C-V2X通信架构中,PC5接口和Uu接口的区别是什么?

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C-V2X通信架构中,PC5接口和Uu接口的区别是什么?

参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/69185902

C-V2X的通信方式,有Uu接口(通过基站)和PC5接口(不用过基站),我们目前只提供PC5连接,场景和C-V2X的数据来源由第三方做

PC5接口:是车的模组和 车、路侧设备、人交互的接口。使用V2X业务UE之间用户面进行D2D(Device to Device)直接通信的接口。
PC5可以作为没有无线网络覆盖时直接车车通信的途径,所以uu 和PC5可以共存

ps:  请问pc5这种不需要依赖基站的车与车之间的通信可以达到大概多大范围?这这会是v2v通信的主流解决方案么??

普通城市200米左右,空旷测试场500-800米,这本来就是目前的主流解决方案

Uu接口:是车模组和基站的空口
uu口遵循3gpp  LTE/5G 的协议

通信教程 | 8080和6800通信接口的区别

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作者 | strongerHuang

微信公众号 | strongerHuang

用过LCD的同学应该都知道,LCD有两种常见的接口,那就是 8080 和 6800 接口。

今天来说说在LCD中使用的 8080 和 6800 接口的来源,以及它们的区别。

8080 和 6800 来源

8080 和 6800接口,其实不是专指用于LCD的接口,它们早期由处理器发展而来,然后发展到扩展接口(外扩RAM、ROM),后来也用于了LCD领域。

1.8080

1974 年,英特尔推出了 8 位的处理器Intel 8080,它是Intel 8008的后继产品,但是8080 还在其指令集中添加了一些 16 位操作,它的指令集比 8008 增强了不少。

Intel 8080升级的 16 位地址总线,使其能够访问 64 KB 的内存。

因为这一突破性的设计,使8080非常成功,同时为后面处理器兼容性/扩展存储奠定了基础。

8080的成功,直接影响了后面的8086,到以及现在大家熟悉的32 位和64 位x86架构处理器(后续变体)。

因为8080的总线协议,方便了扩展,以至于后面很多产品的通信都基于8080总线,LCD也不例外。

更多关于8080的内容可以参考维基百科:

https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8080

(公号不支持外链接,请复制链接到浏览器打开)

2.6800

同样在1974 年,摩托罗拉推出了一款处理器MC6800,MC6800处理器是M6800微机系统的一部分,其中还包括串行和并行接口。

摩托罗拉 6800 和英特尔 8080同一时期设计,功能相似。6800 有一个 8 位双向数据总线,一个可以寻址 64 KB 内存的 16 位地址总线。

因为6800这极大地方便了扩展,使其后面应用在很多通信领域,但6800和8080扩展接口的控制方式有所区别:一个“读使能(RE)”和“写使能(WE)”,另外一个“总使能(E)”和“读写选择(W/R)”,导致了后面扩展接口存在两种不同的控制方式(下面章节会描述区别)。

更多关于6800的内容可以参考维基百科:

https://en.wikipedia.org/wiki/Motorola_6800

(公号不支持外链接,请复制链接到浏览器打开)

8080接口

8080接口,也有叫8080模式,其实就是一种总线协议,或总线控制方式。

这里严格来说不能叫LCD 8080接口,LCD是液晶显示器,一般我们开发用的是LCM(液晶模组/模块),比如经典的12864模组:

液晶显示模组中带有一个液晶控制器,这个控制器中通常会支持8080模式。

8080接口通常有这些信号:

  • /RES:复位

  • DB0~DB7:双向数据

  • D/I:数据/指令选择(1:数据读写,0:命令读写)

  • CS:片选信号

  • /WR:写入数据控制信号

  • /RD:读入数据控制信号

6800接口

6800和8080的控制方式不同,对应的控制信号也有所差异,但是其设计思想是与8080类似。

前面的/RES、 DB0~DB7、 D/I、 CS这些信号都一样,6800有两个信号:

  • E:使能信号

  • R/W读写控制(1:读, 0:M写)

这两个信号替代了8080的 WR 和 RD 信号。

8080 和 6800接口区别

通过上面分析,其实不难发现,它们主要区别就是:

  • 8080通过“读使能(RD)”和“写使能(WR)”进行读写操作

  • 6800通过“总使能(E)”和“读写选择(W/R)”进行读写操作

其他信号一样。

提示:有些地方的描述可能有所差异,比如:读使能为RE或RD等。

更多细节,大家实际编程应该更容易明白,这里篇幅有限,时间有限,就不描述了。

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