手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)
Posted 散一世繁华,颠半世琉璃
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入
pip install pygame
安装完毕即可。
在pygame有三个对象比较重要,分别是
pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
pygame.draw–绘制图形到界面上。
1.搭建初始框架
要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:
import pygame
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 960
H = 800
size = (960, 600)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
showWindow = False
# 页面渲染
pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H))
pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
clock.tick(30)# 设置帧频
此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;
2.绘制场景与蛇头
我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物;
具体代码如下所示:
class Point:#使用Point类来接受row col
def __init__(self, row=0, col=0):
self.row = row
self.col = col
def copy(self):
return Point(self.row, self.col)
ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
def rect(point, color):
cell_width = W/COL
cell_height = H/ROW
left = point.col*cell_width
top = point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:
# 定义蛇头
head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头
head_color = (0, 128, 128) # 用RGB表示颜色
# 定义食物
food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合
food_color = (255, 255, 0)
# 画蛇头
rect(head, head_color)
# 画食物
rect(food, food_color)
3.移动蛇头
我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:
left-->head.col-1,row不变
right-->head.col+1,row不变
top-->head.row-1,col不变
down-->head.row+1,col不变
同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似;
虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。
# 处理事件
direct = 'left' #默认移动方向为left
While showWindow:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
showWindow = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if direct=='left' or direct=='right':
direct = "top"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if direct == 'left' or direct == 'right':
direct = "down"
elif event.key == pygame.K_LEFT:
if direct=='top' or direct=='down':
direct = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if direct == 'top' or direct == 'down':
direct = 'right'
# 移动蛇头
if direct == 'left':
head.col-=1 # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
elif direct == 'right':
head.col+=1
elif direct == 'top':
head.row-=1
else:
head.row+=1
4.绘制蛇体
绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。
snake_color = (128, 128, 128)
snakes = [] #定义蛇身列表
# 将蛇头插入到snakes列表中
snakes.insert(0, head.copy())
# 将最后一个元素删除
snakes.pop()
# 画蛇身
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
5.解决相关不足
这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决;
具体代码如下所示:
# 判断蛇是否吃到东西
eat = False
if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
eat = True
if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point
# 将蛇头插入到snakes列表中
snakes.insert(0, head.copy())
# 将最后一个元素删除
if not eat:
snakes.pop()
# 判断蛇是否死亡
dead = False
# 判断蛇是否撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
dead = True
# 判断蛇是否撞蛇身
for snake in snakes:
if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
dead = True
break
if dead:
showWindow = False
这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。
6.运行结果展示
黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。
7.全部代码展示
import pygame
import random
class Point:
def __init__(self, row=0, col=0):
self.row = row
self.col = col
def copy(self):
return Point(self.row, self.col)
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 800
H = 600
snakes = [] #定义蛇身列表
def ge_food():
while True:
pos = Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1))
is_collide = False
if pos.row == head.row and pos.col == head.col: # 与蛇头重合
is_collide = True
# 与蛇身碰撞
for snake in snakes:
if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):
is_collide = True
break
if not is_collide:
return pos
ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
size = (W, H)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
bak_color = (255, 255, 255)
# 定义蛇头
head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color = (0, 128, 128)
# 定义食物
food = ge_food()
food_color = (255, 255, 0)
snake_color = (128, 128, 128)
direct = 'left'
def rect(point, color):
cell_width = W/COL
cell_height = H/ROW
left = point.col*cell_width
top = point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
showWindow = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if direct=='left' or direct=='right':
direct = "top"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if direct == 'left' or direct == 'right':
direct = "down"
elif event.key == pygame.K_LEFT:
if direct=='top' or direct=='down':
direct = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if direct == 'top' or direct == 'down':
direct = 'right'
# 判断蛇是否吃到东西
eat = False
if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
eat = True
if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
food = ge_food()
# 将蛇头插入到snakes列表中
snakes.insert(0, head.copy())
# 将最后一个元素删除
if not eat:
snakes.pop()
# 移动蛇头
if direct == 'left':
head.col-=1 # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
elif direct == 'right':
head.col+=1
elif direct == 'top':
head.row-=1
else:
head.row+=1
# 判断蛇是否死亡
dead = False
# 判断蛇是否撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
dead = True
# 判断蛇是否撞蛇身
for snake in snakes:
if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
dead = True
break
if dead:
showWindow = False
# 页面渲染
pygame.draw.rect(window, bak_color, (0, 0, W, H))
# 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切
# 画蛇头
rect(head, head_color)
# 画蛇身
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
# 画食物
rect(food, food_color)
pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
clock.tick(15)# 设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度
手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。
我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。
🛬 安装
要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:
pip install pygame
安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏了。
🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:
💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。
- 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
- 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
# 导入库
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。
- 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
- 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()
🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
- 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
- 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
- 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
- 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
- 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
- 然后,我们使用blit显示我们的分数 。 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0
# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
# 创建字体对象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 创建显示表面对象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
- 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
- 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
- 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
- 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
- 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
# 游戏结束功能
def game_over():
# 创建字体对象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后我们将退出程序
time.sleep(2)
# 停用 pygame 库
pygame.quit()
# 退出程序
quit()
⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
- 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
- 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
- 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
- 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
- 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
# 主函数
while True:
# 处理关键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同时按下两个键
# 我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 移动蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇体生长机制
# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戏结束条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 触碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 连续显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏画面
pygame.display.update()
# 每秒帧数/刷新率
fps.tick(snake_speed)
下面是实现
快速总结——Python 贪吃蛇游戏
其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了
本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
🧵 更多相关文章
如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢它,收藏它并与你的小伙伴分享。🤗最后,不要忘了❤或📑支持一下哦
以上是关于手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章