UE4动画过渡条件中 BlendSettings面板解释
Posted Tanzq-blog
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4动画过渡条件中 BlendSettings面板解释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
信息来源
Engine\\Source\\Editor\\AnimGraph\\Private\\AnimStateTransitionNode.h
参数讲解
UBlendProfile :是一组可以在过渡和混合列表中使用的每骨骼比例, 调整特定骨骼的权重。刻度将应用于该骨骼的正常重量。
可以在人物的骨骼中找到创建 Blend Profile, 在名字后面有个X,可以进行删除。
可以看到从大腿到脚部IK位置,都增加了权重,添加了这个配置之后,在动画的过渡的时候脚部会变化会快一些。
以上是关于UE4动画过渡条件中 BlendSettings面板解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章