iOS面试必看,最全梳理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS面试必看,最全梳理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
序言
眼下形势,參加到ios队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观。加之。培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发者,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传。我奉献一下。为iOS应聘者梳理一以下试题,希望能助一臂之力!
OC的理解与特性
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OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态载入等)。整体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,
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Objective-C具有相当多的动态特性。表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态载入(Dynamic loading)。动态——必须到执行时(run time)才会做的一些事情。
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动态类型:即执行时再决定对象的类型,这样的动态特性在日常的应用中很常见,简单来说就是id类型。其实。因为静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型。执行时决定接受者。
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动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象相应的属性和响应消息也被全然确定。
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动态载入:依据需求载入所须要的资源,最基本就是不同机型的适配。比如。在Retina设备上载入@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上载入原图,让程序在执行时加入代码模块以及其它资源。用户可依据须要载入一些可执行代码和资源,而不是在启动时就载入全部组件。可执行代码能够含有和程序执行时整合的新类。
简述内存管理基本原则
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之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用。谁管理”的机制。当创建或引用一个对象的时候,须要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时须要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。
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眼下:iOS 5.0之后引用自己主动管理机制——自己主动引用计数(ARC)。管理机制与手动机制一样,仅仅是不再须要调用retain、release、autorelease。它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weakkeyword,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自己主动释放,而weak修饰的指针变量指向对象。当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自己主动置为nil。
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假设使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其它方法创建的对象,不须要由你来管理内存。
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向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会马上销毁, 而是将这个对象放入了自己主动释放池,待池子释放时,它会向池中每个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.
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向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。
其它注意事项
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假设一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。
假设一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。假设一个指针被指向nil。那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。
使用方法“:无论全局变量还是局部变量用_strong描写叙述即可。
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局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。
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方法内部创建对象,外部使用须要加入_autorelease;
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连线的时候,用_weak描写叙述。
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代理使用unsafe_unretained就相当于assign;
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block中为了避免循环引用问题,使用_weak描写叙述。
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声明属性时。不要以new开头。假设非要以new开头命名属性的名字。须要自己定制get方法名,如
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@property(getter=theString) NSString * newString; |
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假设要使用自己主动释放池,用@autoreleasepool{}
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ARC仅仅能管理Foundation框架的变量,假设程序中把Foundation中的变量强制换成COre Foundation中的变量须要交换管理权;
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在非ARCproject中採用ARC去编译某些类:-fobjc-arc。
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在ARC下的project採用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc。
怎样理解MVC设计模式
MVC是一种架构模式。M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:
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Model负责存储、定义、操作数据;
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View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
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Controller是Model和View的协调者。Controller把Model中的数据拿过来给View用。
Controller能够直接与Model和View进行通信。而View不能和Controller直接通信。
View与Controller通信须要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信。这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller。Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。
怎样理解MVVM设计模式。
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ViewModel层。就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其它各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。
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View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。
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如需了解很多其它,请查看这篇文章。
Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?
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OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),可是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.
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移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不须要向对象发送release或者autorelease方法,也不能够调用delloc方法,编译器会在合适的位置自己主动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自己主动引用技术简化了内存管理的难度.
协议的基本概念和协议中方法默觉得什么类型。
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OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。
它的特点是能够被不论什么类使用(实现),但它并非类(这里我们须要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其它人来实现协议经经常使用来实现托付对象(托付设计模式)。
假设一个类採用了一个协议,那么它必须实现协议中必须须要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),加入keyword@optional,表明一旦採用该协议,这些“可选”的方法是能够选择不实现的。
简述类目category长处和缺点。
长处:
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不须要通过添加子类而添加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有差别;
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通过类目能够将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;
缺点:
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无法向类目加入实例变量,假设须要加入实例变量,仅仅能通过定义子类的方式;
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类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,假设覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。
因此,最好不要覆盖原始类中的方法。
类别的作用
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给系统原有类加入方法,不能扩展属性。假设类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高。
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分散类的实现:如:
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+ (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row inSection:(NSInteger)section |
原本属于NSIndexPath的方法,但由于这种方法常常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这种方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。
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声明私有方法,某一个方法仅仅实现。不声明,相当于私有方法。
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类别不能声明变量,类别不能够直接加入属性。
property描写叙述setter方法。就不会报错。
循环引用的产生原因,以及解决方法。
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产生原因:例如以下图所看到的,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,仅仅有自己销毁的时候才干将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同一时候对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有不论什么指针訪问它,它也无法释放。
循环引用演示样例图
多个对象间依旧会存在循环引用问题,形成一个环。在编程中。形成的环越大越不easy察觉,例如以下图所看到的:
多个对象引用演示样例图
解决方法:
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事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收;
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使用弱引用的方法。
键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)
键路径
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在一个给定的实体中,同一个属性的全部值具有同样的数据类型。
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键-值编码技术用于进行这种查找—它是一种间接訪问对象属性的机制。
- 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每一个键的值也是相对于其前面的性质。
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键路径使您能够以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您能够指定对象图中的一个随意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
键值编码KVC
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键值编码是一种间接訪问对象的属性使用字符串来标识属性。而不是通过调用存取方法。直接或通过实例变量訪问的机制,非对象类型的变量将被自己主动封装或者解封成对象,非常多情况下会简化程序代码;
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KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且运行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。由于使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者訪问对象的实例变量。
键值观察KVO
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键值观察机制是一种能使得对象获取到其它对象属性变化的通知 ,极大的简化了代码。
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实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才干被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。
Demo
比方我自己定义的一个button
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[self addObserver:self forKeyPath:@ "highlighted" options:0 context:nil]; #pragma mark KVO - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if ([keyPath isEqualToString:@ "highlighted" ] ) { [self setNeedsDisplay]; |