PlaySound函数的使用介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PlaySound函数的使用介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

1用法

2 参数

3头文件与静态文件

4 音乐路径


 

1用法

PlaySound是windows中用来播放声音的API函数,

函数接口如下: 
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound) 

2 参数

其中pszSound用来指定要播放的文件,可以是资源名或者音乐文件的路径,若为空(NULL)则停止正在播放的声音。PlaySound只能播放WAV文件。 
hmod一般设置为空(NULL),除非你要指向资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE)。 
fdwSound用来指定播放模式,参数如下: 

SND_APPLICATION 
用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS 
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID 
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC 
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME 
pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP 
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY 
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT 
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP 
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT 
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE 
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE 
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC 
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

SND_SYSTEM 

如果是背景窗口,当这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。

3头文件与静态文件

#include <Windows.h>

#include<mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

4 音乐路径

与可执行文件同一个目录下就行

以上是关于PlaySound函数的使用介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何用c语言插入(背景)音乐

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python winsound.playsound 找不到我的声音文件

C++ PlaySound() 错误