Flutter了解之手势

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter了解之手势相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 描述了屏幕上指针(触摸、鼠标、触控笔)的位置和移动。

Flutter中可以使用Listener(功能性组件)来监听原始触摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手势: 描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。

Material大多数widget已经对tap或手势做出了响应。 例如 IconButton和 FlatButton 响应单击,ListView响应滑动事件触发滚动。

用于手势识别的功能性组件,通过它可以来识别各种手势。

例(单击)

例(添加Material触摸水波效果 InkWell组件)

例(滑动关闭 Dismissable组件)

例(单击、双击、长按)

例(滑动)

例(扫动---单一方向)

例(缩放)

GestureRecognizer是一个抽象类。
一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类。



由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突。





在APP中经常会需要一个广播机制,用以跨页面通知。比如一个需要登录的APP中,页面会关注用户登录或注销事件,来进行一些状态更新。
这时候,一个事件总线便会非常有用,事件总线通常实现了订阅者模式,订阅者模式包含发布者和订阅者两种角色,可以通过事件总线来触发事件和监听事件。
对于一些简单的应用,事件总线是足以满足业务需求的,如果决定使用状态管理包的话,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化简为繁”、过度设计。



在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。

Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。
通知冒泡和Web开发中浏览器事件冒泡原理是相似的,都是事件从出发源逐层向上传递,可以在上层节点任意位置来监听通知/事件,也可以终止冒泡过程,终止冒泡后,通知将不会再向上传递。

Flutter的UI框架实现中,除了在可滚动组件在滚动过程中会发出ScrollNotification之外,还有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,Flutter正是通过这种通知机制来使父元素可以在一些特定时机来做一些事情。







阻止冒泡

通知冒泡原理

flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector

简介

移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。

原生的andorid和IOS当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。

Pointers和Listener

我们先来考虑一下最简单的手势是什么呢?很明显,最简单的手势就是模拟鼠标的点击操作。我们可以将其称之为Pointer event,也就是各种点击事件。

flutter中有四种Pointer事件,这些事件如下所示:

  • PointerDownEvent --表示用手点击了屏幕,接触到了一个widget。
  • PointerMoveEvent --表示手指从一个位置移动到另外一个位置。
  • PointerUpEvent --手指从点击屏幕变成了离开屏幕。
  • PointerCancelEvent --表示手指离开了该应用程序。

那么点击事件的传递机制是什么样的呢?

以手指点击屏幕的PointerDownEvent事件为例,当手指点击屏幕的时候,flutter首先会去定位该点击位置存在的widget,然后将该点击事件传递给该位置的最小widget.

然后点击事件从最新的widget向上开始冒泡,并将其分派到从最里面的widget到树根的路径上的所有widget中。

要想监听这写Pointer事件,最简单直接的办法就是使用Listener:

class Listener extends SingleChildRenderObjectWidget 
  /// Creates a widget that forwards point events to callbacks.
  ///
  /// The [behavior] argument defaults to [HitTestBehavior.deferToChild].
  const Listener(
    Key? key,
    this.onPointerDown,
    this.onPointerMove,
    this.onPointerUp,
    this.onPointerHover,
    this.onPointerCancel,
    this.onPointerSignal,
    this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
    Widget? child,
  ) : assert(behavior != null),
       super(key: key, child: child);

可以看到Listener也是一种widget,并且可以监听多种Pointer的事件。

我们可以把要监听Pointer的widget封装在Listener中,这样就可以监听各种Pointer事件了,具体的例子如下:

Widget build(BuildContext context) 
    return ConstrainedBox(
      constraints: BoxConstraints.tight(const Size(300.0, 200.0)),
      child: Listener(
        onPointerDown: _incrementDown,
        onPointerMove: _updateLocation,
        onPointerUp: _incrementUp,
        child: Container(
          color: Colors.lightBlueAccent,
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              const Text(
                  You have pressed or released in this area this many times:),
              Text(
                $_downCounter presses\\n$_upCounter releases,
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
              Text(
                The cursor is here: ($x.toStringAsFixed(2), $y.toStringAsFixed(2)),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );

 void _incrementDown(PointerEvent details) 
    _updateLocation(details);
    setState(() 
      _downCounter++;
    );
  

  void _incrementUp(PointerEvent details) 
    _updateLocation(details);
    setState(() 
      _upCounter++;
    );
  

  void _updateLocation(PointerEvent details) 
    setState(() 
      x = details.position.dx;
      y = details.position.dy;
    );
  

但是对于Lisenter来说只能监听最原始的Pointer事件,所以如果想监听更多类型的手势事件的话,则可以使用GestureDetector.

GestureDetector

GestureDetector可以检测下面这些手势,包括:

  1. Tap

Tap表示的是用户点击的事件,Tap有下面几种事件:

onTapDown
onTapUp
onTap
onTapCancel
  1. Double tap

Double tap表示的是双击事件,Double tap只有一种类型:

onDoubleTap
  1. Long press

Long press表示的是长按。也只有下面一种类型:

onLongPress
  1. Vertical drag

Vertical drag表示的是垂直方向的拉,它有三个事件,分别是:

onVerticalDragStart
onVerticalDragUpdate
onVerticalDragEnd
  1. Horizontal drag

有垂直方向的拉,就有水平方向的拉,Horizontal drag表示的是水平方向的拉,它同样有三个事件,分别是:

onHorizontalDragStart
onHorizontalDragUpdate
onHorizontalDragEnd
  1. Pan

Pan这个东西可以看做是Vertical drag和Horizontal drag的合集, 因为有时候我们是希望同时可以水平或者垂直移动,在这种情况下面,我们就需要使用到Pan的事件:

onPanStart
onPanUpdate
onPanEnd

要想监听上面的这些事件,我们可以使用GestureDetector,先看下GestureDetector的定义:

class GestureDetector extends StatelessWidget 
  GestureDetector(
    Key? key,
    this.child,
    this.onTapDown,
    this.onTapUp,
    this.onTap,
    this.onTapCancel,
    this.onSecondaryTap,
    this.onSecondaryTapDown,
    this.onSecondaryTapUp,
    this.onSecondaryTapCancel,
    this.onTertiaryTapDown,
    this.onTertiaryTapUp,
    this.onTertiaryTapCancel,
    this.onDoubleTapDown,
    this.onDoubleTap,
    this.onDoubleTapCancel,
    this.onLongPressDown,
    this.onLongPressCancel,
    this.onLongPress,
    this.onLongPressStart,
    this.onLongPressMoveUpdate,
    this.onLongPressUp,
    this.onLongPressEnd,
    this.onSecondaryLongPressDown,
    this.onSecondaryLongPressCancel,
    this.onSecondaryLongPress,
    this.onSecondaryLongPressStart,
    this.onSecondaryLongPressMoveUpdate,
    this.onSecondaryLongPressUp,
    this.onSecondaryLongPressEnd,
    this.onTertiaryLongPressDown,
    this.onTertiaryLongPressCancel,
    this.onTertiaryLongPress,
    this.onTertiaryLongPressStart,
    this.onTertiaryLongPressMoveUpdate,
    this.onTertiaryLongPressUp,
    this.onTertiaryLongPressEnd,
    this.onVerticalDragDown,
    this.onVerticalDragStart,
    this.onVerticalDragUpdate,
    this.onVerticalDragEnd,
    this.onVerticalDragCancel,
    this.onHorizontalDragDown,
    this.onHorizontalDragStart,
    this.onHorizontalDragUpdate,
    this.onHorizontalDragEnd,
    this.onHorizontalDragCancel,
    this.onForcePressStart,
    this.onForcePressPeak,
    this.onForcePressUpdate,
    this.onForcePressEnd,
    this.onPanDown,
    this.onPanStart,
    this.onPanUpdate,
    this.onPanEnd,
    this.onPanCancel,
    this.onScaleStart,
    this.onScaleUpdate,
    this.onScaleEnd,
    this.behavior,
    this.excludeFromSemantics = false,
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
  )

可以看到GestureDetector是一个无状态的Widget,它和Listner一样,可以接受一个child Widget,然后监听了很多手势的事件。

所以, 一般来说,我们这样来使用它:

GestureDetector(
              onTap: () 
                setState(() 
                  // Toggle light when tapped.
                  _lightIsOn = !_lightIsOn;
                );
              ,
              child: Container(
                color: Colors.yellow.shade600,
                padding: const EdgeInsets.all(8),
                // Change button text when light changes state.
                child: Text(_lightIsOn ? TURN LIGHT OFF : TURN LIGHT ON),
              ),
            ),

手势冲突

因为手势的监听有很多种方式,但是这些方式并不是完全独立的,有时候这些手势可能是互相冲突的。比如前面我们提到的Pan和Vertical drag、Horizontal drag。

如果遇到这样的情况,那么futter会自行进行冲突解决,去选择到底用户执行的是哪个操作。

比如,当用户同时进行水平和垂直拖动的时候,两个识别器在接收到指针向下事件时都会开始观察指针移动事件。

如果指针水平移动超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器获胜,然后将该手势解释为水平拖动。 类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器获胜。

总结

手势识别是移动端的优势项目,大家可以尝试在需要的地方使用GestureDetector,可以达到意想不到的用户效果哦。

以上是关于Flutter了解之手势的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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