多线程之NSThreadCocoa NSOperationGCD
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程之NSThreadCocoa NSOperationGCD相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ios多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD
发布于:2014-05-20 11:14阅读数:3142
转自 容芳志的博客 简介 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: (一)NSThread (二)Cocoa NSOperation (三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。 三种方式的优缺点介绍: 1) NSThread: 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面三种: 一般使用cocoa thread 技术。 Cocoa NSOperation 优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。 Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。 NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。 创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。 GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到7了,所以不用担心该技术不能使用。 介绍完这三种多线程编程方式,本文将依次介绍这三种技术的使用。 (一)NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式:
第一个是实例方法,第二个是类方法
- - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
- + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
参数的意义: selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。 target :selector消息发送的对象 argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil 第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息 不显式创建线程的方法: 用NSObject的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
- 1、[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
- 2、NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
- selector:@selector(doSomething:)
- object:nil];
- [myThread start];
下载图片的例子: 新建singeView app 新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewController.h文件中创建imageView IBOutlet ViewController.m中实现:
- [Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
线程间通讯 线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?
- //
- // ViewController.m
- // NSThreadDemo
- //
- // Created by rongfzh on 12-9-23.
- // Copyright (c) 2012年 rongfzh. All rights reserved.
- //
- #import "ViewController.h"
- #define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"
- @interface ViewController ()
- @end
- @implementation ViewController
- -(void)downloadImage:(NSString *) url
- NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
- UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
- if(image == nil)
- else
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
- -(void)updateUI:(UIImage*) image
- self.imageView.image = image;
- - (void)viewDidLoad
- [super viewDidLoad];
- // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL];
- NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL];
- [thread start];
- - (void)didReceiveMemoryWarning
- [super didReceiveMemoryWarning];
- // Dispose of any resources that can be recreated.
- @end
performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
运行下载图片: 线程同步 我们演示一个经典的卖票的例子来讲NSThread的线程同步:
- performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @class ViewController;
- @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
- int tickets;
- int count;
- NSThread* ticketsThreadone;
- NSThread* ticketsThreadtwo;
- NSCondition* ticketsCondition;
- NSLock *theLock;
- @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
- @property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;
- @end
如果没有线程同步的lock,卖票数可能是-1.加上lock之后线程同步保证了数据的正确性。 上面例子我使用了两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock。 NSCondition我已经注释了。 线程的顺序执行 他们都可以通过[ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。 比如:
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- tickets = 100;
- count = 0;
- theLock = [[NSLock alloc] init];
- // 锁对象
- ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];
- ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
- [ticketsThreadone start];
- ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
- [ticketsThreadtwo start];
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- // Override point for customization after application launch.
- self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
- self.window.rootViewController = self.viewController;
- [self.window makeKeyAndVisible];
- return YES;
- - (void)run
- while (TRUE)
- // 上锁
- // [ticketsCondition lock];
- [theLock lock];
- if(tickets >= 0)
- [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];
- count = 100 - tickets;
- NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
- tickets--;
- else
- break;
- [theLock unlock];
- // [ticketsCondition unlock];
- #import "AppDelegate.h"
- #import "ViewController.h"
- @implementation AppDelegate
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- tickets = 100;
- count = 0;
- theLock = [[NSLock alloc] init];
- // 锁对象
- ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];
- ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
- [ticketsThreadone start];
- ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
- [ticketsThreadtwo start];
- NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];
- [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];
- [ticketsThreadthree start];
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- // Override point for customization after application launch.
- self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
- self.window.rootViewController = self.viewController;
以上是关于多线程之NSThreadCocoa NSOperationGCD的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS底层探索之多线程(十五)—@synchronized源码分析