
4.应用场景
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
5.困惑
看了命令模式感觉对于增加Reciever比较容易,无需修改原来的代码,但是增加命令就比较麻烦,要在增加相应的Command之后在Reciever中还要增加相应的方法。
还有就是命令模式当有不同的Reciecer时,这些Reciecer是不是应该实现的同一个接口吧。
最后,当具体命令较多了,也会存在类爆炸的问题啊。
以上是关于Java之命令模式(Command Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)
尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]
设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释