微服务架构之:Redisson分布式可重入锁原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微服务架构之:Redisson分布式可重入锁原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Redisson可重入锁
可重入锁原理
我们自定义的分布式锁采用的是Redis的String数据类型,也就是简单地key-value。在获取锁的时候也就是执行set local thread1 NX EX 10
,这个thread1也就是锁的标识,其目的就是将来在释放锁时会判断避免误删,只有锁时自己的才会去删除。那么这个流程是不能重入的。
首先我们来看一下可重入锁的demo:首先m1会执行获取锁的操作,如果失败会报错,如果成功会调用m2。而在m2里有尝试获取锁,在m1调用m2,所以他们是在一个线程里,一个线程两次的来获取锁,这就是锁的重入。
那在我们的分布式锁流程里,在获取锁就是设置key-value为local、thread1标识。接下来往下执行调用m2,m2会继续获取锁,那么又要执行set local thread1,因为加了NX,所以一点是失败的。所以我们是没有办法实现重入的。
参考ReentrantLock可重入锁的实现原理,它里面维护了一个阻塞队列和获得锁的次数state,在获取重入锁喉state++,运行完后–。所以我们在设计分布式锁时不仅要记录获取锁的线程,还要记录这个线程它重入锁的记录。显然String类型是不行的,所以我们需要可以存放local、thread1、state的数据结构,这摆明了就是要用Hash。获得重入锁后value++,释放锁时value–。
获取锁的Lua脚本:
释放锁的Lua:
Redisson的锁重试和WatchDog机制
刚才解决了我们自定义redis分布式锁的不可重入问题,但是还存在着锁时不可重试的,而且超时释放的隐患也没能得到解决,最后就是主从一致性的问题。
我们源码里面的tryLock时可以提供参数的,在给定的参数时间内如果没有获取到锁时可以不停的重新尝试获取锁,成功与否返回true和false。
Redisson的multiLock原理
Redisson分布式锁学习总结:可重入锁 RedissonLock#unlock 释放锁源码分析
原文链接:Redisson分布式锁学习总结:可重入锁 RedissonLock#unlock 释放锁源码分析
一、RedissonLock#lock 源码分析
1、根据锁key计算出 slot,一个slot对应的是redis集群的一个节点
redisson 支持分布式锁的功能,基本都是基于 lua 脚本来完成的,因为分布式锁肯定是具有比较复杂的判断逻辑,而lua脚本可以保证复杂判断和复杂操作的原子性。
redisson 的 RedissonLock 执行lua脚本,需要先找到当前锁key需要存放到哪个slot,即在集群中哪个节点进行操作,后续不同客户端或不同线程再使用这个锁key进行上锁,也需要到对应的节点的slot中进行加锁操作。
执行lua脚本的源码:
org.redisson.command.CommandAsyncService#evalWriteAsync(java.lang.String, org.redisson.client.codec.Codec, org.redisson.client.protocol.RedisCommand<T>, java.lang.String, java.util.List<java.lang.Object>, java.lang.Object...)
@Override
public <T, R> RFuture<R> evalWriteAsync(String key, Codec codec, RedisCommand<T> evalCommandType, String script, List<Object> keys, Object... params)
// 根据锁key找到对应的redis节点
NodeSource source = getNodeSource(key);
return evalAsync(source, false, codec, evalCommandType, script, keys, params);
private NodeSource getNodeSource(String key)
// 计算锁key对应的slot
int slot = connectionManager.calcSlot(key);
return new NodeSource(slot);
计算 slot 分主从模式和集群模式,我们一般生产环境都是使用集群模式。
public static final int MAX_SLOT = 16384;
@Override
public int calcSlot(String key)
if (key == null)
return 0;
int start = key.indexOf(\'\');
if (start != -1)
int end = key.indexOf(\'\');
key = key.substring(start+1, end);
// 使用 CRC16 算法来计算 slot,其中 MAX_SLOT 就是 16384,redis集群规定最多有 16384 个slot。
int result = CRC16.crc16(key.getBytes()) % MAX_SLOT;
log.debug("slot for ", result, key);
return result;
2、RedissonLock 之 lua 脚本加锁
RedissonLock#tryLockInnerAsync
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command)
internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
return evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
"if (redis.call(\'exists\', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call(\'hincrby\', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call(\'pexpire\', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"if (redis.call(\'hexists\', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call(\'hincrby\', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call(\'pexpire\', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"return redis.call(\'pttl\', KEYS[1]);",
Collections.singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
2.1、KEYS
Collections.singletonList(getName())
KEYS:["myLock"]
2.2、ARGVS
internalLockLeaseTime,getLockName(threadId)
internalLockLeaseTime:其实就是 watchdog 的超时时间,默认是30000毫秒 Config#lockWatchdogTimeout。
private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000;
getLockName(threadId):客户端ID(UUID):线程ID(threadId)
protected String getLockName(long threadId)
return id + ":" + threadId;
ARGVS:[30000,"UUID:threadId"]
2.3、lua 脚本分析
1、分支一:不存在加锁记录,获取锁成功
lua脚本:
"if (redis.call(\'exists\', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call(\'hincrby\', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call(\'pexpire\', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
分析:
-
利用 exists 命令判断 myLock 这个 key 是否存在
exists myLock
-
如果不存在,则执行下面两个操作
-
执行一个map的操作,给指定key的值增加1
hincrby myLock UUID:threadId
执行后多了一个map数据结构:
myLock: "UUID:threadId":1
-
给 myLock 设置过期时间为30000毫秒
expire myLock 30000
-
-
最后返回nil,即null
2、分支二:锁记录已存在,重复加锁
lua脚本:
"if (redis.call(\'hexists\', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call(\'hincrby\', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call(\'pexpire\', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
分析:
-
判断之前加锁的是否为当前客户端当前线程
hexists myLock UUID:threadId
-
如果存在,则将加锁次数增加1
hincrby myLock UUID:threadId 1
增加1后,map集合内容为:
myLock: "UUID:threadId":2
利用map这个数据结构,存放加锁的客户端线程信息,从而支持可重入锁。
-
重新刷新 myLock 的过期时间为30000毫秒
expire myLock 30000
3、分支三:获取锁失败,直接返回锁剩余过期时间
lua脚本:
"return redis.call(\'pttl\', KEYS[1]);"
分析:
- 利用 pttl 命令获取锁剩余毫秒数
pttl myLock
- 返回步骤1获取的毫秒数
3、watchdog 不断为锁续命
因为我们是利用 lock() 方法获取锁的,没有指定多久后释放,但是 redisson 不可能真的不设置锁key的过期时间。
因为要考虑到一个场景:一个客户端成功获取锁,但是没有设置多久释放,如果redisson 在redis实例中设置锁的时候也没有设置过期时间,如果这个时候客户端所在的服务器挂掉了,那么他就不会执行到unlock() 方法去释放锁了,那么这个时候就会导致死锁,其他任何的客户端都获取不到锁。
所以 redisson 会有一个 watchdog 的角色,每隔10_000毫秒就会为锁续命,详细可看看下面截图:
再看看定时任务详细的设计:
private void scheduleExpirationRenewal(long threadId)
ExpirationEntry entry = new ExpirationEntry();
ExpirationEntry oldEntry = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.putIfAbsent(getEntryName(), entry);
if (oldEntry != null)
oldEntry.addThreadId(threadId);
else
// 一开始就是null,直接放入 EXPIRATION_RENEWAL_MAP 中
entry.addThreadId(threadId);
// 调用定时任务
renewExpiration();
private void renewExpiration()
// 上面已经传入,不为空
ExpirationEntry ee = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ee == null)
return;
// 开启定时任务,时间是 internalLockLeaseTime / 3 毫秒后执行
Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask()
@Override
public void run(Timeout timeout) throws Exception
// 判断是否存在 ExpirationEntry,只要加锁了,肯定存在
ExpirationEntry ent = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ent == null)
return;
Long threadId = ent.getFirstThreadId();
if (threadId == null)
return;
RFuture<Boolean> future = renewExpirationAsync(threadId);
future.onComplete((res, e) ->
if (e != null)
log.error("Can\'t update lock " + getName() + " expiration", e);
return;
if (res)
// reschedule itself
// 循环调用
renewExpiration();
);
, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS);
ee.setTimeout(task);
protected RFuture<Boolean> renewExpirationAsync(long threadId)
return evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
// 判断 myLock map 中是否存在当前客户端当前线程
myLock:
"UUID:threadId":1
"if (redis.call(\'hexists\', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
// 存在,刷新过期时间,30_000毫秒
"redis.call(\'pexpire\', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end; " +
"return 0;",
Collections.singletonList(getName()),
internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
4、死循环获取锁
关于死循环获取锁,这里是抓大放小,没有深入研究里面比较细的点,只有自己大概的猜测。
代码看下图:
如果获取锁失败,在进入死循环前,会订阅指定渠道:redisson_lock__channel:myLock
,然后进入死循环。
在死循环里面,首先会先尝试再获取一遍锁,因为可能之前获取锁的客户端刚好释放锁了。如果获取失败,那么就进入等待状态,等待时间是获取锁失败时返回的锁key的ttl。
订阅指定channel猜测:因为在客户端释放锁的时候,会往这个channel发送消息;因此可以利用此消息来提前让等待的线程被唤醒去尝试获取锁,因为此时锁已经被释放了。
5、其他的加锁方式
如果我们需要指定获取锁成功后持有锁的时长,可以执行下面方法,指定 leaseTime
lock.lock(10, TimeUnit.SECONDS);
如果指定了 leaseTime,watchdog就不会再启用了。
如果不但需要指定持有锁的时长,还想避免锁获取失败时的死循环,可以同时指定 leaseTime 和 waitTime
boolean res = lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECONDS);
如果指定了 waitTime,只会在 waitTime 时间内循环尝试获取锁,超过 waitTime 如果还是获取失败,直接返回false。
以上是关于微服务架构之:Redisson分布式可重入锁原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Springboot基于Redisson实现Redis分布式可重入锁案例到源码分析