Map 和 Set 使用的区别和联系(建议收藏)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Map 和 Set 使用的区别和联系(建议收藏)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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表现 : 两个接口: Set 和 Map 接口
1、搜索:
(1)概念及场景
Map 和 set 是一种专门用来进行 搜索的容器 或者 数据结构,其搜索的效率与其具体的实例化子类有关
以前常见的搜索方式有:
- 1、直接遍历,时间复杂度为O(N),元素如果比较多效率会非常慢
- 2、二分查找,时间复杂度为 ,但搜索前必须要求序列是有序的
上述排序 比较适合 静态类型 的查找,即一般不会对区间进行插入和删除操作了,而现实中的查找比如:
- 1、根据姓名查询考试成绩
- 2、通讯录,即根据姓名查询联系方式
- 3、不重复集合,即需要先搜索关键字是否已经在集合中
可能在查找时进行一些插入和删除的操作,即动态查找,那上述两种方式就不太适合了,本节介绍的Map和Set是一种适合动态查找的集合容器。
(2)模型:
一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,
所以模型会有两种:
- 1、纯 key 模型,比如:
有一个英文词典,快速查找一个单词是否在词典中
快速查找某个名字在不在通讯录中 - 2、Key-Value 模型,比如:
统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>
梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号
而 Map 中存储的就是 key-value 的键值对,Set 中只存储了 Key。
2、Map 的使用
Map是一个接口类,该类没有继承自Collection,该类中 存储 的是 <K,V>结构的键值对,并且K一定是唯一 的,不能重复
Map <k,v> (k - 键的类型,v - 值的类型 )
Map.Entry <K, V> 是 Map内部 实现的用来 存放<key, value>键值对映射 关系的内部类,该内部类中主要提供了<key, value>的获取,value的设置以及Key的比较方式
方法名 | 说明 |
---|---|
K getKey() | 返回 entry 中的 key |
V getValue() | 返回 entry 中的 value |
V setValue(V value) | 将键值对中的 value 替换为指定的 value |
注意:Map.Entry<K,V>并 没有提供 设置Key的方法
Map常见方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
put (K key,V value) | 将 key - value 映射关系放入到 map 集合中(若存在,则替换) |
get (Object k) | 返回 k 对应 value(若该键不存在,则返回 Null) |
getOrDefault (K key,V defaultValue) | 返回 k 对应的 value(若该键不存在,则返回 defaultValue,但不会修改集合本身) |
remove (K key) | 删除 key - value 映射关系(若存在则返回 value,否则返回 null,会修改集合) |
Set< K > keySet() | 返回所有 key 的不重复集合 |
Collection< V > values() | 返回所有 value 的可重复集合 |
Set< Map.Entry< K,V > > entrySet() | 返回所有的 key-value 映射关系 |
boolean containsKey(Object key) | 判断是否包含 key |
boolean containsValue(Object value) | 判断是否包含 value |
注意:
- 1、Map是一个 接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap
- 2、Map中存放键值对的 Key是唯一的 ,value是可以重复的
- 3、在Map中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,但是value可以为空
- 4、Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)。
- 5、Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何一个子集合中(value可能有重复)
- 6、Map中键值对的 Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行重新插入
- 7、TreeMap 和 HashMap 的区别
Map 底层结构 | TreeMap | HashMap |
---|---|---|
底层结构 | 红黑树 | 哈希桶 |
插入 / 删除 / 查找时间复杂度 | O(log2 N) | O(1) |
是否有序 | 关于 Key 有序 | 无序 |
线程安全 | 不安全 | 不安全 |
插入 / 删除 / 查找区别 | 需要进行元素比较 | 通过哈希函数计算哈希地址 |
比较 与 覆写 | key 必须能够比较,否则会抛出异常 | 自定义类型需要覆写 equals 和 hashCode 方法 |
应用场景 | 需要 Key 有序场景下 | Key 是否有序不关心,需要更高的时间性能 |
3、Set 的使用
Set与Map主要的不同有两点:Set是继承自Collection的接口类,Set中只存储了Key
Set 常用方法:
返回类型 | 方法名 | 说明 |
---|---|---|
boolean | add(E e) | 若指定元素不存在,则将该元素添加 |
void | clear() | 清空集合 |
boolean | isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int | size() | 返回元素个数 |
boolean | remove(Object o) | 删除指定元素 |
boolean | contains(Object o) | 返回是否存在该元素 |
boolean | retainAll(Collection<?> c) | 求 this 和 c 的交集 |
Iterator< E > | iterator() | 返回迭代器 |
Object[] | toArray() | 将 set 中的元素转换为数组返回 |
注意:
- 1、Set是继承自Collection的一个接口类
- 2、Set中 只存储了key,并且要求 key一定要唯一
- 3、Set的 底层 是使用 Map 来实现的,其使用key与Object的一个默认对象作为键值对插入到Map中
- 4、Set最大的功能就是对 集合中的元素进行去重
- 5、实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。
- 6、Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入
- 7、Set中 不能插入null的key。
- 8、TreeSet和HashSet的区别
Set 底层结构 | TreeSet | HashSet |
---|---|---|
底层结构 | 红黑树 | 哈希桶 |
插入 / 删除 / 查找时间复杂度 | O(log2 N) | O(1) |
是否有序 | 关于 Key 有序 | 不一定有序 |
线程安全 | 不安全 | 不安全 |
插入 / 删除 / 查找区别 | 按照红黑树的特性来进行插入和删除 | 1、先计算 key 哈希地址 2、然年进行插入和删除 |
比较 与 覆写 | key 必须能够比较,否则会抛出异常 | 自定义类型需要覆写 equals 和 hashCode 方法 |
应用场景 | 需要 Key 有序场景下 | Key 是否有序不关心,需要更高的时间性能 |
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