android音视频音频硬编解码pcm&aac&wav
Posted 顾修忠
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android音视频音频硬编解码pcm&aac&wav相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
人间观察
时间的流逝总是悄无声息的
这篇看下音频的硬编解码(MediaCodec),主要内容包含
- AudioRecord采集pcm硬编码为aac
- mp3硬解码为pcm
- pcm转为wav格式
为什么介绍这些呢? 因为在直播中音频基本上都是aac格式的,在短视频中比如:添加背景音进行混音,替换背景音乐,视频文件提取音频,剪切音频,插入音频等等都会涉及。所以比较重要,当然也有软编码,后续介绍。
因工作中用不到kotlin,示例代码我采用kotlin进行,顺便练习下
AudioRecord采集pcm硬编码为aac
首先是音频的采集,在android中是用AudioRecord,创建示例为:
audioRecord = AudioRecord(
MediaRecorder.Audiosource.MIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize
)
函数定义
public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
int bufferSizeInBytes)
- audioSource 音频来源,一般是Microphone
- sampleRateInHz 采样频率,比如16000,44100,具体可以参考上篇
- channelConfig 声道数,单声道AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO(在所有设置上支持),双声道AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,一般是单声到
- audioFormat 一个采样点用几位描述,取值有AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,ENCODING_PCM_8BIT。视情况而定,一般是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT 2个字节。
- bufferSizeInBytes 缓存区,需要>=AudioRecord.getMinBufferSize()的大小,否则AudioRecord创建失败。
如何编码为aac呢? 和视频一样用MediaCodec,部分代码如下分为初始化,配置,启动等几个阶段。
//AAC
val format = MediaFormat.createAudioFormat(
MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
SAMPLE_RATE,
CHANNEL_COUNT
)
//录音质量
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
//码率,1s的bit
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 64_000)
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaCodec?.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
mediaCodec?.start()
开始编码
override fun run()
super.run()
audioRecord?.startRecording()
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
while (isEncoding)
// 1.获取音频
val buffer = ByteArray(minBufferSize)
val len: Int? = audioRecord?.read(buffer, 0, buffer.size)
if (len!! <= 0)
continue
// 2.编码
val index = mediaCodec?.dequeueInputBuffer(10_1000)
if (index!! >= 0)
val inputBuffer = mediaCodec?.getInputBuffer(index)
inputBuffer!!.clear()
inputBuffer.put(buffer, 0, len)
mediaCodec?.queueInputBuffer(index, 0, len, System.nanoTime() / 1000, 0)
// 3.获取编码后的数据进行下一步的处理(比如:推流等)
var outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10_000)
while (outIndex!! >= 0 && isEncoding)
mediaCodec?.getOutputBuffer(outIndex)
val outData = ByteArray(bufferInfo.size)
// outData 为编码后的aac数据,temp to file
fileOutputStream.write(outData)
mediaCodec?.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
outIndex = mediaCodec?.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
fileOutputStream.flush()
fileOutputStream.close()
Log.d(TAG, "AudioEnCodeThread done")
关于MediaCodec的介绍可以参考Android音视频【三】硬解码播放H264 。
mp3硬解码为pcm
mp3的解码这里我们也用Android自带的硬解码MediaCodec,也有其它的比如lame,jlayer等开源库。
本示例是解码一个mp3文件,解码流(网络流等)也差不多。
如果要解码mp3文件或者从视频文件中提取音频,要借助MediaExtractor
类,选择对应的音频轨道selectTrack
,然后不断的提取对应的音频数据readSampleData
,把提取的数据交给mediaCodec解码得到pcm数据。
选择对应的音频轨道
mediaExtractor.setDataSource(srcPath)
var index = -1
val count = mediaExtractor.trackCount
for (i in 0 until count)
val format = mediaExtractor.getTrackFormat(i)
if (format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!.startsWith("audio/"))
index = i
mediaExtractor.selectTrack(index)
获取完音频轨道的id后再得到音频的配置信息MediaFormat,MediaFormat里有采样率,声道数等,然后进行初始化音频解码器如下:
val format = mediaExtractor.getTrackFormat(index)
val mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME)!!)
mediaCodec.configure(format, null, null, 0)
mediaCodec.start()
读取数据并塞给mediaCodec进行解码
val info = MediaCodec.BufferInfo()
while (true)
val inputIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10 * 1000);
if (inputIndex >= 0)
val sampleTimeUs = mediaExtractor.getSampleTime();
if (sampleTimeUs == -1L)
Log.d(TAG, "break")
break
info.presentationTimeUs = sampleTimeUs
info.flags = mediaExtractor.sampleFlags
info.size = mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0)
val data = ByteArray(buffer.remaining())
buffer.get(data)
val inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputIndex)
inputBuffer!!.clear()
inputBuffer.put(data)
mediaCodec.queueInputBuffer(
inputIndex,
0,
info.size,
info.presentationTimeUs,
info.flags
)
mediaExtractor.advance()
var outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 10_000)
while (outputIndex >= 0)
val outByteBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputIndex)
// to file
writePcmChannel.write(outByteBuffer)
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false)
outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, 0)
在进行解码的时候不要丢弃了时间戳和flags。时间戳是为了音视频的同步,虽然在本例中没有用到,但最好还是带上。
pcm转为wav格式
WAV是由微软开发的一种音频格式,WAV文件是在PCM数据的基础上添加一组头信息(大小44个字节),用于描述这个WAV文件的采样率,声道数,采样位数,音频数据大小等信息。这样WAV就可以被一般音频播放器(比如Android的mediaplayer)正确读取并播放,而PCM文件因为只有编码的音频数据,没有其他描述信息,所以无法被一般的音频播放器识别播放。如果想要播放pcm可以用专业的可以播放pcm文件的软件,Android中用Audiotrack
进行播放。
WAV文件格式如下,图片来源于网络(https://www.jianshu.com/p/86edb2422b21)
可以看到,WAV文件头信息由大小44个字节的数据组成:
private void writeWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen,
long totalDataLen, long longSampleRate, int channels, long byteRate)
throws IOException
byte[] header = new byte[44];
header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F';
// 数据大小
header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
header[8] = 'W'; //WAVE
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' '; //过渡字节
header[16] = 16; // 4 bytes
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0;
// 2字节数据,内容为一个短整数,表示格式种类(值为1时,表示数据为线性PCM编码)
header[20] = 1; // format = 1
header[21] = 0;
header[22] = (byte) channels; //通道数(单声道为1,双声道为2)
header[23] = 0;
//采样率,每个通道的播放速度,用4字节表示
header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);
header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);
header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);
//音频数据传送速率,采样率*通道数*采样深度/8
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
// 确定系统一次要处理多少个这样字节的数据,确定缓冲区,通道数*采样位数 用2个字节表示
header[32] = (byte) (channels * 16 / 8); // block align
header[33] = 0;
header[34] = 16; // bits per sample 每个样本的数据位数
header[35] = 0;
header[36] = 'd'; //data
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
// pcm数据的大小
header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
out.write(header, 0, 44);
只要按照wav格式的拼接即可。
总结
本文介绍了AudioRecord采集pcm通过MediaCodec硬编码为aac数据。
如何把音频mp3文件解码为PCM数据,以及如何把PCM编码为WAV,有了这些基础后,然后进行音频文件的裁剪,插入,合成,混音等编辑操作和对应的处理原理就比较容易处理了。任何音频的操作都是对pcm数据进行处理。
源码
https://github.com/ta893115871/AudioAACAndMP3
以上是关于android音视频音频硬编解码pcm&aac&wav的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章