Unity实现鼠标长按对象打开麦克风,鼠标松开关闭麦克风(IPointerDownHandler,IPointerUpHandler)
Posted 珞珈大胖强TURBO
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity实现鼠标长按对象打开麦克风,鼠标松开关闭麦克风(IPointerDownHandler,IPointerUpHandler)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
鼠标长按对象打开麦克风
思路
只需在鼠标按住的方法中打开麦克风,在鼠标松开的方法中关闭麦克风
1 鼠标按住和松开API
- IPointerDownHandler接口,定义了一个方法:OnPointerDown,当使用这个接口后,在对象上按下鼠标时调用此方法
- IPointerUpHandler接口,定义了一个方法:OnPointerUp,当使用这个接口后,从对象上松开鼠标时调用此方法
2 麦克风的打开和关闭API
3 怎么获取麦克风权限
可通过查看此麦克风列表的length来查看是否存在麦克风,如果长度小于等于0就无麦克风
4 程序
注意:以下两个方法在使用以上两个接口后会自动补上
private string device;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//在对象上按下指针时调用
if (Microphone.devices.Length <= 0)
Debug.LogError("没有麦克风或麦克风权限未打开");
else
device = Microphone.devices[0];//获取麦克风名
micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//获取该麦克风获得的音乐片段
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)//松开指针时调用
Microphone.End(device);
以上是关于Unity实现鼠标长按对象打开麦克风,鼠标松开关闭麦克风(IPointerDownHandler,IPointerUpHandler)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D New Input System 鼠标左键单击双击长按配置及实现接口多态用法