Java之命令模式(Command Pattern)

Posted Sup_Heaven

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java之命令模式(Command Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Java之命令模式(Command Pattern)

1.概念

  将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

   在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。

但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

 

2.UML

3.代码

public interface Command 
    public void execute();



public class ConcreteCommand implements Command 

    private Receiver receiver = null;
    private String state;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver)
       this.receiver = receiver;
      
    public void execute() 
       receiver.action();
    



public class Receiver 
    public void action()
       //真正执行命令操作的功能代码
    



public class Invoker 
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) 
       this.command = command;
    

    public void runCommand() 
       command.execute();
    


public class Client 
    public void assemble()
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    

下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

//命令接收者
public class Tv 
  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() 
     System.out.println("The televisino is on.");
  

  public void turnOff() 
     System.out.println("The television is off.");
  

  public void changeChannel(int channel) 
     this.currentChannel = channel;
     System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  


//执行命令的接口
public interface Command 
  void execute();


//开机命令
public class CommandOn implements Command 
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) 
     myTv = tv;
  

  public void execute() 
     myTv.turnOn();
  


//关机命令
public class CommandOff implements Command 
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) 
     myTv = tv;
  

  public void execute() 
     myTv.turnOff();
  


//频道切换命令
public class CommandChange implements Command 
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChange(Tv tv, int channel) 
     myTv = tv;
     this.channel = channel;
  

  public void execute() 
     myTv.changeChannel(channel);
  


//可以看作是遥控器吧
public class Control 
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) 
     onCommand = on;
     offCommand = off;
     changeChannel = channel;
  

  public void turnOn() 
     onCommand.execute();
  

  public void turnOff() 
     offCommand.execute();
  

  public void changeChannel() 
     changeChannel.execute();
  


//测试类
public class Client 
  public static void main(String[] args) 
     // 命令接收者
     Tv myTv = new Tv();
     // 开机命令
     CommandOn on = new CommandOn(myTv);
     // 关机命令
     CommandOff off = new CommandOff(myTv);
     // 频道切换命令
     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
     // 命令控制对象
     Control control = new Control(on, off, channel);

     // 开机
     control.turnOn();
     // 切换频道
     control.changeChannel();
     // 关机
     control.turnOff();
  



执行结果为:
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.

4.应用场景

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。


5.困惑

看了命令模式感觉对于增加Reciever比较容易,无需修改原来的代码,但是增加命令就比较麻烦,要在增加相应的Command之后在Reciever中还要增加相应的方法。

还有就是命令模式当有不同的Reciecer时,这些Reciecer是不是应该实现的同一个接口吧。

最后,当具体命令较多了,也会存在类爆炸的问题啊。


以上是关于Java之命令模式(Command Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]

命令模式(Command Pattern)

设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

[Design Pattern] Command Pattern 简单案例

设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释