手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)

Posted 散一世繁华,颠半世琉璃

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入

pip install pygame

安装完毕即可。
pygame有三个对象比较重要,分别是
pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
pygame.draw–绘制图形到界面上。

1.搭建初始框架

要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:

import pygame
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 960
H = 800
size = (960, 600)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            showWindow = False

    # 页面渲染
    pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H))
    pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
    clock.tick(30)# 设置帧频

此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;

2.绘制场景与蛇头

我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物;
具体代码如下所示:

class Point:#使用Point类来接受row col
    def __init__(self, row=0, col=0):
        self.row = row
        self.col = col
    def copy(self):
        return Point(self.row, self.col)

ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
def rect(point, color):
    cell_width = W/COL
    cell_height = H/ROW
    left = point.col*cell_width
    top = point.row*cell_height
    pygame.draw.rect(
        window, color,
        (left, top, cell_width, cell_height)
    )

接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:

# 定义蛇头
	head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头
	head_color = (0, 128, 128) # 用RGB表示颜色
	# 定义食物
	food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合
	food_color = (255, 255, 0)
    # 画蛇头
    rect(head, head_color)
    # 画食物
    rect(food, food_color)

3.移动蛇头

我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:

left-->head.col-1,row不变
right-->head.col+1,row不变
top-->head.row-1,col不变
down-->head.row+1,col不变

同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似;
虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。

# 处理事件
direct = 'left' #默认移动方向为left
While showWindow:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            showWindow = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if direct=='left' or direct=='right':
                    direct = "top"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if direct == 'left' or direct == 'right':
                    direct = "down"
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if direct=='top' or direct=='down':
                    direct = 'left'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if direct == 'top' or direct == 'down':
                    direct = 'right'
      # 移动蛇头
    if direct == 'left':
        head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
    elif direct == 'right':
        head.col+=1
    elif direct == 'top':
        head.row-=1
    else:
        head.row+=1

4.绘制蛇体

绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。

	snake_color = (128, 128, 128)
	snakes = [] #定义蛇身列表
    # 将蛇头插入到snakes列表中
    snakes.insert(0, head.copy())
    # 将最后一个元素删除
    snakes.pop()
    # 画蛇身
    for snake in snakes:
        rect(snake, snake_color)

5.解决相关不足

这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决;
具体代码如下所示:

# 判断蛇是否吃到东西
    eat = False
    if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
        eat = True
    if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
        food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point
    # 将蛇头插入到snakes列表中
    snakes.insert(0, head.copy())
    # 将最后一个元素删除
    if not eat:
        snakes.pop()
     # 判断蛇是否死亡
    dead = False
    # 判断蛇是否撞墙
    if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
        dead = True
    # 判断蛇是否撞蛇身
    for snake in snakes:
        if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
            dead = True
            break
    if dead:
        showWindow = False

这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。

6.运行结果展示


黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。

7.全部代码展示

import pygame
import random
class Point:
    def __init__(self, row=0, col=0):
        self.row = row
        self.col = col
    def copy(self):
        return Point(self.row, self.col)
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 800
H = 600
snakes = [] #定义蛇身列表
def ge_food():
    while True:
        pos = Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1))
        is_collide = False
        if pos.row == head.row and pos.col == head.col:  # 与蛇头重合
            is_collide = True
        # 与蛇身碰撞
        for snake in snakes:
            if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):
                is_collide = True
                break
        if not is_collide:
            return pos
ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
size = (W, H)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
bak_color = (255, 255, 255)
# 定义蛇头
head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color = (0, 128, 128)
# 定义食物
food = ge_food()
food_color = (255, 255, 0)

snake_color = (128, 128, 128)
direct = 'left'
def rect(point, color):
    cell_width = W/COL
    cell_height = H/ROW
    left = point.col*cell_width
    top = point.row*cell_height
    pygame.draw.rect(
        window, color,
        (left, top, cell_width, cell_height)
    )

showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            showWindow = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if direct=='left' or direct=='right':
                    direct = "top"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if direct == 'left' or direct == 'right':
                    direct = "down"
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if direct=='top' or direct=='down':
                    direct = 'left'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if direct == 'top' or direct == 'down':
                    direct = 'right'
    # 判断蛇是否吃到东西
    eat = False
    if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
        eat = True
    if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
        food = ge_food()
    # 将蛇头插入到snakes列表中
    snakes.insert(0, head.copy())
    # 将最后一个元素删除
    if not eat:
        snakes.pop()
    # 移动蛇头
    if direct == 'left':
        head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
    elif direct == 'right':
        head.col+=1
    elif direct == 'top':
        head.row-=1
    else:
        head.row+=1
    # 判断蛇是否死亡
    dead = False
    # 判断蛇是否撞墙
    if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
        dead = True
    # 判断蛇是否撞蛇身
    for snake in snakes:
        if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
            dead = True
            break
    if dead:
        showWindow = False
    # 页面渲染
    pygame.draw.rect(window, bak_color, (0, 0, W, H))
    # 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切
    # 画蛇头
    rect(head, head_color)
    # 画蛇身
    for snake in snakes:
        rect(snake, snake_color)
    # 画食物
    rect(food, food_color)
    pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上

    clock.tick(15)# 设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度

手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

🛬 安装

要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

pip install pygame

安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的贪吃蛇游戏了。

🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:

💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
# 导入库
import pygame
import time
import random

snake_speed = 15

# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
# 初始化pygame
pygame.init()

# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()

🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]

# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
				[90, 50],
				[80, 50],
				[70, 50]
			]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
				random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True

# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0

# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
	
	# 创建字体对象 score_font
	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
	
	# 创建显示表面对象 core_surface
	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	score_rect = score_surface.get_rect()
	
	# 显示文字
	game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
# 游戏结束功能
def game_over():
	
	# 创建字体对象 my_font
	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
	
	# 创建将在其上绘制文本的文本表面
	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
	
	# 设置文本位置
	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
	
	# blit 将在屏幕上绘制文本
	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
	pygame.display.flip()
	
	# 2 秒后我们将退出程序
	time.sleep(2)
	
	# 停用 pygame 库
	pygame.quit()
	
	# 退出程序
	quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
# 主函数
while True:
	
	# 处理关键事件
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.KEYDOWN:
			if event.key == pygame.K_UP:
				change_to = 'UP'
			if event.key == pygame.K_DOWN:
				change_to = 'DOWN'
			if event.key == pygame.K_LEFT:
				change_to = 'LEFT'
			if event.key == pygame.K_RIGHT:
				change_to = 'RIGHT'

	# 如果同时按下两个键
        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
	if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
		direction = 'UP'
	if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
		direction = 'DOWN'
	if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
		direction = 'LEFT'
	if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
		direction = 'RIGHT'

	# 移动蛇
	if direction == 'UP':
		snake_position[1] -= 10
	if direction == 'DOWN':
		snake_position[1] += 10
	if direction == 'LEFT':
		snake_position[0] -= 10
	if direction == 'RIGHT':
		snake_position[0] += 10

	# 蛇体生长机制
        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
	snake_body.insert(0, list(snake_position))
	if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
		score += 10
		fruit_spawn = False
	else:
		snake_body.pop()
		
	if not fruit_spawn:
		fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
						random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
		
	fruit_spawn = True
	game_window.fill(black)
	
	for pos in snake_body:
		pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
		pos[0], pos[1], 10, 10))
		
	pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
	fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

	# 游戏结束条件
	if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
		game_over()
	if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
		game_over()
	
	# 触碰蛇身
	for block in snake_body[1:]:
		if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
			game_over()
	
	# 连续显示分数
	show_score(1, white, 'times new roman', 20)
	
	# 刷新游戏画面
	pygame.display.update()

	# 每秒帧数/刷新率
	fps.tick(snake_speed)

下面是实现

快速总结——Python 贪吃蛇游戏

其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了

本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。

🧵 更多相关文章

如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢它,收藏它并与你的小伙伴分享。🤗最后,不要忘了❤或📑支持一下哦

以上是关于手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

今天大佬手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

pygame写贪吃蛇

Python入门学习:一步步教你怎么用Python写贪吃蛇游戏

python pygame做的小游戏(贪吃蛇)

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程