unity 怎么用vector3 表示两点方向
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Vector3 dir = A.transform.position - B.transform.position;dir = dir.normalized;
此方法可以求出向量 参考技术A (第三章)Unity3D-Vector3 - Kaven的专栏 - CSDN博客
unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。
1.两点距离:
Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1); Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离 print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方
2.利用四元数求两点之间的夹角。
Quaternion q1 = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0f); Quaternion q2 = new Quaternion(0.1f, 0.4f, -0.9f, -0.2f); float angle = Quaternion.Angle(q1,q2);
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