C/C++ 变量详解

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文章目录


前言

对C++学习感兴趣的可以看看这篇文章哦:C/C++教程

一、静态变量与动态变量

1. 概念


在程序设计中,变量是程序中最基本的元素之一。变量可以用于存储不同类型的数据,包括数字、字符串、布尔值等。静态变量和动态变量是两种不同类型的变量,它们在程序中的使用方式和作用有所不同。

静态变量是指在程序运行时分配内存空间,并且在整个程序的运行过程中保持不变的变量。在C++中,静态变量可以在函数内部或者全局变量中声明。例如:

void test()
    static int count = 0;
    count++;
    std::cout << "count: " << count << std::endl;


int main()
    for(int i=0; i<5; i++)
        test();
    
    return 0;

在上面的代码中,变量count是一个静态变量,它在函数test()内部被声明,并且被赋初值为0。每当test()函数被调用时,count的值会被增加1,并且在整个程序运行过程中保持不变。在程序运行过程中,会输出5个值,分别为1、2、3、4、5。

动态变量是指在程序运行时动态分配内存空间的变量。在C++中,可以使用关键字new来动态分配内存。例如:

int main()
    int *ptr = new int;
    *ptr = 10;
    std::cout << "ptr: " << *ptr << std::endl;
    delete ptr;
    return 0;

在上面的代码中,变量ptr是一个动态变量,它使用关键字new来动态分配内存,并且赋初值为10。在程序运行过程中,会输出ptr的值为10。在变量ptr不再被使用时,需要使用delete关键字释放内存空间。

2. 区别


静态变量和动态变量之间有几个显著的区别:

  • 内存分配方式:静态变量在程序运行时分配内存空间,而动态变量是在程序运行时动态分配内存空间。
  • 生命周期:静态变量在整个程序运行过程中保持不变,而动态变量的生命周期取决于程序运行时的内存管理。
  • 可见性:静态变量的作用域可以是全局的或者函数内部的,而动态变量通常是局部变量。
  • 变量类型:静态变量可以是常量或非常量,而动态变量只能是非常量。

3. 使用方法和注意事项

在使用静态变量和动态变量时,需要注意以下几点:

3.1 静态变量

  • 静态变量可以在函数内部或者全局变量中声明。在函数内部声明的静态变量只能在该函数内部访问,而全局静态变量可以在整个程序中访问。
  • 静态变量的初始值只会被赋值一次,在程序运行过程中保持不变。在函数内部声明的静态变量只会在第一次调用该函数时被初始化,在后续调用中保持不变。
  • 静态变量的作用域可以是全局的或者函数内部的,全局静态变量只能在该文件中访问。在不同的文件中定义相同名称的静态变量是不会冲突的。

3.2 动态变量

  • 动态变量需要使用new关键字来动态分配内存空间,并且需要使用delete关键字来释放内存空间。如果没有释放内存空间,就会导致内存泄漏。
  • 动态变量的生命周期取决于程序运行时的内存管理。在程序运行过程中,需要确保释放不再使用的动态变量的内存空间。
  • 动态变量通常是局部变量,只能在函数内部访问。如果需要在函数外部访问动态变量,可以使用返回指针的方式。

4. 结论


静态变量和动态变量是程序设计中常用的两种变量类型,它们在内存分配方式、生命周期、可见性和变量类型等方面存在明显的区别。在使用静态变量和动态变量时,需要根据实际情况选择合适的变量类型,并且遵循使用方法和注意事项,以确保程序的正确性和稳定性。

二、全局变量与局部变量

1. 区别

全局变量和局部变量是C++中两种不同类型的变量,它们之间的主要区别如下:

  1. 作用域不同:全局变量的作用域是整个程序,而局部变量的作用域只在定义它的函数或代码块内。

  2. 生命周期不同:全局变量的生命周期是整个程序运行期间,而局部变量的生命周期只在它所在的函数或代码块执行期间。

  3. 内存位置不同:全局变量存储在静态存储区,局部变量存储在栈上。

2. 全局变量的使用方法和注意事项


全局变量可以在程序中的任何地方使用,但在使用前需要注意以下几点:

  1. 声明和定义:需要在文件的顶部声明全局变量,并在函数外部定义它们。
// 声明全局变量
extern int global_variable;

// 定义全局变量
int global_variable = 0;
  1. 命名冲突:全局变量可能会和其他文件或库中的变量发生命名冲突,需要避免重复命名。

  2. 可见性:全局变量的作用域是整个程序,因此可能会被程序中的任何部分访问或修改,需要注意变量的可见性和安全性。

  3. 初始化:全局变量默认情况下会被初始化为0或空指针,也可以在定义时进行初始化。

// 定义并初始化全局变量
int global_variable = 10;

3. 局部变量的使用方法和注意事项


局部变量只在定义它的函数或代码块内可见,使用时需要注意以下几点:

  1. 声明和定义:局部变量需要在函数或代码块内部声明和定义。
void some_function() 
    // 声明和定义局部变量
    int local_variable = 0;

  1. 生命周期:局部变量的生命周期仅限于定义它的函数或代码块的执行期间,执行结束后会被自动销毁。

  2. 内存位置:局部变量存储在栈上,因此在定义时需要注意变量的大小和栈的大小。

void some_function() 
    // 定义一个较大的局部变量
    char buffer[1024];
    // ...

  1. 初始化:局部变量可以在定义时进行初始化,也可以在后续的代码中进行初始化。
void some_function() 
    // 定义并初始化局部变量
    int local_variable = 10;
    // ...
    // 后续代码中进行初始化
    local_variable = 20;

4. 总结


全局变量和局部变量在C++中有着不同的作用和使用方式,需要注意它们的区别和注意事项,避免出现不必要的错误。全局变量适用于需要在程序中的多个位置使用的变量,而局部变量适用于只在函数或代码块内部使用的变量。在使用变量时,需要注意变量的作用域、生命周期、内存位置、命名冲突和初始化等问题,以确保程序的正确性和稳定性。

C++ 条件变量使用详解

(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)

来源:Jimmy1224
https://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/89741247

【导读】:本文主要讲解条件变量的详细使用方法。

condition_variable介绍

在C++11中,我们可以使用条件变量(condition_variable)实现多个线程间的同步操作;当条件不满足时,相关线程被一直阻塞,直到某种条件出现,这些线程才会被唤醒。

其主要成员函数如下:

条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:

  • 一个线程因等待"条件变量的条件成立"而挂起;
  • 另外一个线程使"条件成立",给出信号,从而唤醒被等待的线程。

为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起;通常情况下这个锁是std::mutex,并且管理这个锁 只能是 std::unique_lockstd::mutex RAII模板类。

上面提到的两个步骤,分别是使用以下两个方法实现:

  • 等待条件成立使用的是condition_variable类成员wait 、wait_for 或 wait_until。

  • 给出信号使用的是condition_variable类成员notify_one或者notify_all函数。

细节说明

在条件变量中只能使用std::unique_lock< std::mutex >说明

unique_lock和lock_guard都是管理锁的辅助类工具,都是RAII风格;它们是在定义时获得锁,在析构时释放锁。它们的主要区别在于unique_lock锁机制更加灵活,可以再需要的时候进行lock或者unlock调用,不非得是析构或者构造时。它们的区别可以通过成员函数就可以一目了然。在这里插入图片描述

wait/wait_for说明

线程的阻塞是通过成员函数wait()/wait_for()/wait_until()函数实现的。这里主要说明前面两个函数:

wait()成员函数

函数声明如下:

void waitstd::unique_lock<std::mutex>& lock );
//Predicate 谓词函数,可以普通函数或者lambda表达式
template< class Predicate >
void waitstd::unique_lock<std::mutex>& lock, Predicate pred )
;

wait 导致当前线程阻塞直至条件变量被通知,或虚假唤醒发生,可选地循环直至满足某谓词。

wait_for()成员函数

函数声明如下:

template< class Rep, class Period >
std::cv_status wait_forstd::unique_lock<std::mutex>& lock,
                         const std::chrono::duration<Rep, Period>& rel_time)
;
template< class Rep, class Period, class Predicate >
bool wait_forstd::unique_lock<std::mutex>& lock,
               const std::chrono::duration<Rep, Period>& rel_time,
               Predicate pred)
;

wait_for 导致当前线程阻塞直至条件变量被通知,或虚假唤醒发生,或者超时返回。

返回值说明:

  1. 若经过 rel_time 所指定的关联时限则为 std::cv_status::timeout ,否则为 std::cv_status::no_timeout 。

  2. 若经过 rel_time 时限后谓词 pred 仍求值为 false 则为 false ,否则为 true 。

以上两个类型的wait函数都在会阻塞时,自动释放锁权限,即调用unique_lock的成员函数unlock(),以便其他线程能有机会获得锁。这就是条件变量只能和unique_lock一起使用的原因,否则当前线程一直占有锁,线程被阻塞。

notify_all/notify_one

notify函数声明如下:

void notify_one() noexcept;

若任何线程在 *this 上等待,则调用 notify_one 会解阻塞(唤醒)等待线程之一。

void notify_all() noexcept;

若任何线程在 *this 上等待,则解阻塞(唤醒)全部等待线程。

虚假唤醒

在正常情况下,wait类型函数返回时要不是因为被唤醒,要不是因为超时才返回,但是在实际中发现,因此操作系统的原因,wait类型在不满足条件时,它也会返回,这就导致了虚假唤醒。因此,我们一般都是使用带有谓词参数的wait函数,因为这种(xxx, Predicate pred )类型的函数等价于:

while (!pred()) //while循环,解决了虚假唤醒的问题
{
    wait(lock);
}

原因说明如下:

假设系统不存在虚假唤醒的时,代码形式如下:

if (不满足xxx条件)
{
    //没有虚假唤醒,wait函数可以一直等待,直到被唤醒或者超时,没有问题。
    //但实际中却存在虚假唤醒,导致假设不成立,wait不会继续等待,跳出if语句,
    //提前执行其他代码,流程异常
    wait();  
}

//其他代码
...

正确的使用方式,使用while语句解决:

while (!(xxx条件) )
{
    //虚假唤醒发生,由于while循环,再次检查条件是否满足,
    //否则继续等待,解决虚假唤醒
    wait();  
}
//其他代码
....

条件变量使用

在这里,我们使用条件变量,解决生产者-消费者问题,该问题主要描述如下:

生产者-消费者问题,也称有限缓冲问题,是一个多进程/线程同步问题的经典案例。该问题描述了共享固定大小缓冲区的两个进程/线程——即所谓的“生产者”和“消费者”,在实际运行时会发生的问题。

生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

要解决该问题,就必须让生产者在缓冲区满时休眠(要么干脆就放弃数据),等到下次消费者消耗缓冲区中的数据的时候,生产者才能被唤醒,开始往缓冲区添加数据。

同样,也可以让消费者在缓冲区空时进入休眠,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再唤醒消费者。

生产者-消费者代码如下:

std::mutex g_cvMutex;
std::condition_variable g_cv;

//缓存区
std::deque<int> g_data_deque;
//缓存区最大数目
const int  MAX_NUM = 30;
//数据
int g_next_index = 0;

//生产者,消费者线程个数
const int PRODUCER_THREAD_NUM  = 3;
const int CONSUMER_THREAD_NUM = 3;

void  producer_thread(int thread_id)
{
  while (true)
  {
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
      //加锁
      std::unique_lock <std::mutex> lk(g_cvMutex);
      //当队列未满时,继续添加数据
      g_cv.wait(lk, [](){ return g_data_deque.size() <= MAX_NUM; });
      g_next_index++;
      g_data_deque.push_back(g_next_index);
      std::cout << "producer_thread: " << thread_id << " producer data: " << g_next_index;
      std::cout << " queue size: " << g_data_deque.size() << std::endl;
      //唤醒其他线程 
      g_cv.notify_all();
      //自动释放锁
  }
}

void  consumer_thread(int thread_id)
{
    while (true)
    {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(550));
        //加锁
        std::unique_lock <std::mutex> lk(g_cvMutex);
        //检测条件是否达成
        g_cv.wait( lk,   []{ return !g_data_deque.empty(); });
        //互斥操作,消息数据
        int data = g_data_deque.front();
        g_data_deque.pop_front();
        std::cout << "\tconsumer_thread: " << thread_id << " consumer data: ";
        std::cout << data << " deque size: " << g_data_deque.size() << std::endl;
        //唤醒其他线程
        g_cv.notify_all();
        //自动释放锁
    }
}


int main()
{
    std::thread arrRroducerThread[PRODUCER_THREAD_NUM];
    std::thread arrConsumerThread[CONSUMER_THREAD_NUM];

    for (int i = 0; i < PRODUCER_THREAD_NUM; i++)
    {
        arrRroducerThread[i] = std::thread(producer_thread, i);
    }

    for (int i = 0; i < CONSUMER_THREAD_NUM; i++)
    {
        arrConsumerThread[i] = std::thread(consumer_thread, i);
    }

    for (int i = 0; i < PRODUCER_THREAD_NUM; i++)
    {
        arrRroducerThread[i].join();
    }

    for (int i = 0; i < CONSUMER_THREAD_NUM; i++)
    {
        arrConsumerThread[i].join();
    }
    
 return 0;
}

运行结果:


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