QT 使用C++线程池运行Lambda自定义函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QT 使用C++线程池运行Lambda自定义函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在接触公司的一个QT桌面项目,其中里面有一个模块是使用线程池去运行自定义函数的,自己潜心研究那个线程池代码一天,发现研究不透,看不懂,里面几乎都是使用C++11的新特性进行编写。
这里将其封装,进行调用使用,非常好用,遂记录下来!
线程池代码是国外大佬写的!网上也有好多博主进行了转载!
这篇博客也算是代码积累吧,只是将这种用法记录下载,后期如果遇到其他项目,可以直接在博客里拷贝代码到项目中去使用,甚是方便!
我所封装的效果是:
在一个函数里面,有一些特定需要处理的操作,得让他在线程中去运行,遂在处理过程中,显示一个窗体在提示,正在处理中,如下:
一、下面是国外大佬的线程池代码:
threadpool.h
就一个头文件搞定,方便!
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept>
class ThreadPool
public:
ThreadPool(size_t);
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
std::vector< std::thread > workers;
// the task queue
std::queue< std::function<void()> > tasks;
// synchronization
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
;
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
for(size_t i = 0;i<threads;++i)
workers.emplace_back(
[this]
for(;;)
std::function<void()> task;
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this] return this->stop || !this->tasks.empty(); );
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
task();
);
// add new work item to the pool
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<return_type> res = task->get_future();
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
// don't allow enqueueing after stopping the pool
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task]() (*task)(); );
condition.notify_one();
return res;
// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
#endif // THREAD_POOL_H
这里面运用了很多C++11的新特性,
代码我是看不懂,有兴趣的可以自己研究一下!
二、下面是我封装的类
-
.h
#ifndef LOADFUNCOPERATE_H #define LOADFUNCOPERATE_H #include <QDialog> #include <unistd.h> #include "threadpool.h" namespace Ui class LoadFuncOperate; class LoadFuncOperate : public QDialog Q_OBJECT public: explicit LoadFuncOperate(QDialog *parent = nullptr); ~LoadFuncOperate(); // 设置需要运行的函数 void setOperateFunc(std::function<void()> userThreadOperateFunc); // 设置显示标题 void setTitleHint(const std::string str); private: Ui::LoadFuncOperate *ui; std::function<void()> m_pThreadFunction; // 存储用户设置的函数 std::shared_ptr<ThreadPool> m_pThreadPools; // 智能指针定义线程池 ; #endif // LOADFUNCOPERATE_H
-
.cpp
#include "LoadFuncOperate.h" #include "ui_LoadFuncOperate.h" #include <QMovie> LoadFuncOperate::LoadFuncOperate(QDialog *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::LoadFuncOperate) ui->setupUi(this); setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint); // 设置窗体关闭时自动释放内存 this->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); // 初始化智能指针线程池 m_pThreadPools = std::make_shared<ThreadPool>(2); // 设置动图 QMovie *movie = new QMovie(this); movie->setFileName(":/msgbox/pro.gif"); // 设置显示的gif图(先将gif添加到资源文件) QSize pSize(301, 20); // Label大小 ui->label_2->setMovie(movie); // Label设置动图 movie->setScaledSize(pSize); // QMovie设在大小与Label一致 movie->start(); // 启动 LoadFuncOperate::~LoadFuncOperate() delete ui; void LoadFuncOperate::setOperateFunc(std::function<void ()> userThreadOperateFunc) m_pThreadFunction = userThreadOperateFunc; auto Fun = [=]() if (m_pThreadFunction) sleep(1); m_pThreadFunction(); // 执行函数 done(1); // exec()运行窗体后返回1 this->close(); ; // 运行调用 m_pThreadPools->enqueue(Fun); void LoadFuncOperate::setTitleHint(const std::string str) ui->label->setText(QString::fromStdString(str));
-
ui文件
ui文件就两个Label,自己去定义就好了,或者根据自己的项目需要去整
三、最后在主类中进行封装调用即可
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// 封装
int ShowLoadingDlg(std::function<void ()> pUserThreadFunction, const std::string &strTips);
// 测试
void testLoadFuncOperate();
void MainWindow::testLoadFuncOperate()
int a = 1;
int b = 2;
int c;
auto userThreadFunction = [&]()
printf("在线程中执行函数...\\n");
for (int i = 0; i < 5; i++)
a+=2;
b--;
printf("在线程中执行函数... %d\\n", i);
c = a + b;
// 此处省略一万行代码
sleep(3);
/* 这里可以有一个判断,如果某个条件变量被修改了,就return退出 */
/*
if (true == this->indexFlag)
return;
*/
// 此处还省略一万行代码,此时如果上面退出了,这一万行代码就没法执行了
// 正常使用法,应该是auto userThreadFunction 一进来就应该是一个for循环在不断运行,当遇到true == this->indexFlag,
// 就break掉,也就不会再继续for循环了!
printf("线程中执行函数结束\\n");
;
ShowLoadingDlg(userThreadFunction, "使用线程池执行函数中...");
printf("c = %d\\n", c);
int MainWindow::ShowLoadingDlg(std::function<void ()> pUserThreadFunction, const std::string &strTips)
LoadFuncOperate *operateFunc = new LoadFuncOperate;
operateFunc->setOperateFunc(pUserThreadFunction);
operateFunc->setTitleHint(strTips);
operateFunc->setModal(true);
int nRes = operateFunc->exec();
return nRes;
在构造函数中调用函数testLoadFuncOperate();即可!
四、最后
没啥的了,代码运用就是这样了。
另外,如果想要窗体可以鼠标点击移动,重写以下方法即可:
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
bool m_mousePress; /* 鼠标按下 */
QPoint m_widgetPos;
/* 方法实现 */
void LoadFuncOperate::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
if (m_mousePress)
move(event->pos() - m_widgetPos + this->pos());
void LoadFuncOperate::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
if (event->button() == Qt::MouseButton::LeftButton)
m_widgetPos = event->pos();
m_mousePress = true;
void LoadFuncOperate::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
m_mousePress = false;
另外,窗体中我去掉了右上角的关闭按钮,如果想要关闭掉,那就定义一个按钮放在右上角,实现槽函数,进行关闭即可。
如果想要关闭后,也停止函数的运行,那么可以定义QWidget变量,保存父类指针,再关闭前获取父类指针后做一些操作后再进行关闭即可,例如:
1. 也就是private加一个QWidget变量
private:
QWidget *m_parent;
2. 构造函数将传过来的夫指针初始化他
LoadFuncOperate::LoadFuncOperate(QDialog *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::LoadFuncOperate)
ui->setupUi(this);
this->m_parent= parent;
3. 关闭按钮的槽函数
void LoadFuncOperate::on_pBtn_Close_clicked()
if(m_parent) // m_parent是父类指针,QWidget对象
父类对象* p = static_cast<父类对象*>(m_parent);
if(p)
1. 这里可以调用父类的一些公开方法,进行以下处理
2. 例如改变一些条件变量的值,在上传或者下载文件中进行判断这个条件变量,如果值发生改变了,就停止操作,退出即可!
3. 假设父类有一个public方法:void setStopThread(bool flag) this->indexFlag = flag
4. 那么这里就可以直接使用p去调用了,p->setStopThread(true);
5. 设置完后,父类的this->indexFlag变量被赋值true,然后在具体位置对其进行判断做处理就行
6. 例如可以参考上面代码:void MainWindow::testLoadFuncOperate() 里的注释
this->done(0); // 返回 0
this->close(); // 关闭窗口
第四点是专门记录给自己看的,也是项目的一些用法!
以上是关于QT 使用C++线程池运行Lambda自定义函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
QT多线程及通过事件进行通信(通过自定义事件,然后QApplication::postEvent给主界面,我之前用的是信号槽)