ue4苹果手机世界坐标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4苹果手机世界坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 苹果手机装UE4。相对坐标使用:Relative Location函数获得世界坐标使用:GetWorldLocation函数获得。
UE4黑苹果BigSur开发环境搭建
硬件配置
配件 | 型号 |
---|---|
CPU | AMD 锐龙9 3950X 16核32线程 |
主板 | 华擎 B550M Steel Legend |
显卡 | AMD Radeon RX 5700 XT (8G GDDR6) |
内存 | 美商海盗船 DDR4 3600 64GB(32G×2) |
SSD | 美商海盗船 Force MP600 2TB SSD PCI-E 4.0 |
机箱 | 恩杰 H510 白色 ATX机箱 |
电源 | 长城 额定650W G6金牌电源 |
散热器 | 利民 Frozen EYE 280 ARGB一体式水冷 |
macOS安装步骤
一开始参考的黑果小兵的部落阁进行安装, 结果搞不定, 建议还是直接参考国外原版教程:
这里主要记录一些踩的坑:
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一开始macOS镜像使用balenaEtcher根本写不进U盘, 换了transmac才搞定, 不知道是不是U盘容量太大的问题
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AMD的主板BIOS有些选项是没有的, 能关几个是几个
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自带的OpenCore配置是无法直接进行安装的, 网上找的类似配置也没法启动引导安装, 所以只能一步一步自己配置OpenCore
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OpenCore建议找个macbook使用OpenCore Configurator进行配置, 里面有些驱动扩展是可以直接在线下载更新的
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引导安装启动不了的话就照着OpenCore的配置一项项检查
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SSDTTime最新版本不只4个选项了, 所以某些教程只说选项序号会选错的
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AMD的内核补丁是必须的, 见AMD_Vanilla
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B550主板还额外需要一个SSDT-CPUR.aml的ACPI文件
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如果GenSMBIOS时机器型号映射成了MacPro7,1, 开机会报个内存安装错误的通知, 使用MacProMemoryNotificationDisabler.kext也没用(BigSur无效), 不影响使用可以无视
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AMD的CPU需要对应的电源管理驱动AMDRezenCPUPowerManagement.kext
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开始引导安装程序界面竟然是德语, 摸索了半天才切成能看懂的语文
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引导安装最后几步可能是因为没有网卡识别的问题, 网络相关配置会崩溃, 全部跳过才能进系统
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华擎B550M Steel Legend的网卡是2.5G的, 驱动找了LucyRTL8125Ethernet.kext, 需要手动设置速率才能连接
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2T的NVME的SSD会被识别成外置硬盘, 需要参考这个改下, 用到一个软件Hackintool
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USB端口映射也需要用到Hackintool
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安装完后需要脱离U盘引导, 这时候需要mount系统盘的EFI分区, 才能把U盘里的OpenCore拷贝过去
我用的OpenCore配置: https://github.com/xoyojank/OpenCore_ASRock_B550M_EFI
相关软件
- Alfred, 不说了太好用, 代替Spotlight和Windows上的Everything
- Beyond Compare, 文件对比工具
- CLion, 在Rider for Unreal Engine还没适配macOS前先凑合用着
- Commander One, 阉割版本的TotalCommander
- Fork + SnailGit, Git客户端
- IINA, 视频播放器
- iShot, 截图工具
- Karabiner-Elements, 键盘鼠标改键工具, 可以支持鼠标侧键
- Keta, 解压缩工具
- OBS, 录屏工具
- SwitchResX, 屏幕分辨率调整工具, 有没有HiDPI效果差很多
- Visual Studio Code, 最常用的文本代码编辑器, 用来看usf Shader挺方便的
- WizNote, 为知笔记
以上是关于ue4苹果手机世界坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章