C++ error LNK2001: 无法解析的外部符号
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ error LNK2001: 无法解析的外部符号相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#include<algorithm>
#include<vector>
using std::vector;
template<class T> class ProQue
public :
ProQue(T *begin,T *end);
void insert_element(T elem);
T delete_element();
T head();
vector<T> elements;
;
template<class T>
ProQue<T>::ProQue(T *begin,T *end):elements(begin,end)
make_heap(elements.begin(),elements.end());
typedef struct Elem
int num;
Elem;
int main()
Elem elems[] =1,2,3;
ProQue<Elem> fun(elems,&elems[2]); //出错
return 0;
已经可以确定是构造函数的问题,但具体不知道怎么解决,另外,class ProQue 声明与ProQue.h文件中,ProQue类的定义在.cpp文件中,main在另一个main.cpp文件中
make_heap需要使用到operator<这个运算符,而vector的元素Elem不是基本元素且未重载operator<操作符,make_heap的时候并未提供_Pred。
我的解决方法是让Elem重载操作符operator<,在struct Elem里面加上以下代码段:
bool operator<(const struct Elem& rhs) const
return num < rhs.num;
本回答被提问者采纳 参考技术B 你应该要在main.cpp中include "ProQue.h"
另外看你上面贴的代码中结构体名Elem与变量名也一样,这是会出问题的
typedef struct Elem //结构体名
int num;
Elem; //变量名
你最好把有哪几个文件,每个文件中的具体的程序都给出才好做判断,现在说的不清楚追问
include了,另外Elem那个也是没有问题的,至少不是那个问题
追答我只是告诉你这个细节就有问题,只是编译的时候如果有大问题的话小问题就不会显示了。即使编译通过了在运行的时候也可能会带来错误,所以还是遵循好的编程规范比较重要。
你在用百度空间吗,你可以把你的每个文件及文件中的内容贴出来,然后把网址放在追问中,这样我也许可以帮你看出问题
不行的
C++学习(四五五)error: LNK2019: 无法解析的外部符号
osgEarth/VirutalProgram
class OSGEARTH_EXPORT VirtualProgram : public osg::StateAttribute
public:
struct ShaderEntry
ShaderEntry();
bool accept(const osg::State& state) const;
osg::ref_ptr<PolyShader> _shader;
osg::StateAttribute::OverrideValue _overrideValue;
osg::ref_ptr<ShaderComp::AcceptCallback> _accept;
bool operator < (const ShaderEntry& rhs) const;
;
struct ProgramEntry
osg::ref_ptr<osg::Program> _program;
unsigned _frameLastUsed;
;
osgEarth/VirtualProgram.cpp
VirtualProgram::ShaderEntry::ShaderEntry() :
_overrideValue(0)
//nop
bool
VirtualProgram::ShaderEntry::accept(const osg::State& state) const
return (!_accept.valid()) || (_accept->operator()(state) == true);
bool
VirtualProgram::ShaderEntry::operator < (const VirtualProgram::ShaderEntry& rhs) const
if ( _shader->getShaderSource().compare(rhs._shader->getShaderSource()) < 0 ) return true;
//if ( _shader->compare(*rhs._shader.get()) < 0 ) return true;
if ( _overrideValue < rhs._overrideValue ) return true;
if ( _accept.valid() && !rhs._accept.valid() ) return true;
return false;
osgEarth::VirtualProgram::ProgramEntry aaa;
osgEarth::VirtualProgram::ShaderEntry bbb;
osgEarth::VirtualProgram::ShaderEntry* ccc;
第一、三句不报错,第二句报错:
main.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall osgEarth::VirtualProgram::ShaderEntry::ShaderEntry(void)" (??0ShaderEntry@VirtualProgram@osgEarth@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用
第二句改为如下即可(这是有问题的,相当于定义了一个函数):
osgEarth::VirtualProgram::ShaderEntry bbb();
做了一个生成动态库的测试,里面定义了一个class,class中定义了一个struct,如下。如果直接访问如下,是会报错的,如果将struct的构造函数去掉则不会报错。猜测是struct的显式构造函数被隐藏了。
TestClassLib::TestStruct eee;
#ifndef TESTCLASSLIB_H
#define TESTCLASSLIB_H
#include "testclasslib_global.h"
class TESTCLASSLIBSHARED_EXPORT TestClassLib
public:
TestClassLib();
public:
struct TestStruct
TestStruct();
bool accept(int i) const;
int _overrideValue;
int* _accept;
bool operator < (const TestStruct& rhs) const;
;
;
#endif // TESTCLASSLIB_H
以上是关于C++ error LNK2001: 无法解析的外部符号的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
c++ 无法解析的外部符号 1>p.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall