JavaWeb之JavaScript
Posted 达少Rising
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaWeb之JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
知识回顾:
JavaWeb之Java基础知识增强
JavaWeb之JDBC
JavaWeb之数据库连接池
JavaWeb之HTML&CSS
文章目录
1.概念
-
概念: javascript一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
-
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
-
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
-
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
2.1. 基本语法
2.1.1.与html结合方式
-
内部JS:
- 定义
<script>
,标签体内容就是js代码
- 定义
-
外部JS:
- 定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件
- 定义
-
注意:
<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。<script>
可以定义多个。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title >Title</title>
<!--
内部JS
外部JS
-->
<script>
alert("Hello World");
</script>
<script src="js/a.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text">
</body>
</html>
2.1.2.注释
- 单行注释:
//注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
//单行注释
/*
多行注释1
多行注释2
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.1.3.数据类型:
- 原始数据类型(基本数据类型):
number
:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)string
:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’boolean
: true和falsenull
:一个对象为空的占位符undefined
:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>变量</title>
<script >
//定义变量
/* var a = 3;
alert(a);
a = "abc";
alert(a);*/
//定义number类型
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"<br>");
document.write(num2+"<br>");
document.write(num3+"<br>");
//定义string类型
var str = "abc";
var str2 = 'edf';
document.write(str+"<br>");
document.write(str2+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");
// 定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 ;
document.write(obj+"<br>");
document.write(obj2+"<br>");
document.write(obj3+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.1.4.变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
-
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
语法:
- var 变量名 = 初始化值;
-
typeof运算符:获取变量的类型。
- 注:null运算后得到的是object
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>变量</title>
<script >
//定义变量
/* var a = 3;
alert(a);
a = "abc";
alert(a);*/
//定义number类型
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");
//定义string类型
var str = "abc";
var str2 = 'edf';
document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");
// 定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 ;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.1.5.运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)- ++ --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
- ++ --: 自增(自减)
-
算数运算符
+ - * / % ...
-
赋值运算符
= += -+....
-
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
- 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 比较方式
-
逻辑运算符
&& || !
- 其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
- 其他类型转boolean:
-
三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>一元运算符</title>
<script>
/*
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号) -(负号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
*/
var num = 3;
var a = ++ num ;
document.write(num);// 4
document.write(a); // 3 4
document.write("<hr>");
var b = +"123abc";
document.write(typeof (b));
document.write(b + 1);
document.write("<hr>");
var flag = + true;
var f2 = + false;
document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
document.write(flag + "<br>");// 1
document.write(f2 + "<br>");// 0
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>算数运算符</title>
<script>
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a+b +"<br>");
document.write(a-b +"<br>");
document.write(a*b +"<br>");
document.write(a/b +"<br>");
document.write(a%b +"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>比较运算符</title>
<script>
/*
* 比较运算符:
* * 比较方式
* 1. 类型相同:直接比较
* * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
* 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
*/
document.write((3 > 4) +"<br>");
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");
document.write(("123" == 123) +"<br>");
document.write(("123" === 123) +"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>比较运算符</title>
<script>
/*
* 逻辑运算符:
* &&: 与(短路)
* ||: 或 (短路)
* !:非
* * 其他类型转boolean:
* 1. number:0或NaN为假,其他为真
* 2. string:除了空字符串(""),其他都是true
* 3. null&undefined:都是false
* 4. 对象:所有对象都为true
*
*
*/
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");
document.write(!flag+"<br>");
document.write("<hr>");
//number
var num = 3;
var num2 = 0;
var num3 = NaN;
document.write(!!num+"<br>");
document.write(!!num2+"<br>");
document.write(!!num3+"<br>");
/*while(1)
*/
document.write("<hr>");
//string
var str1 = "abc";
var str2 = "";
document.write(!!str1+"<br>");
document.write(!!str2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
var obj = null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br>");
document.write(!!obj2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
var date = new Date();
document.write(!!date+"<br>");
document.write("<hr>");
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0)//防止空指针异常
alert(123);
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj)//防止空指针异常
alert(111);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>三元运算符</title>
<script>
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
alert(c);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.1.6.流程控制语句:
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):
case 值:
- switch(变量):
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- while
- do…while
- for
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
JavaWeb之JavaScript
0145 JavaScript创建对象的三种方式 之 字面量:创建,访问对象的属性&方法,变量属性函数方法总结
JavaScript之函数的实际参数(实参)和形式参数(形参)arguments(实参)(a, b, c, d)(实参)字面量定义具名函数