OC原理-isa详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OC原理-isa详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OC原理-isa详解

OC原理--对象、类的本质这篇文章我们提到过,isa指针进行一次位运算才能,拿到class对象和meta-class对象的真实地址。 

  • 其实在64位前,isa就是一个普通的指针,存储这class对象、meta-class对象的内存地址。
  • 从64位后开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,用不同的位域来存储不同的信息

 从上图我们也可以看到isa是一个共用体结构。

union isa_t 
    Class cls;
    uintptr_t bits;
    // isa一共是64位(8个字节) 右侧第一位一位存放nonpointer,右侧第二位存放has_assoc 。。。。  存储这么多信息一共才占用了8个字节。
    struct 
      ISA_BITFIELD  //这里arm64和x86有所不同
    ;
;


# if __arm64__   //真机
#   define ISA_MASK        0x0000000ffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x000003f000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                      
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                       
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                       
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       
      uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ 
      uintptr_t magic             : 6;                                       
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       
      uintptr_t deallocating      : 1;                                       
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       
      uintptr_t extra_rc          : 19
#   define RC_ONE   (1ULL<<45)
#   define RC_HALF  (1ULL<<18)

# elif __x86_64__  //  模拟器  macos应用
#   define ISA_MASK        0x00007ffffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x001f800000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                       
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                       
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                       
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       
      uintptr_t shiftcls          : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \\
      uintptr_t magic             : 6;                                       
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       
      uintptr_t deallocating      : 1;                                       
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       
      uintptr_t extra_rc          : 8
#   define RC_ONE   (1ULL<<56)
#   define RC_HALF  (1ULL<<7)
# endif
复制代码

我们看到isa中存储了9个信息一共才占用了8个字节(64位),这就是共用体的优势。我们可以通过掩码提取到不同位域中的信息。 我们ios开发需要重点考虑 arm64 情况下

  • nonpointer
    • 0:代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
    • 1:代表优化过,使用不同位域存储了不同信息
  • has_assoc
    • 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
  • has_cxx_dtor
    • 是否有C++的析构函数,如果没有,释放时会更快
  • shiftcls
    • 存储着Class、Meta-Class对象的内存地址 这里也解释了& ISA_MASK才能取到Class、Meta-Class对象的内存地址
  • magic
    • 用于在调试时分辨对象是否完成初始化
  • weakly_referenced
    • 是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
  • deallocating
    • 对象是否正在释放
  • extra_rc
    • 里面存储的值是引用计数减1
  • has_sidetable_rc
    • 0:引用计数存储在isa的extra_r所占用位域中

    • 1:引用计数过大无法存储在isa中,引用计数存储在一个叫SideTable的类的属性中

对象释放时会调用objc_destructInstance

void *objc_destructInstance(id obj) 

    if (obj) 
        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = obj->hasCxxDtor();
        bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();

        // This order is important.
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        obj->clearDeallocating();
    

    return obj;

复制代码

我们看到没有析构函数、没有设置过关联对象的对象释放速度会更快。

以上是关于OC原理-isa详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS底层原理 - Block本质探究

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OC学习小结之ios运行过程详解