Android usb学习笔记:Android AOA协议Android端 流程总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android usb学习笔记:Android AOA协议Android端 流程总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

背景

上篇文章中我们了解了嵌入式设备端将android手机设置为accessory模式的流程以及嵌入式设备端接收和发送数据的流程,本文将对应介绍Android端accessory模式被激活的过程,以及接下来如何与嵌入式设备端进行通信。本文的源码下载地址:https://git.oschina.net/vonchenchen/aoa_android.git

实现

USBConnStatusManager 底层启动accessory模式

Android系统api通过UsbManager类管理usb相关,这里我们关注一下与accessory模式相关的内容。
当设备端启动android的accessory模式时,系统将会发送一条广播,设备拔出时也会发送一条广播,同时还有一条申请usb使用权限的广播。所以,要做的第一步就是动态注册这些广播,并编写一个广播接收者来处理对应的事件。这里对于的方法我们封装到了USBConnStatusManager类中,用来管理accessory相关连接。

IntentFilter filter = new IntentFilter();
        //接收权限信息
        filter.addAction(ACTION_USB_PERMISSION);
        //接收accessory连接事件
        filter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED);
        //接收accessory断开事件
        filter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_DETACHED);
        getContext().registerReceiver(mUsbReceiver, filter);

下面是对应的广播接收者,这里其实只需要监听两个广播,一个是获取usb权限,一旦这个广播发出我们就可以认为设备现在正在启动手机的accessory模式,第一次连接时手机会弹出对话框,让我们选择是否运行usb权限,另外一个就是需要在usb断开时做出反应,告诉设备连接已经断开了。下面是处理广播事件的过程:

mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() 

            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) 
                String action = intent.getAction();

                Log.i(TAG, "receive usb connect broadcast:" + action);

                if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) 
                    synchronized (this) 
                        //UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent);
                        UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);

                        //获取accessory句柄成功
                        if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) 
                            Log.d(TAG, "prepare to open usb stream");

                            sCurStatus = STATUS_CONN_OK;
                            mUsbAccessory = accessory;

                            if (mOnUSBConnStatusChanged != null) 
                                mOnUSBConnStatusChanged.onUSBConnect(accessory);
                            

                         else 
                            Log.d(TAG, "permission denied for accessory " + accessory);

                            sCurStatus = STATUS_CONN_ERR;
                            mUsbAccessory = null;

                            if (mOnUSBConnStatusChanged != null) 
                                mOnUSBConnStatusChanged.onUSBConnectFailed(accessory);
                            
                        
                    
                 else if (UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_DETACHED.equals(action)) 
                    UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);
                    //if (accessory != null && accessory.equals(mAccessory)) 

                       //检测到usb断开
                       Log.d(TAG, "USB_ACCESSORY_DETACHED " + accessory);

                        sCurStatus = STATUS_DISCONN;
                        mUsbAccessory = null;
                        //closeAccessory();
                        //synchronized (USBConnStatusManager.class) 
                            if (mOnUSBConnStatusChanged != null) 
                                mOnUSBConnStatusChanged.onUSBDisconnect(accessory);
                            
                        //
                    //
                
            
        ;

这里拿到accessory的引用以后就可以用这个引用获取usb的读写流,然后将accessory交给外部接口,由外部类处理数据的具体读写内容。如果接收到设备拔出广播,则手动释放引用,更新连接状态。
另外,如果设备已经插入并且处于accessory模式,广播接受者并不会调用,这时可以同步开启设备。可以检查mUsbManager.getAccessoryList(),如果有accessory设备则可以直接获取设备引用。由于一般手机都只有一个U口,此处默认只要有一个accessory连接就是我们的设备。下面代码用于同步开启已经存在的于accessory表中的设备:

    public void checkUSBDevice() 

        UsbAccessory[] accessories = mUsbManager.getAccessoryList();

        if(accessories == null)
            Log.i(TAG, "accessories list is null");
            return;
        

        Log.i(TAG, "accessories length "+accessories.length);

        UsbAccessory accessory = (accessories == null ? null : accessories[0]);
        if (accessory != null) 
            if (mUsbManager.hasPermission(accessory)) 

                sCurStatus = STATUS_CONN_OK;
                mUsbAccessory = accessory;

                //synchronized (USBConnStatusManager.class) 
                    if (mOnUSBConnStatusChanged != null) 
                        mOnUSBConnStatusChanged.onUSBConnect(accessory);
                    
                //
             else 
                //synchronized (mUsbReceiver) 
                    if (!mPermissionRequestPending) 
                        mUsbManager.requestPermission(accessory, mPermissionIntent);
                        mPermissionRequestPending = true;
                    
                //

            
        
    

USBHelper 具体操作usb的开关和读写等功能

USBHelper类具体操作usb的功能,这个类中持有USBConnStatusManager的单例对象,有了USBConnStatusManager就可以拿到accessroy,通过USBConnStatusManager获取到读写流,这个类就是在外层调用USBConnStatusManager方法,对usb进行操作。

openAsync

这个方法用来开启usb,首先注册广播接收者回调,用来检测usb插拔信息,注册完毕后检查当前系统中存在的accessory设备,如果已经连接了accessroy设备,则直接获取其accessroy的引用,通过这个引用获取读写流,者就是usb的打开过程。

    /**
     * accessory模式打开android的 usb设备
     * 如果当前列表有处于accessory模式的句柄则直接打开
     * 如果当前没有则回监听usb插拔,监听到对应事件后检查系统列表
     * @param onUSBConnStatusChanged
     */
    @Override
    public void openAsync(final OnUSBConnStatusChanged onUSBConnStatusChanged) 

        mReciveBuffer = new byte[RECIVE_BUF_SIZE];

        //注册USB连接状态监听
        mUSBConnStatusManager.registOnUSBConnStatusChangedListener(new OnUSBConnStatusChanged() 
            @Override
            public void onUSBConnect(UsbAccessory accessory) 

                openAccessory(accessory);
                if (onUSBConnStatusChanged != null) 
                    onUSBConnStatusChanged.onUSBConnect(accessory);
                
            

            @Override
            public void onUSBConnectFailed(UsbAccessory accessory) 

                closeAccessory();
                if (onUSBConnStatusChanged != null) 
                    onUSBConnStatusChanged.onUSBConnectFailed(accessory);
                
            

            @Override
            public void onUSBDisconnect(UsbAccessory accessory) 

                closeAccessory();
                if (onUSBConnStatusChanged != null) 
                    onUSBConnStatusChanged.onUSBDisconnect(accessory);
                
            
        );

        //检查usb列表 查看是否已经连接accessory设备
        mUSBConnStatusManager.checkUSBDevice();
    

        /**
     * 通过accessory句柄拿到usb设备的输入输出流
     * @param accessory
     */
    private void openAccessory(UsbAccessory accessory) 

        mFileDescriptor = mUsbManager.openAccessory(accessory);

        if (mFileDescriptor != null) 
            mAccessory = accessory;
            FileDescriptor fd = mFileDescriptor.getFileDescriptor();

            //usb读写流
            mInputStream = new FileInputStream(fd);
            mOutputStream = new FileOutputStream(fd);

            if (mOnDataTranPrepared != null) 
                Log.d(TAG, "accessory opened DataTranPrepared");
                mOnDataTranPrepared.onDataTranPrepared(mInputStream, mOutputStream);
            

            Log.d(TAG, "accessory opened");
         else 
            Log.d(TAG, "accessory open fail");
        
    

另外这个类还提供了usb数据读写和关闭设备等方法,大家可以参考项目源码。

SimpleTcpWrapper 封装上层通信协议

打通底层数据通道,下面就是封装我们自己协议了,在项目中使用tcp头简单封装了一个协议,可以实现三次握手,数据包通过序列号校验以及根据不同端口分发数据的功能。本章只讨论Android设备底层通信的实现,所以删除了协议部分,只是将usb发送过来的数据原样发送回去。

SimpleTcpWrapper中创建一个USBHelper对象用来管理usb数据通信,调用openAsync异步打开数据。一旦数据连接成功,我们就是开启一个数据接收线程,读取这个accessory的inputstream,一旦收到数据就将数据写入accessory的outputstrem中。

/**
 * 数据通信协议封装类,本例中只涉及简单usb层传输,并没有封装上层协议
 * Created by lidechen on 2/25/17.
 */

public class SimpleTcpWrapper implements ISimpleTcpManager 

    private static final String TAG = "SimpleTcpWrapper";

    private Context mContext;

    /**
     * 数据通信对象引用
     */
    private USBHelper mConmunicateHelper;

    private Thread mRecieveThread;
    private ReciveTask mReciveTask;

    /**
     * 强制重启usb标志
     */
    private boolean mForceOpenUSB = false;

    public SimpleTcpWrapper(Context context) 

        mContext = context;

        mConmunicateHelper = new USBHelper(mContext);
    

    public void start()

        //数据传输层准备就绪 可以开启数据收发任务
        mConmunicateHelper.setOnDataTranPrepared(new USBHelper.OnDataTranPrepared() 
            @Override
            public void onDataTranPrepared(FileInputStream inputStream, FileOutputStream outputStream) 

                if (Config.DEBUG) 
                    Log.i(TAG, "accessory opened: inputStream " + inputStream + " outputStream " + outputStream);
                

                //建立从usb读取数据的任务
                mReciveTask = new ReciveTask(inputStream);
                mRecieveThread = new Thread(mReciveTask);
                mRecieveThread.start();
            
        );
    

    public void openUSBAsync(boolean reset) 

        if (mForceOpenUSB == false) 

            //状态为已连接且不是从后台进入 直接返回
            if (!reset) 
                return;
            

            if(Config.DEBUG)
                Log.i(TAG, "openUSBAsync ...");
            
        

        mForceOpenUSB = false;


        mConmunicateHelper.openAsync(new OnUSBConnStatusChanged() 
            @Override
            public void onUSBConnect(UsbAccessory accessory) 

            

            @Override
            public void onUSBConnectFailed(UsbAccessory accessory) 

                Log.i(TAG, "connect state ### onUSBConnectFailed ###");

                mConmunicateHelper.close();

                mForceOpenUSB = true;
            

            @Override
            public void onUSBDisconnect(UsbAccessory accessory) 

                Log.i(TAG, "connect state ### onUSBDisconnect ###");

                mConmunicateHelper.close();

                mForceOpenUSB = true;
            
        );
    

    public void closeUSB() 

        if (mRecieveThread != null) 
            mReadTaskRun = false;
            Thread.State state = mRecieveThread.getState();
            if (state == Thread.State.BLOCKED || state == Thread.State.TIMED_WAITING || state == Thread.State.TIMED_WAITING) 
                mRecieveThread.interrupt();
            
            mRecieveThread = null;
        

        mConmunicateHelper.close();
    

    @Override
    public int readTcpData(byte[] data, int realLen) 

        return 0;
    

    @Override
    public void writeRawData(byte[] data, int realLen) 
    

    private byte[] mReciveBuffer;
    private static final int RECIVE_BUF_SIZE = 1024*10;
    private boolean mReadTaskRun = false;

    public class ReciveTask implements Runnable 

        private FileInputStream mInputStream;

        public ReciveTask(FileInputStream inputStream) 

            mInputStream = inputStream;
        

        @Override
        public void run() 

            mReciveBuffer = new byte[RECIVE_BUF_SIZE];

            mReadTaskRun = true;

            int off = 0;
            int len = 0;

            while (mReadTaskRun) 
                try 

                    if (Config.DEBUG) 
                        Log.i(TAG, "accessory opened start read");
                    

                    //usb数据接收
                    int ret = mInputStream.read(mReciveBuffer, off, RECIVE_BUF_SIZE - off);

                    //将接收到的数据返回给usb
                    byte[] retBuf = new byte[ret];
                    System.arraycopy(mReciveBuffer, 0, retBuf, 0, ret);
                    mConmunicateHelper.writeSyncToUSB(retBuf);
                    Log.i(TAG, "feedback "+new String(retBuf));

                 catch (IOException e) 

                    if (Config.DEBUG) 
                        Log.i(TAG, "ReciveTask exception :\\n" + e.toString());
                    

                    try 
                        Thread.sleep(1);
                     catch (InterruptedException e1) 
                        e.printStackTrace();
                    
                
            
        
    

建立连接服务

在实践中发现上述SimpleTcpWrapper如果与应用建立在本app服务中,如果应用闪退usb则不能被正确释放,有时候服务还会被杀死,相对而言开一个单独进程的服务则比较稳定,app奔溃也不会挂掉,如果手动杀死app则外部服务也会被正确释放,不会占用usb资源。
独立进程的服务可以通过socket与我们的app进行数据交互。

关于嵌入式设备启动app应用

上一篇文章我们提到了设备开启android的app,会写入一些信息,那么android端是如何对应这些信息的呢?我们看看嵌入式端给android写的那些信息是什么

    const char *setupStrings[6];
    setupStrings[0] = vendor;
    setupStrings[1] = model;
    setupStrings[2] = description;
    setupStrings[3] = version;
    setupStrings[4] = uri;
    setupStrings[5] = serial;

这里我们在android的项目下资源文件中建立一个xml文件夹。建立一个accessory_filter.xml文件,文件内容如下:

<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->
<resources>
    <usb-accessory manufacturer="vonchenchen" model="android.usbaoa" version="0.1">
</usb-accessory></resources>
<!--
const char *vendor = "vonchenchen";
const char *model = "android.usbaoa";
const char *description = "Android Aoa Interface";
const char *version = "0.1";
const char *uri = "https://www.baidu.com/";
const char *serial = "1234567890";
-->

下面的注释是c代码中对应的字符串,manufacturer与vendor对应,model,version两个量对应一样,accessory就会被启动起来。假如手机中没有对应app,就会弹出对话框,选择是否启动浏览器,访问uri对应的地址。对话框中的描述信息就是description对应的字符串。

总结

到此,Android通过AOA协议与嵌入式设备通信的流程就已经分析完了,在设备端我们借助了libusb库,通过其api操作usb,将手机设置为accessory模式,然后通过libusb读写数据,在Android手机端监听accessory事件,同时查询本地accessory列表,一旦拿到accessory引用,就可以获取读写流,同时Android
端最好将accessory的相关处理放在单独进程的服务中处理,防止应用闪退导致usb资源无法释放,在此连接无法成功的问题。

以上是关于Android usb学习笔记:Android AOA协议Android端 流程总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android学习笔记-----------布局

Android学习笔记(33):Android对话框

Android学习笔记(34):Android菜单

android学习笔记

Android学习笔记:Android Service组件深入解析

Android学习笔记