C# 配置中debug 和活动(debug)区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 配置中debug 和活动(debug)区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
新手,谢谢
Debug (配置中debug)通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release (活动(debug))称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本:
1./MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
2./Od 关闭优化开关
3./D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
4./ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
5./GZ 可以帮助捕获内存错误
6./Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本:
1./MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
2./O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
3./D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
4./GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
C#中的两种debug方法介绍
第一种:需要把调试方法改成debug
代码用 #if DEBUG 包裹
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace SplitPackage
public static class EnvConfig
static EnvConfig()
#if DEBUG
ToolsPath = @"D:\workspace\shopstyle\tool";
#else
ToolsPath = Environment.CurrentDirectory;
#endif
int rootIdx = ToolsPath.LastIndexOf(@"\");
if (rootIdx > 0)
RootPath = ToolsPath.Substring(0, rootIdx);
public static string ToolsPath get; private set;
public static string TmplateFile get return Path.Combine(ToolsPath, @"template\default.pm");
public static string RootPath get; private set;
public static string ModulePath get return Path.Combine(RootPath, "module");
public static string ConfigPath get return Path.Combine(RootPath, "conf");
第二种:利用宏定义
#define DEBUG// C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让DEBUG宏有效。
using System.Diagnostics; //必须包含这个包
#define DEBUG
using System.Diagnostics;
namespace TestConsole
class ToolKit
[ConditionalAttribute("LI")] // Attribute名称的长记法
[ConditionalAttribute("DEBUG")]
public static void Method1() Console.WriteLine("Created By Li, Buged.11");
[ConditionalAttribute("LI")]
[ConditionalAttribute("NOBUG")]
public static void Method2() Console.WriteLine("Created By Li, NoBug.");
[Conditional("ZHANG")] // Attribute名称的短记法
[Conditional("DEBUG")]
public static void Method3() Console.WriteLine("Created By Zhang, Buged.11");
[Conditional("ZHANG")]
[Conditional("NOBUG")]
public static void Method4() Console.WriteLine("Created By Zhang, NoBug.");
static void Main(string[] args)
ToolKit.Method1();
ToolKit.Method2();
ToolKit.Method3();
ToolKit.Method4();
参考技术A release后面括号里应该是“活动release",而且没有真正回答debug和活动debug的区别,答非所问。看来大多数人还是不懂,浑浑噩噩、似懂非懂啊 参考技术B 既然是新手,管这么多干嘛,影响你编程序了吗?VS里那么多选项你都要一一弄懂才开始学具体的代码?
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#) 1
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关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容:
1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
2. 哪些情况下 Release 版会出错
2. 怎样“调试” Release 版的程序
一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程
序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度
上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项
(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele
ase 版错误,在此不讨论)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
试版本或是带跟踪语句的发布版本。
以上是关于C# 配置中debug 和活动(debug)区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)2
C++中debug和release的区别? 为啥debug没问题的程序release之后就出问题了?
在C#中Debug和Release两种调试方法出来结果不同,求问为啥?