ET消息流程
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ET消息流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 不了解ET的,点击 https://github.com/egametang/ET一:消息分类
消息按照因果关系分类,可以分为Request和Response,当然也有直接继承至Message的,表示我这个消息发出去后我就不care了。Request和Response是成对的,我发了一个Request,你必须回我一个对应的Response消息。
消息还可以按照类型分类,基本分为两大类,一般消息和Actor消息。Actor消息可以认为是战斗相关消息,战斗unit和玩家client之间发送的都是Actor消息,比如帧同步消息(AFrameMessage)就是一种ActorMessage,其他的都可以认为是一般消息,比如登陆,创角等。
Actor相关的消息在服务器间相互转发的时候,会被包装一下。想象一下,一个Client与GateServer之间的通信,消息里面是不用带玩家角色Id的,我们之间的Session对象就表明了我的身份。但是GateServe把这个消息转发给MapServer的时候,消息就得包装一下,带上UnitId的信息,这样MapServer收到这个消息后才知道是那个玩家发过来的。包装actor消息包括ActorRequest和ActorRPCRequest,AActorMessage不需要回复,就包装在ActorRequest中,而AActorRequest需要回复,包装在ActorRPCRequest中。所以ActorRequest和ActorRPCRequest包括他们的回复消息只在服务器之间传送Actor消息的时候用。
其实按照消息的路径,还可以把消息分为内部消息和外部消息,内部就是服务器内部之间发送的,外部则是负责服务器和客户端通信的。在ET中,有InnerMessage和OuterMessage两个文件,里面定义的消息就分别是内部和外部消息。只有Realm服务器和Gate服务器有NetOuterComponent,可以与客户端通信,其他服务器都只有NetInnerComponent,Realm服务器作为初始登陆服务器,负责分配Gate服务器给玩家,之后玩家都直接与Gate服务器通信,之后其他服务器都通过Gate服务器与玩家通信。
二:消息流程
这里面弄清了几个原则,基本就清楚了消息的处理原则:
1:Gate服务器既需要与客户端通信,也需要与其他服务器通信。所有同时拥有NetOuterComponent和NetInnerComponent。
2:Map服务器不直接与客户端通信,需要通过Gate服务器转发,所以只有NetInnerComponent。
3:客户端发送给Gate服务器的消息,都是通过NetOuterComponent走的,所以Actor消息都是AActorMessage或者AActorRequest类型(因为Gate服务器上接收消息的Session就表明了客户端的身份),而这些Actor消息是需要转发给Map服务器的,Gate服务器和每个Map服务器之间都只有一个Session(属于NetInnerComponent),所有Actor消息都通过这个Session发送,所以Actor消息在这里需要包装成ActorRequest或者ActorRpcRequest消息,带actorId,Map服务器接收到这个消息后通过actorId才知道交给哪个Actor处理。
4:Map服务器发送给Gate服务器的ActorRequest或者ActorRpcRequest消息,Gate服务器只需要把包装里面的AMessage发送给对应的客户端即可。
ArcGIS工具之ET GeoWizardsGeoToolsGeoTools
简介
ET GeoWizards是ET SpatialTechniques一套基于ArcGIS的工具集,从2002年开始,其设计的初衷:
(1)让ArcView用户拥有ArcEditor甚至ArcInfo许可的功能,降低成本;
(2)简化ArcGIS数据操作和空间分析流程,让非专业人员高效完成相关操作。
其产品还包括ET GeoTools、ET GeoWizards、ET GeoTools和一些免费工具或代码,如字段计算器的cal文件,非常实用于数据库建设。
官网
下载
安装包可去官网下载,Ghostfish大神对此进行了破解,他公布了11.2的注册机 (目前最新的是11.3版)
下载链接:http://download.csdn.net/detail/ghostowner/8265957
我仅对此进行了爆破,一开始想对它进行汉化,但没我想像得那么简单。
其实汉化的工具量非常大,不光是把界面汉化了就行,有可能还有改一些代码,例如代码中用了up 和down这两个界面文本,而汉化后它找不到了,功能就会出问题。与其汉化了一一测试一次,还不如直接去测试它的功能,然后整理成文档。加之,这些界面操作的 单词本不复杂,于是,我决定放弃了汉化。
使用
国外稍微好一点的对外发布的软件都是有详细的帮助文档的,本软件也不例外。不像国内做的,帮助文档都是临时叫文档人员连夜赶的,篇幅倒是长,尽是些截图。具体使用的问题,以后有时间再来总结吧!
在线帮助:http://www.ian-ko.com/ET_GeoWizards/UserGuide/et_geowizards_userguide.htm
以上是关于ET消息流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章