C++ 类型转换运算符

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 类型转换运算符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C语言存在两种类型转换(隐式转换,显式转换)

隐式转换,是针对不同类型之间的赋值和运算,函数调用传递参数 这些的转换都是由编译器自动完成

char ch; 
int i=ch;

显式转换 由程序员在变量前面添加型转换

 char *pc=(char *)pb void *ps=(void*)pa

C++ 中的类型转换

*通过上述的两种方式,C语言大部分的类型转换都可以顺利进行,C++继承了C中的隐式和显式转换的方式,由于C++本身对象模型的复杂性,C++增加了4种类型转换运算符

  • dynamic_cast
  • const_cast
  • static_cast
  • reinterpret_cast
在了解C++四种类型转换之前,一些概念先了解一下一些基本概念

RTTI 是运行阶段类型识别
C++ 有3个支持RTTI的元素

  • 如果可能的话,dynamic_cast 运算符将使用一个指向基类的指针来生成一个指向派生类的指针,否则该运算返回0(空指针)
  • typeid运算符返回一个指向对象类型的值
  • typeinfo结构存储了有关特定类型的信息

1. stactic_cast 支持基本类型的数据转换(char,int),及指针之间的转换

(1) 用于基本的数据类型转换






test_enum type = test_enum_1;
char a ;
int b = static_cast <int>(a);
char c = static_cast<char>(b);
type = static_cast<test_enum>(b);
char*pa = NULL;
int *pb = (int*)pa;
//int *pb = static_cast <int*> pa);        //error
//pa = static_cast<char*>pb)           //error
char *pc = (char*)pb;
//char *pc = static_cast<char*>(pb);    //error
void *p = static_cast<void*>(pa);
pb = static_cast<int*>(p);
pc = static_cast<char*>(p);

(2)类层次中基类和子类之间或引用之间的转换

上行转换:子类指针或引用转换成基类表示——安全
下行转换:基类指针或引用转换成子类表示——危险(没有动态类型检查)






class A

;
class B:public A

;
class C:public A

;
class D

;

A objA;
B objB;
A*pObjA = new A();
B*pObjB = new B();
C*pObjC = new C();
D*pObjD = new D();

objA = static_cast<A&>(objB);     //转换为基类引用    
objA = static_cast<A>(objB);
objB = static_cast<B>(objA);      //不能进行转换  

pObjA = pObjB;                    //right 基类指针指向子类对象
//objB = objA;                      //error 子类指针指向基类对象
pObjA = static_cast<A*>(pObjB);   //right 基类指针指向子类
pObjB = static_cast<B*>(pObjA);   //可以强制转换基类到子类
//pObjC = static_cast<C*>(pObjB);   //error 继承于统一类的派生指针之间转换 
//pObjD = static_cast<D*>(pObjC);   //error 两个无关联之间转换

2. dynamic_cast的用法 (除了基类指针指向子类对象,可以没有虚函数外,其它要进行dynamic_cast转换必须具有虚函数才行)

(1)继承关系的类指针对象或引用之间转换






class A

;
class B:public A

;
class C:public A

;
class D

;

A objA;
B objB;
A*pObjA = new A();
B*pObjB = new B();
C*pObjC = new C();
D*pObjD = new D();
//objA = dynamic_cast<A>(objB);         //error 非引用

objA = dynamic_cast<A&>(objB);
//objB = dynamic_cast<B&>(objA);      //error A 不是多态类型不能转换 若有虚函数则可以进行转换

pObjA = dynamic_cast<A*>(pObjB);
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA);    //error A 继承关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjC);    //error C 兄弟关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD);    //error D 没有关系 不是多态类型不能转换

包含有虚函数之间对象指针的转换





class A

Public:
     Virtual ~A()
;
class B:public A

;
class C:public A

;
class D

Public:
Virtual ~D()
;
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA);    // worning 继承关系 父类具有虚函数 多态
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD);    //worning 没有关系 D是多态类型可以转换
//以上结果:pObjB == NULL 此处会发生一个运行时错误

const_cast(去掉类型的const或volatile)

> const_cast (expression) 中的type_name和expression的类型必须是一样的

```cpp
High bar
const High *pbar=&bar
....
High *pb=const_cast

总结

  • 对于从子类到基类的指针转换,static_cast和dynamic_cast都是成功并且正确的(所谓成功是说转换没有编译错误或者运行异常;所谓正确是指方法的调用和数据的访问输出是期望的结果),这是面向对象多态性的完美体现。
  • 而从基类到子类的转换,static_cast和dynamic_cast都是成功的,但是正确性方面,我对两者的结果都先进行了是否非空的判别:dynamic_cast的结果显示是空指针,而static_cast则是非空指针。但很显然,static_cast的结果应该算是错误的,子类指针实际所指的是基类的对象,而基类对象并不具有子类的Study()方法(除非妈妈又想去接受个”继续教育”)。
  • 对于没有关系的两个类之间的转换,输出结果表明,dynamic_cast必须在是有虚函数的前提条件下(不然编译也是不通过)依然是返回一个空指针以表示转换是不成立的;static_cast直接在编译期就拒绝了这种转换。reinterpret_cast成功进行了转换,而且返回的值并不是空指针,但是结果显然是错误的.
  • 总得说来,static_cast和reinterpret_cast运算符要么直接被编译器拒绝进行转换,要么就一定会得到相应的目标类型的值。 而dynamic_cast却会进行判别,确定源指针所指的内容,是否真的合适被目标指针接受。如果是否定的,那么dynamic_cast则会返回null。这是通过检查”运行期类型信息”(Runtime type information,RTTI)来判定的,它还受到编译器的影响,有些编译器需要设置开启才能让程序正确运行,因此dynamic_cast也就不能用传统的转换方式来实现了。
  • 去const属性用const_cast。基本类型转换用static_cast。多态类之间的类型转换用daynamic_cast。不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 C++的四种强制转型形式每一种适用于特定的目的:

  • ·dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)”,也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。它是唯一不能用旧风格语法执行的强制转型,也是唯一可能有重大运行时代价的强制转型。
  • ·static_cast 可以被用于强制隐型转换(例如,non-const 对象转型为 const 对象,int 转型为 double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换(例如,void* 指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但是它不能将一个 const 对象转型为 non-const 对象(只有 const_cast 能做到),它最接近于C-style的转换。

  • ·const_cast 一般用于强制消除对象的常量性。它是唯一能做到这一点的 C++ 风格的强制转型。

  • ·reinterpret_cast 是特意用于底层的强制转型,导致实现依赖(implementation-dependent)(就是说,不可移植)的结果,例如,将一个指针转型为一个整数。这样的强制转型在底层代码以外应该极为罕见。
类型用途
dynamic_cast通常在基类和派生类之间转换时使用
static_cast一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这
const_cast主要针对const和volatile的转换
reinterpret_cast用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数

以上是关于C++ 类型转换运算符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ --- 强制转换运算符

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