Unity2D中使用鼠标拖动物体移动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2D中使用鼠标拖动物体移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
昨天用unity开发了一个微信的飞机大战,效果图如下。期间遇到了很多问题都一一解决了,印象最深的问题就是如何用鼠标拖动飞机的移动。今天我就把我的方法拿出来分享。
我的方法是在飞机物体中写一个脚本。在Update中先检测鼠标是否按下。
代码是这样的:
private bool isMouseDown = false;
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
isMouseDown = true;
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
isMouseDown = false;
如果isMouseDown = true说明鼠标已经安装,那么接下来我们就可以判断位置了。
接下来如果要移动物体,就必须知道物体与鼠标的偏移量(offset)和上一次鼠标释放时的位置(lastMousePosition)。最后物体的实际位置就是offset+lastMousePosition。
所以代码是这样的:
private bool isMouseDown = false;
private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
isMouseDown = true;
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
isMouseDown = false;
if (isMouseDown)
if (lastMousePosition != Vector3.zero)
Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
this.transform.position += offset;
lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
运行游戏,我们已经可以看到飞机可以随鼠标移动了,但是出现了另一个问题:飞机出现了瞬移。
这是因为lastMousePosition在鼠标释放时没有清零,所以我们应该在鼠标释放的地方加上lastMousePosition = Vector3.zero;
所以最终代码是这样的:
private bool isMouseDown = false;
private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
isMouseDown = true;
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
isMouseDown = false;
lastMousePosition = Vector3.zero;
if (isMouseDown)
if (lastMousePosition != Vector3.zero)
Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
this.transform.position += offset;
lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
在这里并没有效果图,如果需要看效果就需要自己敲敲代码试试啦
以上是关于Unity2D中使用鼠标拖动物体移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章