LinkedList源码解析(基于JDK1.7)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedList源码解析(基于JDK1.7)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、LinkedList简介
LinkedList的内部实现是双向链表,它继承了AbstractSequentialList,实现了List, Deque, Cloneable, Java.io.Serializable接口,因此LinkdeList本身支持就支持双端队列操作。LinkedList可以存储所有元素(包括 null)。LinkedList可以用作堆栈、队列或双端队列的实现。其内部链表的实现原理如下:
可以看到这是一个双向链表的结构,而在JDK1.6中,其实现如下:
可以看到在1.6中,存在环形结构,自然在代码中的也会有部分的改变。本次分析基于JDK1.7。
LinkedList与ArrayList一样实现List接口,只是ArrayList是List接口的大小可变数组的实现,LinkedList是List接口链表的实现。基于链表实现的方式使得LinkedList在插入和删除时更优于ArrayList,而随机访问则比ArrayList逊色些。
LinkedList的实现不是同步的。如果在多线程环境下,应该使用 Collections.synchronizedListxxx
方法来“包装”LinkedList。最好在创建时完成这一操作,以防止对列表进行意外的不同步访问,如下所示:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
LinkedList的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对列表进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,这是通过LinkedList的modCount属性实现的。
二、源码分析
1、定义
LinkedList的定义如下:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
- Serializable:
序列化接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义 - Iterable:
实现这个接口允许对象成为 “foreach” 语句的目标。 - Cloneable:
此类实现了 Cloneable 接口,以指示 Object.clone() 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制。 - AbstractSequentialList
此类提供了 List 接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现受“连续访问”数据存储(如链接列表)支持的此接口所需的工作。对于随机访问数据(如数组),应该优先使用 AbstractList,而不是先使用此类。 - Deque
一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。名称 deque 是“double ended queue(双端队列)”的缩写,通常读为“deck”。大多数 Deque 实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
2、关键属性
transient int size = 0;//链表元素个数
transient Node<E> first;//链表头结点
transient Node<E> last;//链表尾结点
和ArrayList类似,在类内部同样出现了transient关键字,这在ArrayList中已经解释过了,在这里不做过多的解释了。
LinkedList内部通过Node来抽象一个节点,结点包括值和前向指针和后向指针。Node的定义是在LinkedList内部,作为静态内部类存在。
private static class Node<E>
E item;//结点的值
Node<E> next;//结点的后向指针
Node<E> prev;//结点的前向指针
//构造函数中已完成Node成员的赋值
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next)
this.item = element;//结点的值赋值为element
this.next = next;//后向指针赋值
this.prev = prev;//前向指针赋值
3、构造方法
LinkedList构造方法有两个,一个是无参构造,一个是传入Collection对象的构造。源码如下:
// 什么都没做,是一个空实现
public LinkedList()
//传入一个集合类
public LinkedList(Collection<? extends E> c)
this();//就是上面的空实现
addAll(c);
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
return addAll(size, c);
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
// 检查传入的索引值是否在合理范围内
checkPositionIndex(index);
// 将给定的Collection对象转为Object数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 数组为空的话,直接返回false
if (numNew == 0)
return false;
// 数组不为空
Node<E> pred, succ;
if (index == size)
// 构造方法调用的时候,index = size = 0,进入这个条件。
succ = null;
pred = last;
else
// 链表非空时调用,node方法返回给定索引位置的节点对象
succ = node(index);
pred = succ.prev;
// 遍历数组,将数组的对象插入到节点中
for (Object o : a)
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
if (succ == null)
last = pred; // 将当前链表最后一个节点赋值给last
else
// 链表非空时,将断开的部分连接上
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
// 记录当前节点个数
size += numNew;
modCount++;
return true;
这两个构造方法概括起来就是:无参构造为空实现。有参构造传入Collection对象,将对象转为数组,并按遍历顺序将数组首尾相连,全局变量first和last分别指向这个链表的第一个和最后一个。
对于addAll方法,其返回值为boolean类型,当插入的集合元素为空时,才返回false,其他情况下返回true。
4、addFirst和addLast方法源码
addFirst的源码实现如下:
public void addFirst(E e)
linkFirst(e);
private void linkFirst(E e)
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 创建新的节点,新节点的后继指向原来的头节点,即将原头节点向后移一位,新节点代替头结点的位置。
first = newNode;
if (f == null) //原本链表为空
last = newNode; //此时链表中只有一个节点,first和last都指向该节点
else //原本链表不为空
f.prev = newNode;//维护双向链表的关系
size++; //节点个数加1
modCount++;
addFirst顾名思义,是在现在的链表的头部加一个节点。既然是头结点,那么头结点的前继必然为null,所以这也是Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f)
;这样写的原因。之后将first指向了当前链表的头结点,若在插入元素之前头结点为null,则当前加入的元素就是第一个节点,也就是头结点,所以当前的状况就是:头结点=刚刚加入的节点=尾节点。若在插入元素之前头结点不为null,则证明之前的链表是有值的,那么我们只需要来维护双向链表,即原头节点的前置节点为新插入的节点,而尾节点则没有发生变化。这样一来,原来的头结点就变成了第二个节点了。达到了我们的目的。
addLast方法在实现上是个addFirst是一致的,源码如下:
//添加到尾结点,结点值为e
public void addLast(E e)
linkLast(e);//添加到尾部
//尾部增加结点,结点的值为e
private void linkLast(E e)
final Node<E> l = last;//l指向尾结点
//生成一个新结点,结点的值为e,其前向指针为l,后向指针为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last指向新生成的结点,l保存着老的尾结点信息
last = newNode;
if (l == null)
//如果l为null,则表示整个链表目前是空的,则头结点也指向新结点
first = newNode;
else
//l(老的尾结点)的后向指针指向最新的结点信息
l.next = newNode;
size++;//元素个数+1
modCount++;//修改次数+1
5、add(E e)和add(int index, E element)方法
add(E e)将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 addLast(E)。其源码如下:
public boolean add(E e)
linkLast(e);
return true;
方法add(int index, E element)表示在此列表中指定的位置插入指定的元素。随机写入,也就是使用下标,都要进行循环链表找到对应的链表节点找到节点之后,写入很快,(不用向数组那样还需要移动n个元素的下标)。需要注意的是,这里检索下标是从0开始,其源码如下:
//在指定位置插入元素,如果该位置已经有了元素,则改变这个元素的前/后索引
public void add(int index, E element)
checkPositionIndex(index); // 同样检查索引是否越界
if (index == size) //如果下标等于此列表的大小,则相当于往列表末尾添加元素(下标从0开始)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
//非空结点succ之前插入新结点,新结点的值为e
private void linkBefore(E e, Node<E> succ)
// assert succ != null;//外界调用需保证succ不为null,否则程序会抛出空指针异常
final Node<E> pred = succ.prev;//pred指向succ的前向结点
//生成一个新结点,结点的值为e,其前向指针指向pred,后向指针指向succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;//succ的前向指针指向newNode
if (pred == null)
//如果pred为null,则表示succ为头结点,此时头结点指向最新生成的结点newNode
first = newNode;
else
//pred的后向指针指向新生成的结点,此时已经完成了结点的插入操作
pred.next = newNode;
size++;//元素个数+1
modCount++;//修改次数+1
6、getFirst和getLast方法
public E getFirst()
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
public E getLast()
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
很简单,不多说。
7、get(int index)方法
public E get(int index)
// 校验给定的索引值是否在合理范围内
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
Node<E> node(int index)
// 这个是断言的句子,在开发的时候应该打开,编写完该工具类,测试能上线之后,就注释掉该语句了。
// assert isElementIndex(index);
// 下面的查找还优化了一点,不是在任何情况下都从头开始查找
// 有点类似部分二分查找法,先二分,然后判定是从头开始还是从尾巴开始
if (index < (size >> 1))
Node<E> x = first;
// 从头开始遍历,当i = index的时候,那么也就找到了 下标对应的链表节点
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
else
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
这样就可以保证,不管链表长度有多大,搜索的时候最多只搜索链表长度的一半就可以找到,大大提升了效率。
8、removeFirst和removeLast方法
//移除头结点
public E removeFirst()
final Node<E> f = first;//获得头结点
if (f == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);//摘除头结点
//删除头结点,并返回该结点的值
private E unlinkFirst(Node<E> f)
// assert f == first && f != null;//需确保f为头结点,且链表不为Null
final E element = f.item;//获得结点的值
final Node<E> next = f.next;//next指向f的后向结点
f.item = null;//释放数据结点
f.next = null;//释放f的后向指针
first = next;//first指向f的后向结点
if (next == null)
//如果next为null,则表示f为last结点,此时链表即为空链表
last = null;
else
//修改next的前向指针,因为first结点的前向指针为null
next.prev = null;
size--;//元素个数-1
modCount++;//修改次数+1
return element;
//移除尾结点
public E removeLast()
final Node<E> l = last;//获得尾结点
if (l == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);//摘除尾结点
//删除尾结点,并返回尾结点的内容
private E unlinkLast(Node<E> l)
// assert l == last && l != null;//需确保l为尾结点,且链表不为null
final E element = l.item;//获得结点的值
final Node<E> prev = l.prev;//prev执行l的前向结点
l.item = null;//释放l结点的值
l.prev = null; //释放l结点的前向指针
last = prev;//last结点指向l的前向结点
if (prev == null)
//如果prev为null,则表示l为first结点,此时链表即为空链表
first = null;
else
//修改prev的后向指针,因为last结点的后向指针为null
prev.next = null;
size--;//元素个数-1
modCount++;//修改次数+1
return element;
比较简单,不多说。
9、remove(Object o)方法
该方法从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。
public boolean remove(Object o)
if (o == null)
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (x.item == null)
unlink(x);
return true;
else
//从头开始遍历链表,直到下一个元素为null则表示链表到末尾了
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
//找到与指定元素匹配的链表节点
if (o.equals(x.item))
unlink(x); //处理链表的链接:因为删除了一个节点,这个节点的前后节点需要链接起来
return true;
return false;
其中的关键操作unlink(x)的代码如下:
//断开当前元素的链接,把指定元素从链表中去掉,并处理断开之后的链接操作
E unlink(Node<E> x)
// assert x != null; x绝对不等于null,记得这里是链表节点,并不是元素值,所以永远都不为null(需要在外部判断);
final E element = x.item; //获得元素值
final Node<E> next = x.next; //下一个元素
final Node<E> prev = x.prev; //上一个元素
//结合下面的图分析跟容易理解
if (prev == null) //上一个节点为null,一般出现在,当前节点就是first
first = next;
else
prev.next = next;
x.prev = null;
if (next == null) //下一个节点为null,一般是:当前节点就是最后一个节点last
last = prev;
else
next.prev = prev;
x.next = null;
x.item = null; // 手动置为null,方便GC
size--;
modCount++;
return element;
其实核心操作就两个步骤:
- 操作前一个节点跳过当前节点直接指向后一个节点,通过
prev.next = next;
实现;同时断开当前节点指向前一个节点的连接,通过x.prev = null;
实现。 - 因为需要维护双向链表,所以相应的还有一个逆向操作,通过
next.prev = prev;
和x.next = null;
实现。
可以看到删除指定元素,也是需要从头遍历匹配的。
ArrayList和LinkedList的本方法都是通过循环遍历匹配首个出现的值;区别在于:
ArrayList 删除元素需要操作删除元素后面所有的元素的下标;
LinkedList直接改变受影响的 前后(首尾)的prev/next指向,就完成了 删除,相对来说,受影响的元素最多也只有(first/last变量、被删除元素的前/后元素),相对来说比ArrayList删除性能高。
10、remove(int index)方法
该方法用于移除此列表中指定位置处的元素。
// 按指定索引删除元素
// 链表按道理来说没有下标的,但是总有元素个数吧,而且还是有序的,从头遍历到尾巴,就相当于是下标了
public E remove(int index)
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
//这里调用了核心函数,断开此元素在链接,但是要先根据下标找到对应的链表节点
return unlink(node(index));
private void checkElementIndex(int index)
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
/**
* Tells if the argument is the index of an existing element.
*/
private boolean isElementIndex(int index)
//这里检查下标越界 比较完美一点,ArrayList里面都不检查是否为负数呢,不知道是为什么
return index >= 0 && index < size;
相同的含义的移除方法,相对于ArrayList来说,LinkedList的随机访问弱于 ArrayList(因为ArrayList是通过下标直接定位的)。
三、LinkedList关键源码整理
//LinedList继承了AbstractSequentialList,支持泛型
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
transient int size = 0;//链表元素个数
transient Node<E> first;//链表头结点
transient Node<E> last;//链表尾结点
//生成一个空的链表
public LinkedList()
//按c里面的元素生成一个LinkedList
public LinkedList(Collection<? extends E> c)
this();//调用空的构造函数
addAll(c);//将c里面的元素添加到空链表尾部
//首部增加结点,结点的值为e
private void linkFirst(E e)
final Node<E> f = first;//f指向头结点
//生成一个新结点,结点的值为e,其前向指针为null,后向指针为f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//first指向新生成的结点,f保存着老的头结点信息
first = newNode;
if (f == null)
//如果f为null,则表示整个链表目前是空的,则尾结点也指向新结点
last = newNode;
else
//f(老的头结点)的前向指针指向最新的结点信息
f.prev = newNode;
size++;//元素个数+1.
modCount++;//修改次数+1
//尾部增加结点,结点的值为e
void linkLast(E e)
final Node<E> l = last;//l指向尾结点
//生成一个新结点,结点的值为e,其前向指针为l,后向指针为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last指向新生成的结点,l保存着老的尾结点信息
last = newNode;
if (l == null)
//如果l为null,则表示整个链表目前是空的,则头结点也指向新结点
first = newNode;
else
//l(老的尾结点)的后向指针指向最新的结点信息
l.next = newNode;
size++;//元素个数+1
modCount++;//修改次数+1
//非空结点succ之前插入新结点,新结点的值为e
void linkBefore(E e, Node<E> succ)
// assert succ != null;//外界调用需保证succ不为null,否则程序会抛出空指针异常
final Node<E> pred = succ.prev;//pred指向succ的前向结点
//生成一个新结点,结点的值为e,其前向指针指向pred,后向指针指向succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;//succ的前向指针指向newNode
if (pred == null)
//如果pred为null,则表示succ为头结点,此时头结点指向最新生成的结点newNode
first = newNode;
else
//pred的后向指针指向新生成的结点,此时已经完成了结点的插入操作
pred.next = newNode;
size++;//元素个数+1
modCount++;//修改次数+1
//删除头结点,并返回该结点的值
private E unlinkFirst(Node<E> f)
// assert f == first && f != null;//需确保f为头结点,且链表不为Null
final E element = f.item;//获得结点的值
final Node<E> next = f.next;//next指向f的后向结点
f.item = null;//释放数据结点
f.next = null;//释放f的后向指针
first = next;//first指向f的后向结点
if (next == null)
//如果next为null,则表示f为last结点,此时链表即为空链表
last = null;
else
//修改next的前向指针,因为first结点的前向指针为null
next.prev = null;
size--;//元素个数-1
modCount++;//修改次数+1
return element;
//删除尾结点,并返回尾结点的内容
private E unlinkLast(Node<E> l)
// assert l == last && l != null;//需确保l为尾结点,且链表不为null
final E element = l.item;//获得结点的值
final Node<E> prev = l.prev;//prev执行l的前向结点
l.item = null;//释放l结点的值
l.prev = null; //释放l结点的前向指针
last = prev;//last结点指向l的前向结点
if (prev == null)
//如果prev为null,则表示l为first结点,此时链表即为空链表
first = null;
else
//修改prev的后向指针,因为last结点的后向指针为null
prev.next = null;
size--;//元素个数-1
modCount++;//修改次数+1
return element;
//删除结点x
E unlink(Node<E> x)
// assert x != null;//需确保x不为null,否则后续操作会抛出空指针异常
final E element = x.item;//保存x结点的值
final Node<E> next = x.next;//next指向x的后向结点
final Node<E> prev = x.prev;//prev指向x的前向结点
if (prev == null)
//如果prev为空,则x结点为first结点,此时first结点指向next结点(x的后向结点)
first = next;
else
prev.next = next;//x的前向结点的后向指针指向x的后向结点
x.prev = null;//释放x的前向指针
if (next == null)
//如果next结点为空,则x结点为尾部结点,此时last结点指向prev结点(x的前向结点)
last = prev;
else
next.prev = prev;//x的后向结点的前向指针指向x的前向结点
x.next = null;//释放x的后向指针
x.item = null;//释放x的值节点,此时x节点可以完全被GC回收
size--;//元素个数-1
modCount++;//修改次数+1
return element;
//获得头结点的值
public E getFirst()
final Node<E> f = first;//f指向first结点
if (f == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return f.item;//返回first结点的值
//获得尾结点的值
public E getLast()
final Node<E> l = last;//l指向last结点
if (l == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return l.item;//返回last结点的值
//移除头结点
public E removeFirst()
final Node<E> f = first;//获得头结点
if (f == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);//摘除头结点
//移除尾结点
public E removeLast()
final Node<E> l = last;//获得尾结点
if (l == null)//此时链表为空
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);//摘除尾结点
//添加到头结点,结点的值为e
public void addFirst(E e)
linkFirst(e);//添加到头部
//添加到尾结点,结点值为e
public void addLast(E e)
linkLast(e);//添加到尾部
//判断元素(值为o)是o否在链表中
public boolean contains(Object o)
return indexOf(o) != -1;//定位元素
//返回元素个数
public int size()
return size;
//添加元素,元素值为e
public boolean add(E e)
linkLast(e);//添加到链表尾部
return true;
//移除值为o的元素,o可以为null,找到一个删除即返回
public boolean remove(Object o)
if (o == null) //元素为null
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) //从头结点开始遍历
if (x.item == null) //找到一个结点
unlink(x);//删除元素
return true;
else //元素不为空
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (o.equals(x.item))
unlink(x);
return true;
return false;
//将c中的元素都添加到当前链表中
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
return addAll(size, c);//添加到链表尾部
//第序号为index处,添加c中所有的元素到当前链表中(后向添加的)
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
checkPositionIndex(index);//判断index是否超出界
Object[] a = c.toArray();//将集合转换为数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) //如果index为元素个数,即第index个结点为尾结点
succ = null;
pred = last;//指向为结点
else
succ = node(index);//succ指向第index个结点
pred = succ.prev;//pred指向succ的前向结点
//for循环结束后,a里面的元素都添加到当前链表里面了,后向添加
for (Object o : a)
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//新生成一个结点,结点的前向指针指向pred,后向指针为null
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;//如果pred为null,则succ为当前头结点,
else
pred.next = newNode;//pred的后向指针指向新结点
pred = newNode;//pred移动到新结点
if (succ == null)
last = pred;//succ为null,这表示index为尾结点之后
else
//pred表示所有元素添加之后的最后结点,此时pred的后向指针指向之前的记录的结点
pred.next = succ;
succ.prev = pred;//之前记录的结点指向添加元素之后的最后结点
size += numNew;//元素个数+num
modCount++;//修改次数+1
return true;
//清除链表里面的所有元素
public void clear()
for (Node<E> x = first; x != null; )
Node<E> next = x.next;
x.item = null;//释放值结点,便于GC回收
x.next = null;//释放前向指针
x.prev = null;//释放后向指针
x = next;//后向遍历
first = last = null;//释放头尾结点
size = 0;
modCount++;
//获得第index个结点的值
public E get(int index)
checkElementIndex(index);
return node(index).item;//点位第index结点,返回值信息
//设置第index元素的值
public E set(int index, E element)
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);//定位第index个结点
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
//第index个结点之前添加结点
public void add(int index, E element)
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
//删除第index个结点
public E remove(int index)
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
//判断index是否是链表中的元素的下标
private boolean isElementIndex(int index)
return index >= 0 && index < size;
//判断index是否是链表中的元素的下标
private boolean isPositionIndex(int index)
return index >= 0 && index <= size;
private String outOfBoundsMsg(int index)
return "Index: "+index+", Size: "+size;
private void checkElementIndex(int index)
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
private void checkPositionIndex(int index)
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
//定位链表中的第index个结点
Node<E> node(int index)
// assert isElementIndex(index);//确保是合法的下标,即0<=index<=size
//index小于size的一半时,从头向后找
if (index < (size >> 1))
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
else //index大于size的一半时,从尾向前找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
//定位元素,首次出现的元素的值为o的结点序号
public int indexOf(Object o)
int index = 0;
if (o == null)
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (x.item == null)
return index;
index++;
else
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
return -1;
//定位元素,最后一次出现的元素值为o的元素序号
public int lastIndexOf(Object o)
int index = size;
if (o == null)
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
index--;
if (x.item == null)
return index;
else
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
return -1;
//实现队列操作,返回第一个元素的值
public E peek()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
//实现队列操作,返回第一个结点
public E element()
return getFirst();
//实现队列操作,弹出第一个结点
public E poll()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
//删除结点
public E remove()
return removeFirst();
//添加结点
public boolean offer(E e)
return add(e);
//添加头结点
public boolean offerFirst(E e)
addFirst(e);
return true;
//添加尾结点
public boolean offerLast(E e)
addLast(e);
return true;
//返回头结点的值
public E peekFirst()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
//返回尾结点的值
public E peekLast()
final Node<E> l = last;
return (l == 以上是关于LinkedList源码解析(基于JDK1.7)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章