ipad版Qzone(纯swift编写)
Posted 萧家大公子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ipad版Qzone(纯swift编写)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 app大致框架图 : (竖屏)
二 app大致框架图 : (横屏)
三 知识点
1 自动布局(熟悉)
2 协议(熟悉)
3 横屏和竖屏的配置(掌握)
4 细节处理
四 布局登录界面和处理业逻辑
1 自动布局效果图
2 账号和密码相关设置
—-> 2.1 账号
—-> 2.2 密码
3 创建一个登录控制器,用来处理登录模块相关业务逻辑
4 该部分需要的相关属性(通过从storyboard中拖线得到)
class XFJLoginViewController: XFJBaseViewController
/// 登录时候转圈提示
@IBOutlet weak var activityView: UIActivityIndicatorView!
/// 登录的view
@IBOutlet weak var loginView: UIView!
/// 密码文本
@IBOutlet weak var passWordTextField: UITextField!
/// 账号文本
@IBOutlet weak var countTextField: UITextField!
//自动登录
@IBOutlet weak var autoLogin: UIButton!
//记住密码
@IBOutlet weak var remberPassword: UIButton!
5 处理账号和密码登陆的业务逻辑
—-> 5.1 isEmpty:用来判断账号和密码是否为空
——–> 5.1.1 获取用户输入的账号和密码
——–> 5.1.2 模拟用户登录效果(通过延迟执行达到效果)
——–> 5.1.3 显示用户账号正在登录的提示(UIActivityIndicatorView类)
—-> 5.2 用字符串相等来判断是否输入正确
该部分业务逻辑实现代码 :
//MARK: - 判断账号和密码是否为空和密码错误
extension XFJLoginViewController
@IBAction func loginBtnClick() //通过对按钮拖线
//获取账号和密码
let countTF = countTextField.text
let passwordTF = passWordTextField.text
//判断内容为空是否登录
if countTF?.isEmpty == true || passwordTF?.isEmpty == true
showError("密码或账号不能为空")
//为空的话,后面就没必要执行了
return
//判断账号和面是否正确
activityView.startAnimating()
//转圈的时候停止交互
view.userInteractionEnabled = false
//延迟执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), () -> Void in
//停止转圈
self.activityView.stopAnimating()
//允许交互
self.view.userInteractionEnabled = true
//判断账号和密码是否正确
if countTF == "123" && passwordTF == "123"
//登录成功跳转下一个界面(这里采用修改根控制器的方法实现)
self.view.window?.rootViewController = XFJHomeViewController()
else
self.showError("账号或密码错误")
)
6 提示框和登录的时候账号和密码一起抖动情况
—-> 6.1 用UIAlertController这个类来达到提示用户是否登录成功
—-> 6.2 抖动效果(由于账号;密码;登录按钮;记住密码;自动登录在布局的时候是用一个UIView来作为父控制器,如果不是这样是无法达到同时抖动的效果)
该部分业务逻辑实现代码 : (考虑到该部分代码比较多,所以写在类扩展的方法中)
//MARK: - 处理登录的抖动情况
extension XFJLoginViewController
//登录时候的抖动效果和弹框提示
private func showError (messaage : String)
let alertControler = UIAlertController(title: "登录失败", message: messaage, preferredStyle: .Alert)
let alertAction = UIAlertAction(title: "确认", style: .Cancel, handler: nil)
//添加
alertControler.addAction(alertAction)
//弹出框
presentViewController(alertControler, animated: true, completion: nil)
//登录时候的抖动效果
let shakeAnimted = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
shakeAnimted.repeatCount = 3
shakeAnimted.duration = 0.1
shakeAnimted.values = [-10,0,10]
loginView.layer.addAnimation(shakeAnimted, forKey: nil)
7 自动登录和记住密码
—-> 7.1 该部分业务逻辑介绍 :
——> 7.1.1 当记住密码被用户选中,那么自动登录也需要选中
——> 7.1.2 当记住密码由选中到取消,那么自动登录也需要自动选中
——> 7.1.3 当自动登录被选中,那么记住密码也需要自动选中
记住密码业务逻辑代码块 :
//MARK: - 记住密码
extension XFJLoginViewController
@IBAction func remberBtnClick(button : UIButton) //需要通过连线拿到
//反选中
button.selected = !button.selected
if button.selected == false
autoLogin.selected = false
自动登录业务逻辑代码块 :
//MARK: - 自动登录
extension XFJLoginViewController
@IBAction func automaticLogin(button : UIButton) //需要通过连线拿到
//反选中
button.selected = !button.selected
if button.selected == true
remberPassword.selected = true
8 处理键盘上的NEXT和Down逻辑
—-> 8.1 处理思想 : 代理
—-> 8.2 业务逻辑介绍 : 1> 判断账号是否正确,如果正确点击NEXT跳入密码输入框 2> 判断密码是否正确,如果正确点击Down跳入主界面
—-> 8.3 问题 : 如何给键盘设置代理呢?
—-> 8.4 解决方法 : 在storyboard中通过连线解决(账号和密码输入框同理)
—-> 8.5 实现代理方法,在代理方法中实现相关业务逻辑
//对键盘的处理(NEXT和Down)----> 需要在storyboard中设置代理否则是下面代码是没用的
extension XFJLoginViewController : UITextFieldDelegate
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool
//判断
if textField == countTextField
//如果判断正确,让密码键盘成为第一响应者
passWordTextField.becomeFirstResponder()
else if passWordTextField == textField
//如果密码相等,调用登录方法
loginBtnClick()
return true
五 处理控制器view的状态栏颜色
1 思路 : 重写系统设置状态栏的函数,将状态栏的颜色改为自己想要的,由于主界面的控制器也需要这种状态,那么我们的思想是创建一个控制器,在该类中设置状态栏样式,然后再创建一个主界面控制器,继承第一个控制.
2 用来设置状态栏的控制器
3 处理代码 :
class XFJBaseViewController: UIViewController
//设置状态栏的样式
override func preferredStatusBarStyle() -> UIStatusBarStyle
return .LightContent
六 主界面
1 创建一个继承XFJBaseViewController(主控制器也需要设置状态栏样式)的控制器.用来作为主界面控制器
2 创建左侧的工具栏(dock)是一个继承系统的UIView,用来管理底部,中间,顶部按钮
3 在XFJHomeViewController控制器中创建dock(一般是懒加载)
该部分代码 :
//懒加载
private lazy var dock : XFJDock =
//创建dock
let dock = XFJDock()
//添加dock到view中
self.view.addSubview(dock)
//设置高度
dock.frame.size.height = self.view.frame.height
//设置autoresizing跟随父控件的拉伸而拉伸
dock.autoresizingMask = .FlexibleHeight
return dock
()
4 创建底部工具栏
—-> 4.1 注意 : 1> 代码书写位置 : XFJDock ; 2>采用方式 : 懒加载
//懒加载底部工具栏
private lazy var bottomMenu : XFJBottom =
//创建底部工具栏
let bottomMenu = XFJBottom()
//将创建好的底部工具条添加到view中
self.addSubview(bottomMenu)
//设置子控件跟随父控件的顶部拉伸而拉伸
bottomMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
return bottomMenu
()
5 整个文件中需要用到的参数
—-> 5.1 创建一个文件用来设置整个文件需要用到的参数
—-> 5.2 该文件中需要的参数
//横屏
let kDockLaspaceWidth : CGFloat = 270.0
//竖屏
let kDockProtraitWidth : CGFloat = 70.0
//item的高度
let kDockLaspaceHeight : CGFloat = 70.0
//头像横屏时候的高度
let kIconButtonLaspaceHeight : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth + kIconTextHeight
//头像横屏时候的宽度
let kIconButtonLaspaceWidth : CGFloat = 90.0
//头像竖屏时候的高度和宽度
let kIconProtraitWH : CGFloat = 60
//头像横屏和竖屏的时候y值一样
let kIconLpaceY : CGFloat = 40.0
//头像文字的高度
let kIconTextHeight : CGFloat = 30.0
6 处理屏幕旋转过程中dock中的各部分工具模块
—-> 6.1 通过在XFJHomeViewController重写系统的方法,在该方法中将屏幕的,通过在该方法中让屏幕的宽度和高度比较,将计较的值传入各个工具模块中
//当屏幕即将旋转的时候调用,其实并没有旋转
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator)
//判断当前屏幕的true还是false
let isLaspace = size.width > size.height
//设置dock的宽度
let duration = coordinator.transitionDuration()
UIView.animateWithDuration(duration) () -> Void in
//将屏幕方向传入dock中
self.dock.roteLspaces(isLaspace)
//更新旋转后的x值
self.contentive?.frame.origin.x = self.dock.frame.width
—-> 6.2 解析 : 该方法中通过self.dock.roteLspaces(isLaspace)将判断得出的结果传入dock中,在dock中再做相应的处理
7 在XFJDock中定义一个方法,用来接收self.dock.roteLspaces(isLaspace)中的isLaspace值,同时作为参数,传到每个模块中,通过这个值来计算各个模块在屏幕不同的方向时候各模块显示的样式.
七 底部模块
1 在XFJDock类中创建XFJBottom(底部模块对象)
2 采用创建方式 : 懒加载(用到的时候再加载)
//懒加载底部工具栏
private lazy var bottomMenu : XFJBottom =
//创建底部工具栏
let bottomMenu = XFJBottom()
//将创建好的底部工具条添加到view中
self.addSubview(bottomMenu)
//设置子控件跟随父控件的顶部拉伸而拉伸
bottomMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
return bottomMenu
()
3 在XFJBottom类中布局屏幕旋转的尺寸和添加按钮
—-> 3.1 根据从XFJDock类中的方法中传入的isLaspace参数来布局底部模块的尺寸
//提供一个方法,让外界将屏幕当前的状态传进来
func rateLaspace(isLaspace : Bool)
//取出按钮总数
let count = subviews.count
//设置自身的宽度
self.frame.size.width = (superview?.frame.width)!
//根据传入的屏幕方法设置高度
self.frame.size.height = isLaspace ? kDockLaspaceHeight : kDockLaspaceHeight * CGFloat(count)
//y值
self.frame.origin.y = (superview?.frame.height)! - frame.size.height
//遍历
for var i = 0 ; i < count ;i++
//根据角标取出按钮
let item = subviews[i]
//设置按钮的尺寸
item.frame.size.width = isLaspace ? frame.width/CGFloat(count) : frame.width
item.frame.size.height = kDockLaspaceHeight
item.frame.origin.x = isLaspace ? CGFloat(i) * item.frame.size.width : 0
item.frame.origin.y = isLaspace ? 0 : CGFloat(i) * item.frame.size.width
—-> 3.2 创建按钮(该部分的代码比较多,我们写在类扩展的函数中)
代码块一 : (该部分的两个函数是一起使用的)
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
//初始化子控件
setUpButton("tabbar_blog",type: .blog)
setUpButton("tabbar_mood",type: .mood)
setUpButton("tabbar_photo",type: .photo)
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
代码块二 :
//给类扩充一个方法,用来创建子控件数
extension XFJBottom
@objc private func setUpButton(imageName : String, type : ButtomMenuType )
//创建按钮
let iconButton = UIButton()
//绑定tag,方便点击按钮的时候可以传入对应的值
iconButton.tag = type.rawValue
//添加按钮
addSubview(iconButton)
//设置按钮图片(普通图片)
iconButton.setImage(UIImage(named: imageName), forState: .Normal)
//设置高亮图片
iconButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_separate_selected_bg"), forState: .Highlighted)
//监听按钮点击(这是oc的方法,一定要加上@objc)
iconButton.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchUpInside)
八 中间模块
1 和底部模块基本一样,也是通过在XFJDock类中提供的roteLspaces (isLaspace : Bool)函数,用来最为将isLaspace的屏幕状态来计算该部分情况
2 注意 : 该部分横屏和竖屏不同的是,在横屏的时候能显示图片和文字,但是在屏幕竖屏的时候,只显示图片.所以这部分需要做判断.
3 在XFJDock类中懒加载中间部分,然后添加到dock中
//懒加载中间工具栏
private lazy var middleMenu : XFJTabBar =
//创建中间工具栏
let middleMenu = XFJTabBar()
//添加
self.addSubview(middleMenu)
//设置中间工具栏底部不变,顶部随着父控件拉伸而拉伸
middleMenu.autoresizingMask = .FlexibleTopMargin
//返回
return middleMenu
()
4 根据传入的屏幕方向,计算中间模块的尺寸
//根据外界传入的屏幕方向,计算高度和宽度
func roteTabLaspace(isLaspace : Bool)
//中间部分的子控件总数
let count = subviews.count
//宽度跟随父控件
frame.size.width = (superview?.frame.width)!
//高度
frame.size.height = kDockLaspaceHeight * CGFloat(count)
//遍历
for var i = 0 ; i < count ; i++
//取出item
let item = subviews[i]
//设置尺寸
item.frame.size.width = (superview?.frame.width)!
item.frame.size.height = kDockLaspaceHeight
item.frame.origin.x = 0
item.frame.origin.y = item.frame.size.height * CGFloat(i)
5 添加中间模块的按钮(由于该部分的代码比较多,那么我们写在类扩展的方法中)
代码块一 :
//重写initWithFrame
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
//添加标题
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_feed_icon", title: "全部动态")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_passive_feed_icon", title: "与我相关")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_pic_wall_icon", title: "照片墙")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_e_album_icon", title: "电子相框")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_friend_icon", title: "好友")
setUpTabBarItem(imageName: "tab_bar_e_more_icon", title: "其它")
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
代码块二 :
//MARK: - 添加中间的子标题
extension XFJTabBar
private func setUpTabBarItem(imageName imageName : String, title : String)
//创建按钮
let button = XFJItemBtn()
//绑定tag
button.tag = subviews.count
//添加按钮
addSubview(button)
//设置普通按钮
button.setTitle(title, forState: .Normal)
//设置普通图片
button.setImage(UIImage(named: imageName), forState: .Normal)
//设置高亮图片
button.setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_separate_selected_bg"), forState: .Selected)
//监听按钮
button.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchDown)
6 处理中间部分按钮选中和反选中情况
—-> 6.1 创建一个属性来记录按钮的状态
//定义一个属性,用来记录按钮点击的状态
private var selectButton = UIButton?()
—-> 6.2 处理按钮
/MARK: - 实现事件监听的方法
extension XFJTabBar
@objc private func buttonClick(button : UIButton)
//如果selectButton?.ta有值就用它的值,否则就用0
let tag = selectButton?.tag ?? 0
//实现代理方法
tabBarItemDelegate?.XFJTabBarItem!(tag, to: button.tag)
selectButton?.selected = false
selectButton = button
selectButton?.selected = true
7 取消按钮的高亮状态
—-> 7.1 创建桥接文件(如果自己不想配置,就让系统体你配置)
—-> 7.2 创建OC文件
—-> 7.3 在OC文件中重写按钮的高亮方法
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
8 自定义按钮
—-> 8.1 自定义原因 : 由于我们需要修改当屏幕是横屏和竖屏两种状态下,按钮的文字出现与隐藏的效果,需要用自定义来解决
—-> 8.2 创建继承XFJCustomBtn的自定义文件
—-> 8.3 重写系统的init(frame: CGRect)方法,并且做相关设置(代码里有说明)
class XFJItemBtn: XFJCustomBtn
//定义一个属性用来计算图片占的比例
var ratio : CGFloat = 0.4
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
//仅仅让图片高亮
adjustsImageWhenHighlighted = false
//设置图片居中
imageView?.contentMode = .Center
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
—-> 8.4 由于是继承按钮,所以重写按钮中的两个方法 : 一个是对按钮中标题的处理和另一个是对按钮中图片的处理(函数内部代码比较易懂,我这里就不多加说明了)
代码块一 : 按钮标题
//MARK: - 按钮标题
extension XFJItemBtn
override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect
if frame.height == frame.width //竖屏
return CGRectZero
else//横屏
let width : CGFloat = frame.width * (1 - ratio)
let height : CGFloat = frame.height
let x : CGFloat = frame.width * ratio
let y : CGFloat = 0
return CGRectMake(x, y, width, height)
代码块二 : 按钮图片
//MARK: - 按钮图片
extension XFJItemBtn
override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect
if frame.height == frame.width //竖屏
return bounds
else//横屏
let width : CGFloat = frame.width * ratio
let height : CGFloat = frame.height
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = 0.0
return CGRectMake(x, y, width, height)
九 头像模块
1 在XFJDock类中对头像模块的懒加载和添加到dock中
//懒加载头像
private lazy var iconButton : XFJIconButton =
//创建头像
let iconButton = XFJIconButton()
//添加头像
self.addSubview(iconButton)
//
//返回
return iconButton
()
2 通过XFJDock类中的roteLspaces (isLaspace : Bool)函数,将屏幕的状态值传入XFJIconButton类中的roteToLapace(isLapace : Bool)函数,用来计算头像的尺寸.
func roteToLapace(isLapace : Bool)
//icon的高度
frame.size.height = isLapace ? kIconButtonLaspaceHeight : kIconProtraitWH
frame.size.width = isLapace ? kIconButtonLaspaceWidth : kIconProtraitWH
frame.origin.y = kIconLpaceY
frame.origin.x = ((superview?.frame.width)! - frame.width) * 0.5
self.isLapace = isLapace
3 添加头像中的文字和图片设置
//重写init方法
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
//设置头像图片
setImage(UIImage(named: "icon"), forState: .Normal)
//设置文字
setTitle("不良少年J", forState: .Normal)
//设置文字显示位置
titleLabel?.textAlignment = .Center
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
4 由于头像的本质是一个按钮,那么我们可以通过重写按钮中对图片和对标题的方法来对图片进行设置
头部按钮的图片设置代码 : (易懂)
//MARK: - 头部按钮的图片
extension XFJIconButton
override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect
if frame.width == frame.height //竖屏
return bounds
else//横屏
let width : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth
let height : CGFloat = kIconButtonLaspaceHeight
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = 0.0
return CGRectMake(x, y, width, height)
头部按钮的标题设置代码 : (易懂)
//MARK: - 按钮的标题
extension XFJIconButton
override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect
if frame.width == frame.height //竖屏
return CGRectZero
else//横屏
let width : CGFloat = kIconButtonLaspaceWidth
let height : CGFloat = kIconTextHeight
let x : CGFloat = 0.0
let y : CGFloat = kIconButtonLaspaceHeight
return CGRectMake(x, y, width, height)
十 底部模块业务逻辑
1 需求 : 当点击底部按钮的时候,弹出控制器,并且点击弹出的控制器中的按钮,控制器消失.
2 采用方法 : 代理;协议
3 谁可以成为代理? 主控制器(XFJHomeViewController).原因是因为当点击底部按钮时,是有主控制器弹出子控制器.
4 弹出方式 ? model
5 设置枚举(外面通过switch的判断方式来选中model出对应的控制器)
//MARK : - 定义枚举
@objc enum ButtomMenuType : Int
case blog
case mood
case photo
6 定义协议方法
//MARK : - 定义协议
@objc protocol XFJBottomDelegate : NSObjectProtocol
//可实现的
optional func XFJBottomMenuClickItem(menu : XFJBottom, type : ButtomMenuType)
7 定义代理
//设置代理属性
weak var BottomMenuDelegate :XFJBottomDelegate?
8 监听底部模块按钮的点击(这是oc的方法,一定要加上@objc)
//监听按钮点击(这是oc的方法,一定要加上@objc)
iconButton.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: .TouchUpInside)
8 处理按钮点击事件
//MARK: - 点击底部按钮,将相应的值传入协议方法中
extension XFJBottom
@objc private func buttonClick(button : UIButton)
BottomMenuDelegate?.XFJBottomMenuClickItem!(self, type: ButtomMenuType(rawValue: button.tag)!)
9 设置代理(在XFJHomeViewController的类中)
//设置底部工具条的代理
dock.getBottomMenu.BottomMenuDelegate = self
10 实现协议方法
//MARK : - 实现底部协议的方法
extension XFJHomeViewController
func XFJBottomMenuClickItem(menu: XFJBottom, type: ButtomMenuType)
switch type
case .blog :
print("点击了blog")
case .mood :
//创建控制器
let moodVC = XFJMoodViewController()
//将该控制器作为导航控制器的根控制器
let nav = UINavigationController(rootViewController: moodVC)
//设置控制器样式
nav.modalPresentationStyle = .FormSheet
//model
presentViewController(nav, animated: true, completion: nil)
print("点击了mood")
case .photo :
print("点击了photo")
十一 中间模块的业务逻辑
1 由于用户点击中间模块的按钮的时候,是对子控制器的切换,那么我们需要创建所有的子控制器(在XFJHomeViewController类中书写;考虑代码比较多,写在类扩展中)
//MARK : - 添加子控制器
extension XFJHomeViewController
private func setUpAllChildController()
//全部动态
let allDynamicStateController = XFJAllSegViewController()
allDynamicStateController.view.backgroundColor = UIColor.blueColor()
setUpNavController(allDynamicStateController)
//与我相关
let andMeCorrelationController = UIViewController()
andMeCorrelationController.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
andMeCorrelationController.title = "与我相关"
setUpNavController(andMeCorrelationController)
//照片墙
let photoWallController = UIViewController()
photoWallController.view.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
photoWallController.title = "照片墙"
setUpNavController(photoWallController)
//电子相框
let electronRahmenController = UIViewController()
electronRahmenController.view.backgroundColor = UIColor.purpleColor()
electronRahmenController.title = "电子相框"
setUpNavController(electronRahmenController)
//好友
let friendsController = UIViewController()
friendsController.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
friendsController.title = "好友"
setUpNavController(friendsController)
//其它
let otherController = UIViewController()
otherController.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
otherController.title = "其它"
setUpNavController(otherController)
//添加一个头像子控制器
let iconController = UIViewController()
iconController.view.backgroundColor = UIColor.brownColor()
iconController.title = "个人中心"
setUpNavController(iconController)
2 由于所有的子控制器都是作为导航控制器的根控制器,所以定义一个方法来设置导航控制器
//MARK : - 定义一个方法用来设置导航控制器
extension XFJHomeViewController
private func setUpNavController(root : UIViewController)
let nav1 = UINavigationController(rootViewController: root)
addChildViewController(nav1)
3 设置中间子控制器的view
//MARK : - 设置内容的view
extension XFJHomeViewController
private func setUpContentView()
//判断是否子控制器存在,如果存在就直接返回
guard childViewControllers != [] else
return
//创建一个属性
let contentive = UIView()
//添加contentView
view.addSubview(contentive)
//设置子控制器的view尺寸
contentive.frame.origin.x = dock.frame.width
contentive.frame.origin.y = 20.0
contentive.frame.size.height = view.frame.height - 20.0
//高度跟随父控件拉伸而拉伸
contentive.autoresizingMask = .FlexibleHeight
//用宽度和高度取出里面最小的
let ProtraitWidth = min(view.frame.height, view.frame.width)
//计算子控制器的宽度
contentive.frame.size.width = ProtraitWidth - kDockProtraitWidth
//赋值(用于屏幕旋转的时候更新x值)
self.contentive = contentive
4 定义协议
//MARK: - 协议方法
@objc
protocol XFJTabBarDelegate : NSObjectProtocol
//这里用两个参数的原因是由于选中状态和没有选中状态需要切换,那么需要将不同的tag传入其中,才能令对应的控制器切换
optional func XFJTabBarItem(from : Int, to : Int)
5 设置代理
//定义代理
weak var tabBarItemDelegate : XFJTabBarDelegate?
6 实现代理方法(该部分代码是在监听按钮点击事件中个书写的)
//实现代理方法
tabBarItemDelegate?.XFJTabBarItem!(tag, to: button.tag)
7 设置代理
//设置中间部分工具条的代理
dock.getTabBarItem.tabBarItemDelegate = self
8 实现协议方法
以上是关于ipad版Qzone(纯swift编写)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Apple 的 iPad 版 Swift Playgrounds 应用程序如何执行代码?
在 iPad 版 Swift Playgrounds 中显示 TableView
将图像插入 iPad 版 Swift Playgrounds