VTKvtkTextActor位置设置问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VTKvtkTextActor位置设置问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在之前的文章【vtk】获取vtkTextActor的长和宽 中我们知道了如何获取text的长和宽。
本文讨论vtkTextActor的size在变宽后,它的位置问题。
在vtkTextActor中,有提供SetPosition方法,从注释可以看出,它的参数对应着actor的左下角坐标。
/**
* Get the PositionCoordinate instance of vtkCoordinate.
* This is used for for complicated or relative positioning.
* The position variable controls the lower left corner of the Actor2D
*/
vtkViewportCoordinateMacro(Position);
#define vtkViewportCoordinateMacro(name) \\
virtual vtkCoordinate *Get##name##Coordinate () \\
\\
vtkDebugMacro(<< this->GetClassName() << " (" << this << "): returning " #name "Coordinate address " << this->name##Coordinate ); \\
return this->name##Coordinate; \\
\\
virtual void Set##name(double x[2]) this->Set##name(x[0],x[1]); \\
virtual void Set##name(double x, double y) \\
\\
this->name##Coordinate->SetValue(x,y); \\
\\
virtual double *Get##name() \\
\\
return this->name##Coordinate->GetValue(); \\
来看一个实验:https://github.com/theArcticOcean/CLib/tree/master/VTKLearn/textActor
这个工程显示了cone和text,红色的text在window的左下角。
接着在PushButton的click函数中写入这样的功能:
void Widget::on_pushButton_clicked()
textActor->SetInput( "hello\\nworld\\nmac" );
double size[2];
vtkRendererCollection *rendererCollection = ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->GetRenderers();
vtkRenderer *renderer = rendererCollection->GetFirstRenderer();
textActor->GetSize( renderer, size );
printf( "size: %lf, %lf\\n", size[0], size[1] );
//renderer->Render();
ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->Render();
在button click事件中,再增添两行文字。
然后,重新获取size数据,我们发现,textActor的确变宽了。但是它的位置并没有变化,文字区域在向上伸展。
注意刷新方式:不要使用 renderer->Render()
,而要 ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->Render();
(这里的qvtkWidget是QVTKOpenGLWidget对象)
textActor默认的坐标系是什么?
获取方案1
vtkCoordinate *cd = textActor->GetMapper()->GetTransformCoordinate();
assert( nullptr != cd );
printf( "GetCoordinateSystemAsString: %s\\n", cd->GetCoordinateSystemAsString() );
获取方案2
/**
* Return the actual vtkCoordinate reference that the mapper should use
* to position the actor. This is used internally by the mappers and should
* be overridden in specialized subclasses and otherwise ignored.
*/
virtual vtkCoordinate *GetActualPositionCoordinate(void)
return this->PositionCoordinate;
然后通过
vtkCoordinate *cd = textActor->GetActualPositionCoordinate();
assert( nullptr != cd );
printf( "GetCoordinateSystemAsString: %s\\n", cd->GetCoordinateSystemAsString() );
我们得到:GetCoordinateSystemAsString: Viewport
即, vtkActor2D默认的坐标系统是viewport 。
但textActor->SetPosition2函数注释,我们得知右上角点的坐标是归一化viewport坐标,这一点值得注意。
/**
* Access the Position2 instance variable. This variable controls
* the upper right corner of the Actor2D. It is by default
* relative to Position and in normalized viewport coordinates.
* Some 2D actor subclasses ignore the position2 variable
*/
vtkViewportCoordinateMacro(Position2);
但是,如果textActor有设置对齐,比如竖直居中,从左到右显示等,那么SetPosition的作用点就 不是整片文字区域的左下角了 。
比如:
textActor->GetTextProperty()->SetJustificationToLeft();
textActor->GetTextProperty()->SetVerticalJustificationToCentered();
三行文字的显示:
以上是关于VTKvtkTextActor位置设置问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章