UE4动画过渡条件中 BlendSettings面板解释

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信息来源

Engine\\Source\\Editor\\AnimGraph\\Private\\AnimStateTransitionNode.h

参数讲解

UBlendProfile :是一组可以在过渡和混合列表中使用的每骨骼比例, 调整特定骨骼的权重。刻度将应用于该骨骼的正常重量。

可以在人物的骨骼中找到创建 Blend Profile, 在名字后面有个X,可以进行删除。

可以看到从大腿到脚部IK位置,都增加了权重,添加了这个配置之后,在动画的过渡的时候脚部会变化会快一些。

以上是关于UE4动画过渡条件中 BlendSettings面板解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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