iOS学习笔记23-音效与音乐

Posted yxysuanfa

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS学习笔记23-音效与音乐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、音频

ios中,音频播放从形式上能够分为音效播放和音乐播放。
* 音效:
* 主要指一些短音频的播放,这类音频一般不须要进行进度、循环等控制。
* 在iOS中。音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。
* 音乐:
* 主要指一些较长的音频,通常须要对播放进行精确控制。
* 在iOS中,音乐我们是使用AVFoundation.framework框架实现。

技术分享

二、音效

AudioToolbox.framework框架是一套基于C语言的框架
它的实现原理是将短音频注冊到系统声音服务(SystemSoundService)

系统声音服务的一些限制:
  1. 音频播放时间不能超过30s
  2. 数据必须是PCM或者IMA4格式,如今的基本都符合
  3. 音频文件必须是CAF、AIF、WAV的一种,实际上有些MP3格式也能够播放。
使用步骤:
  1. 导入AudioToolbox.framework框架,加入头文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
  1. 获取音效文件的路径URL
  2. 加入进系统声音服务,获得系统声音ID。ID是区分不同音效的唯一标示
void AudioServicesCreateSystemSoundID(
          CFURLRef inFileURL,    /* 音效文件URL,须要把NSURL桥接成CGURLRef */
          SystemSoundID *outSystemSoundID /* 返回音效唯一标示ID */
);
  1. 假设须要监听音效播放完毕,须要绑定回调函数
void AudioServicesAddSystemSoundCompletion(  
        SystemSoundID inSystemSoundID, /* 音效ID */
        CFRunLoopRef inRunLoop, /* 所在循环,一般为NULL */
        CFStringRef inRunLoopMode,/* 循环模式,一般为NULL */
        void (*)(SystemSoundID,void*) inCompletionRoutine,/* 回调C语言函数指针 */
        void *inClientData /* 回调函数的參数 */
);
  1. 開始播放,有两种播放模式:
/* 開始播放音效 */
void AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID);
/* 開始播放音效并带震动 */
void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID);
以下是使用实例:
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    [self playSoundEffect:@"bellTone.wav"];
}
#pragma mark -音效
/* 音效播放完毕的回调函数,这个是C语言函数,第一个參数是音效ID,第二个是万能參数 */
void soundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID, void *clientData)
{
    NSLog(@"播放完毕");
}
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name {
    //获取音效文件路径
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    //创建音效文件URL
    NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:filePath];
    //音效声音的唯一标示ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    //将音效加入到系统音效服务中。NSURL须要桥接成CFURLRef。会返回一个长整形ID,用来做音效的唯一标示
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //设置音效播放完毕后的回调C语言函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,soundCompleteCallBack,NULL);
    //開始播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

三、音乐

假设播放较大的音频,须要对其进行精确控制,我们须要使用到另外一个框架。即:
AVFoundation.framework框架,它支持多种音频格式,能够进行精确控制。
音乐播放功能我们使用到的是AVFoundation.frameworkAVAudioPlayer音乐播放器来实现。

以下有一些AVAudioPlayer类的经常使用属性:
@property (readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;//是否正在播放
@property NSTimeInterval currentTime;//当前已经播放的时间
@property (readonly) NSTimeInterval duration;//播放的总时间
@property float volume;//音量大小
@property float rate;//播放速率,默觉得1.0
@property (readonly) NSURL *url;//音乐文件的URL
以下是经常使用的对象方法:
/* 初始化方法 */
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (BOOL)prepareToPlay;/* 把音乐文件载入到缓存区 */
- (BOOL)play;/* 開始播放音乐 */
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time;/* 在指定时间開始播放音乐 */
- (void)pause;/* 中断音乐,能够通过调用play方法继续播放 */
- (void)stop;/* 终止音乐。无法继续播放 */
经常使用的代理方法:
/* 播放完毕时调用 */
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
/* 音频解码错误发生时调用 */
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;
使用步骤:
  1. 导入AVFoundation.framework框架,加入头文件:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
  1. 获取音乐文件的本地文件路径URL。不能使用网络URL
  2. 创建音乐播放器对象AVAudioPlayer,并设置属性和代理。

  3. 调用perpareToPlay方法载入音乐文件到缓冲区
  4. 调用play方法播放。调用pause中断播放
  5. 实现AVAudioPlayerDelegate方法,监听播放完毕。
我们来做个简易的音乐播放器吧:
  1. 能够循环播放音乐
  2. 能够中断音乐
  3. 能够切换不同的音乐
  4. 能够知道播放进度
以下是详细的简易音乐播放器项目代码:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController () <AVAudioPlayerDelegate>

@property (nonatomic, strong) NSArray *musicArray;/*< 音乐列表 */
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIProgressView *progress;/*< 进度条 */
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;/*< 音乐播放器对象 */
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;/* 定时器 */
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UILabel *titleLabel;/* 显示标题 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger selectMusic;/* 当前播放音乐的索引 */

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //音乐文件列表
    self.musicArray = @[@"大梦想家",@"江南",@"酒干倘卖无",
                        @"泡沫",@"夏洛特烦恼",@"演员"];
    //创建定时器,用于不断更新进度条
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 
                                                  target:self 
                                                selector:@selector(updataProgress) 
                                                userInfo:nil 
                                                 repeats:YES];
    //创建播放器
    [self initAudioPlayerWithNumber:0];
    //播放器開始播放音乐
    [self.audioPlayer play];
}
/* 初始化播放器 */
- (void)initAudioPlayerWithNumber:(NSInteger)num{
    if (num >= self.musicArray.count) {
        return;
    }
    //获取音乐文件路径
    NSString *name = self.musicArray[num];
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name 
                                                         ofType:@"mp3"];
    //创建音乐文件URL。必须是fileURLWithPath,AVAudioPlayer不支持HTTP的URL
    NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
    //创建播放器
    NSError *error = nil;
    AVAudioPlayer *audioPlayer =
            [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"初始化播放器错误,错误:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    audioPlayer.numberOfLoops = 0;//设置循环次数,0表示不循环
    audioPlayer.delegate = self;//设置代理
    [audioPlayer prepareToPlay];//载入音乐文件到缓存,还不会播放

    self.selectMusic = num;//保存当前的音乐索引
    self.audioPlayer = audioPlayer;//保存当前播放器
    self.titleLabel.text = name;//设置标题
}
/* 进度条更新方法,每0.5秒更新一次 */
- (void)updataProgress{
    //currentTime是当前播放时间,duration是播放总时长
    CGFloat progress = self.audioPlayer.currentTime / self.audioPlayer.duration;
    [self.progress setProgress:progress animated:YES];
}
/* 点击播放button */
- (IBAction)musicPlay:(id)sender {
    //假设播放器没有在播放,才须要调用播放方法
    if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer play];
        //恢复定时器
        self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];
    }
}
/* 点击暂停button */
- (IBAction)musicPause:(id)sender {
    //假设播放器在播放,才须要调用暂停方法
    if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer pause];
        //停止定时器
        self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
    }
}
/* 点击下一首歌button */
- (IBAction)next:(id)sender {
    //音乐索引循环递增
    self.selectMusic = (self.selectMusic + 1)%self.musicArray.count;
    //又一次设置播放器
    [self initAudioPlayerWithNumber:self.selectMusic];
    //播放器播放
    [self.audioPlayer play];
}
#pragma mark - AVAudioPlayerDelegate代理方法
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    //自己主动跳转播放下一首歌
    [self next:nil];
}

技术分享
(⊙﹏⊙)b,也是够简陋的,你能够做精美一点,比方假设每首歌相应一个图片。到时候切歌的时候,图片显示在背景,一定赏心悦目多了,O(∩_∩)O~,我没有找到好的图片,就这样吧。

四、后台播放音乐

其实上面的播放器有一点问题,那就是一旦进入后台。我们的音乐器就自己主动暂停了,不能够/(ㄒoㄒ)/~~!那该怎么办呢?

1. 设置后台执行模式

设置info.plist文件,加入字段Required background modes
并设置App plays audio or streams audio/video using AirPlay
技术分享

2. 使用音频会话。设置后台执行类型
//获取音频会话单例对象
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//设置会话为后台播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
//激活改动。启动会话
[audioSession setActive:YES error:NULL];

音频会话除了后台播放外。还能够有以下的播放模式:
技术分享

上面的代码仅仅需改动初始化播放器方法就可以实现后台播放:
/* 初始化播放器 */
- (void)initAudioPlayerWithNumber:(NSInteger)num{
    if (num >= self.musicArray.count) {
        return;
    }
    //获取音乐文件路径
    NSString *name = self.musicArray[num];
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name 
                                                         ofType:@"mp3"];
    //创建音乐文件URL。必须是fileURLWithPath,AVAudioPlayer不支持HTTP的URL
    NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
    //创建播放器
    NSError *error = nil;
    AVAudioPlayer *audioPlayer =
            [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"初始化播放器错误,错误:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    audioPlayer.numberOfLoops = 0;//设置循环次数,0表示不循环
    audioPlayer.delegate = self;//设置代理
    [audioPlayer prepareToPlay];//载入音乐文件到缓存,还不会播放

    //获取音频会话单例对象
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    //设置会话为后台播放
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
    //激活改动,启动会话
    [audioSession setActive:YES error:NULL];

    self.selectMusic = num;//保存当前的音乐索引
    self.audioPlayer = audioPlayer;//保存当前播放器
    self.titleLabel.text = name;//设置标题
}

这样,我们就能够后台播放了。(^o^)/~。

有什么问题能够在下方评论区出去。好意见我会採纳的,打造一个大家都惬意的学习笔记,O(∩_∩)O哈!














以上是关于iOS学习笔记23-音效与音乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

背景 iPod 音乐音量与音效混合

Part 11:Cocos2d-x开发实战-游戏音乐与音效-关东升-专题视频课程

音乐与动漫及游戏的关系--游戏动漫音乐音效制作 分贝块