游戏型奖励机制建立中
Posted 游水石
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏型奖励机制建立中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
灵感来源于 人升 ,游戏化人生。只是其中没有完整的奖励机制,完全是用户自定义奖励数额及商品价格。
由此,想到有没有可能 以精彩人生为目标,而不是以累计资本为目标 去做一套共识奖励机制。
1.首先必须让代币拥有真正的价值。
简单说,就是必须有代币有转为现金的渠道。现在大多数的聊天软件中都会有充值代币>代币消费>消费代币被提现的流程,有且仅有一个获得代币的入口(有时会加上类似于签到的小额代币获取方式)。所以,这套机制的入口就是让获取代币的渠道多出一种从奖共(奖励共识机制)中获取代币。
2.奖励发放审批
比如说,你完成了一公里跑步,你提交了你的跑步截图,后端根据用户名和头像与本平台完全一致的逻辑判定(最便宜的)真实性,进而发放奖励。
3.机制建立
首先需要先录入一套基础的任务奖励规范,之后慢慢通过用户对任务难度评级的累计数据给出一个浮动的奖励位,即共识奖励位。用户也可以上传自己认为有意义的任务,让所有用户给出奖励位。引入用户标签(需做审批),对于专业知识要求较高的任务,让有该标签的所有用户给出奖励位。对于给出奖励位的用户,提供小额奖励,专业性越强,奖励越高。
==============待续
想了想 还是不应该给代币赋能,这样的奖励机制会有腐败的味道。
目前能想到的就是 首先是第二步的审批 目前想到更好的办法是 监督机制,比如说你上传了你的跑步截图之后,首先会有一个基础的判定方式,判定为真之后发放代币,而后会将截图随机推送到有此行为习惯的人的动态中,如果收到多次举报,则对此账号内容进一步甄别并处罚。
其次,代币功能。如果去除赋能的话,可以让代币用来解锁一个个的人生模块,之后可以根据你在某一领域所投入的精力做一张热力图。(突然想起了戴森球的那些星球)
Unity游戏奖励合并与分堆
前言
在游戏中,往往会有奖励预览的功能,比如分解某个角色会获得的物品详情预览,预览的目的是让玩家更加直观清楚的知道操作后能获得什么东西以及获得多少。
规则
今天策划提了个需求,需要将预览奖励按照指定的规则展示:规则如下:
(1)当有相同的物品时,且该物品总数量不足9999时,只显示一个图标以及总数。
(2)当超过9999时,显示图标+9999数量,剩余的按照规则(1)展示。
例如,我们奖励的格式是[1] = 1,[2] = 1001,[3] = 1,依次代表的含义是:物品type,物品sid,物品数量。
处理前物品显示如下:
阅读规则可知,我们需要先将相同的奖励进行数量合并,然后和9999比较是否进行拆分。
因此,下面我将通过两大步骤带领大家进行操作。
合并
游戏中奖励合并:判断物品是否是同一个物品,我们通过物品type和sid来判断。
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以上是关于游戏型奖励机制建立中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章