消息传递系统场景

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了消息传递系统场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

2.1.1 直接从Pro传递给Con

许多消息传递系统使用Pro和Con之间的直接网络通信,而不通过中间节点:

  • UDP组播广泛用于金融行业,如股票市场,低时延很重要。虽UDP本身不可靠,但应用层协议可恢复丢失的数据包(Pro必须记住它发送的数据包,以便能按需重发)。
  • 无代理的消息库,如 ZeroMQ 和 nanomsg 采取类似的方法,通过 TCP 或 IP 多播实现发布 / 订阅消息传递
  • 若Con在网络上公开了服务,Pro可直接发送 HTTP 或 RPC 请求将消息推送给使用者,即webhooks 背后想法,一种服务的回调 URL 被注册到另一个服务中,并且每当事件发生时都会向该 URL 发出请求。

尽管这些直接消息传递系统在设计它们的环境中运行良好,但是它们通常要求应用代码意识到消息丢失的可能性。容错程度有限:即使协议检测到并重传在网络中丢失的数据包,它们通常也只是假设生产者和消费者始终在线。

如Con脱机,则可能会丢失其不可达时发送的消息。一些协议允许生产者重试失败的消息传递,但当生产者崩溃时,它可能会丢失消息缓冲区及其本应发送的消息,这种方法可能就没用。

2.1.2 消息代理

一种广泛使用的替代方法:通过消息代理(message broker,也称为消息队列message queue)发送消息,消息代理实质上是一种针对处理消息流而优化的DB。作为服务器运行,生产者和消费者作为客户端连接到服务器。生产者将消息写入代理,消费者通过从代理读来接收消息。

将数据集中在代理,这些系统更容易容忍来来去去的客户端(连接,断开连接和崩溃),而持久性问题则转移到代理。一些消息代理只将消息保存在内存,而另一些消息代理(取决配置)将其写盘,以便在代理崩溃也不丢。针对缓慢消费者,它们通常会允许无上限的排队(而非丢弃消息或背压),尽管这种选择也可能取决配置。

排队结果是,消费者通常异步:当Pro发送消息时,通常只会等待代理确认消息已被缓存,而不等待消息被Con处理。向消费者递送消息将发生在未来某未定时间点,通常在几分之一秒内,但有时当消息堆积时会显著延迟。

以上是关于消息传递系统场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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